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洪金香记者
lilachyang@ajunews.com
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李在明提及"糖税"可能性 政府启动制度层面初步讨论随着韩国总统李在明近日公开提及引入“糖税”的可能性,政府内部相关讨论随之升温。该议题表面上立足于公共健康,但外溢效应可能延伸至税制结构与物价管理层面,引发相关部门高度关注。 据相关部门及政界29日消息,政府就引入糖税法律与政策框架展开初步探讨。这一动向源于李在明此前在社交媒体发文提出:“是否可效仿烟草,通过征收糖类负担金抑制糖分使用,并将相关财源投资于强化地区及公共医疗?” 所谓糖税,是指对含糖量高的饮料或加工食品征收的税金或负担金,以抑制消费。在海外多以预防肥胖、糖尿病等慢性疾病为政策依据而实施。不过,在韩国该制度对现行税制体系及物价管理可能产生的影响,正成为核心争议点。严格意义上,李在明所提及的“糖税”更接近于“糖负担金”。 财政经济部相关人士表示:“对国民施加的强制性负担大致可分为税金与负担金,若资金用途被限定于特定目的,更符合负担金的定义。”税收通常作为国税纳入一般财政收入,用途不作限定;而负担金则是为实现特定政策目标而征收的制度。类似于目前对香烟征收的健康促进负担金,未来若引入糖负担金,用途可能限定于国民健康促进或地方公共医疗体系强化等领域。 在此背景下,制度制定与执行的主管部门或将由保健福祉部负责,但涉及财源结构与物价影响,则需要财政经济部共同参与审议。 财政经济部尤为关注该制度对物价的连锁反应。分析指出,由于糖几乎用于所有食品中,一旦糖价上涨,很可能刺激加工食品及外食价格上行。 由于糖与食盐一样,属于难以大幅削减的基础原料,一旦征收负担金,企业可能通过价格转嫁,进而引发体感物价上涨。在当前政府集中推出物价稳定政策的背景下,糖负担金或成为新变量。不过,从财政角度看,该制度仍有望带来一定程度的税收效果。 分析认为,争议的焦点并不在于征收多少,而在于资金用于何处。若相关财源明确用于强化地方公共医疗或健康促进项目,政策正当性将得到加强;反之,则难免被质疑为变相增税。因此,负担金政策目的与资金使用方向,将成为制度制定的关键。
2026-01-29 13:54:57 -
【亚洲人之声】韩国短剧不再短命 追剧不再"非此即彼"韩国短剧受众曾一度主要集中于少数粉丝群体和青少年,但近期市场氛围发生明显变化。韩国文化产业振兴院近日发布的数据显示,50多岁人群中有64%、60多岁人群中56%经常观看短剧。随着观看短视频逐渐成为日常习惯,短剧正快速进入各年龄层的日常生活。 以竖屏形式,每集时长约2至3分钟,多集连载的短剧逐渐成为继电视剧、综艺节目之后的新型内容形态。短剧的特点为情节更为紧凑、反转更为频繁,从而使用户“上瘾”。 中国是最早实现短剧商业化的国家。过去几年,短剧在中国完成了从流量试水到稳定变现的跨越,围绕知识产权(IP)开发、付费模式和平台生态形成了较为完整的产业链。顺应这一趋势,韩国相关制作公司开始加快布局本土市场,主动引进和孵化短剧IP,尝试以更高质量的制作与演员阵容,缩小与中国市场之间的差距。 同时,韩国长视频行业依旧保持强劲竞争力。Netflix Tudum日前公开的奈飞节目收视统计显示,本月19至25日,《爱情怎么翻译?》累计观看次数达到900万次,在非英语节目中居首。OTT平台持续推出高质量剧集,证明完整叙事与沉浸式观看仍保持稳固市场。这也意味着,短剧的崛起并非取代长视频,而是与之并行发展的全新赛道。此外,短剧为新人导演、编剧以及尚未获得主流资源的演员提供了更多机会。 笔者认为,长远来看,视频内容的价值并不取决于篇幅长短,而在于质量与情感渗透力。无论是短剧还是长篇剧集,唯有在叙事、表演与情绪表达上打动观众、引发共鸣,才能沉淀为反复观看与讨论的经典佳作。 总而言之,韩国OTT系列作品的持续深化与短剧的高速扩张,并非对立关系,而是共同推动影视内容发展的重要动力。此外,短剧有望今年在韩国市场进一步扩张,成为连接内容产业与移动用户的重要桥梁。不过,用户在享受短剧带来的高密度叙事与即时满足感的同时,也需警惕“无限续集”带来的生活节奏紊乱。
2026-01-29 11:24:06 -
【파고파자 중국경제】中国上市光伏设备及元器件制造企业——阳光电源阳光电源股份有限公司的主营业务是太阳能、风能、储能、氢能、电动汽车及充电等新能源电源设备的研发、生产、销售和服务。公司的主要产品是光伏逆变器、储能系统、风电变流及传动产品、水面光伏系统、新能源汽车电控及电源系统、充电设备、可再生能源制氢系统、智慧能源运维服务。得益于海外市场的爆发,储能系统成增长核心引擎。
2026-01-28 11:25:08 -
瞄准15亿人口红利 全球游戏巨头加速布局印度市场各国游戏公司正持续加大对印度市场的投入。魁匠团(Krafton)、拳头游戏(Riot Games)、索尼等主要游戏企业一方面抢占印度市场先机,另一方面夯实当地技术生态体系。 据游戏业界28日消息,魁匠团董事长张秉圭本月23日在公司首尔总部会见印度驻韩国大使古朗加拉尔·达斯。双方就推动印度在人工智能(AI)与内容产业的技术生态方案进行交流。 印度是魁匠团的核心战略要地。该公司于2021年7月推出的《Battlegrounds Mobile India》在上市一年多累计用户数突破1亿。得益于当地高人气,BGMI电竞赛事成为印度首个实现电视直播的游戏。BGMI的营收也表现亮眼,截至去年第三季度刷新季度最高销售纪录。 魁匠团印度法人计划乘势而上,今年将强化市场营销,并于年内推出三款新作,重点瞄准被称为印度“国民运动”的板球项目。首先,计划发行与当地开发商合作开发的印度定制板球游戏《Real Cricket》。此外,还有一款未公开的板球游戏在开发中,并推进获取本土板球队与联赛的授权。 在基础设施与生态投资方面,魁匠团近期与NAVER、未来资产集团共同设立规模最高达1万亿韩元(约合人民币48.4亿元)的“独角兽成长基金”,计划通过该基金投资印度具有潜力的AI企业与游戏初创公司。 进军印度市场的并非只有魁匠团。拳头游戏早在2020年10月便开设《无畏契约》印度专用服务器。在主机游戏领域占据优势的索尼同样看好印度市场。索尼互动娱乐(SIE)于2023年启动“India Hero Project”,通过发掘并扶持印度潜力开发商,助其开发适用于PlayStation 5平台的游戏。 由于印度拥有庞大的人口基数和市场潜力,游戏公司纷纷涌入印度。国家数据处(原统计厅)公布的数据显示,去年印度人口约为14.65亿,位居全球第一,比排名第二的中国(约14.16亿)多出约5000万人。 市场规模也随人口优势持续扩张。目前印度游戏用户规模约为4.5亿人。韩国文化产业振兴院预测,印度游戏市场规模到2028年将增长至约75亿美元。尽管应用内付费收入目前约为4亿美元,在整体市场中占比较低,但随着智能手机与PC普及率逐年提升,增长空间仍可观。
2026-01-28 09:38:30 -
BYD韩国加速扩充产品阵容 电动车与PHEV车型将达三款以上比亚迪(BYD)韩国27日表示,公司将今年定位为在韩国乘用车市场实现全面跃升的一年,计划年销量突破1万辆。比亚迪将以经过全球市场验证的车型为基础,持续扩充产品阵容,并通过客户满意度为中心的经销网络与服务升级,拉近与韩国消费者的距离。 ▲首年销量突破6000辆 释放韩国市场增长潜力 比亚迪于去年1月正式推出乘用车品牌后,围绕本土消费者需求推出车型,并积极构建经销商网络,推动品牌在韩国市场的落地。 公司先后推出全球累计销量超过100万辆的畅销电动SUV车型“ATTO 3”,搭载CTB电池车身一体化技术的全球首款量产中型电动轿车 “海豹(SEAL)”,以及兼具高级驾乘质感与宽敞空间的中型电动轿跑“SEALION 7(海狮07)”。尽管进入韩国市场才一年,比亚迪仍实现超过6000辆的销售成绩,充分展现出在韩国市场的成长潜力。 ▲扩充纯电阵容 年内引入DM-i插混车型 迎来成立10周年、乘用车品牌发布第二年的比亚迪韩国,今年将向韩国市场投放更多元化的产品阵容,以回应消费者期待。公司计划通过提升品牌体验的“量”与“质”,让更多消费者亲身体验比亚迪产品,从而建立积极的品牌认知与信赖度。 在新车导入方面,比亚迪韩国将继续甄选已在全球市场验证商品力的车型。年初将率先推出自去年7月上市以来凭借流畅设计与强劲性能广受好评的比亚迪Seal后驱版车型,以及全球累计销量突破100万辆、在亚洲和欧洲等主要市场获得认可的小型纯电掀背车比亚迪海豚,进一步强化核心电动汽车产品线。 此外,鉴于韩国消费者对混合动力车型的高度关注,比亚迪计划年内引入搭载其插电式混合动力技术的DM-i车型。自2008年推出全球首款量产插电式混合动力汽车(PHEV)以来,BYD已持续18年打磨相关技术,DM-i车型的导入有望显著拓宽韩国消费者的选择空间。同时,公司也在研究为现有车型追加更多配置版本,以更灵活地应对本土市场需求。 ▲全国网络持续升级 以服务质量夯实信赖基础 在扩大消费者接触面的基础设施建设方面,比亚迪韩国也在加快投资步伐。以客户满意度为首要价值的比亚迪韩国,在品牌发布仅一年内便成功建立了32家展厅和16家服务中心。今年,公司计划到年底前将展厅数量增至35家、服务中心增至26家。 除规模扩张外,比亚迪韩国还将通过专业培训体系加强人才培养与技术能力建设,推动服务质量的全面升级,确保消费者在购车及售后管理的全过程中都能享受到专业、稳定的服务。 比亚迪韩国乘用车事业部门代表赵仁哲表示:“如果说2025年是比亚迪与经销商伙伴共同夯实基础的‘蜜月期’,那么今年将成为比亚迪在韩国乘用车市场实现真正跃升的起点。”他强调,公司将致力于在销售业绩、客户满意度与品牌信赖度之间实现均衡提升,夯实经销商伙伴的可持续成长基础,最终在韩国市场树立值得信赖的品牌形象。
2026-01-27 17:17:41 -
韩国美妆版图再扩张 护发产业成新增长引擎随着全球对韩国美妆(K-Beauty)的需求从护肤、彩妆延伸至护发产品,韩国化妆品制造企业将相关业务定为下一代增长引擎。在头皮护理热潮推动下,化妆品ODM(原始设计制造)和OEM(原始设备生产)企业纷纷以功能性护发产品为中心,加大研发及人才投入力度 据美妆业界近日消息,科丝美诗(COSMAX)应客户需求直接出口的护发产品金额去年同比大增155%。继2023年增长687%、2024年增长205%之后,已连续三年保持三位数增长。向客户供应的护发产品销售额去年也同比增长约30%。 韩国科玛(Kolmar Korea)为强化护发相关业务能力,去年将研发人员规模同比扩大约40%,以构建能快速响应全球客户需求与实时反馈的研发体系。受此影响,去年韩国科玛在以护发为核心的个人护理领域专利注册数量同比增加48%。 科玛集团旗下海外流通子公司科玛全球(Kolmar Global)于去年6月推出护发品牌“Anok”,将原本以解酒产品和健康功能食品为主的产品组合拓展至化妆品领域。该品牌以越南、菲律宾、新加坡等海外法人为据点开展业务,近期已进驻新加坡连锁药妆店"WELCIA",未来还计划拓展至日本、台湾和马来西亚等市场。 此外,C&C INTERNATIONAL也将护发产品确立为下一阶段的增长引擎。公司去年2月新设“肌肤与身体护理研究团队”,正式启动护发产品研发,今年计划开展两项防脱发临床功能试验,并以明年上半年为目标,推出含自有成分、具备差异化竞争力的防脱发功能产品。公司相关人士强调,去年护肤品销售额同比增长7倍,今年将努力把业务版图进一步扩展至护发产品。 据韩国关税厅统计,去年头皮护理产品出口额达4.781亿美元,同比增长15.7%,创下历史新高。业内分析认为,这得益于原本以洗发水为中心的护发市场向功能性护发素、精华等细分领域扩展,从而带动需求显著增长。
2026-01-27 14:41:30 -
新作表现成关键变量 韩国游戏业四季度业绩分化明显在即将公布去年第四季度及全年业绩之际,韩国游戏业界预计因新作市场表现差异出现明显业绩分化现象。 据韩联社旗下金融数据平台Yonhap Infomax于27日发布的统计数据,NCsoft第四季度预计实现营收4337亿韩元(约合人民币20.8亿元),同比增加5.9%,环比增长20.5%。营业利润和当期净利润分别预计为153亿韩元和335亿韩元,均有望实现同比扭亏为盈。 NCsoft去年11月推出的新作《永恒之塔2》截至今年1月初累计销售额已突破1000亿韩元。证券界预测,《永恒之塔2》的出色业绩表现将从今年起在财报中得到更具象化的体现。 作为韩国上市游戏公司市值最高的企业,魁匠团(Krafton)第四季度预计实现营收9063亿韩元,同比大增46.8%。这主要得益于代表作《绝地求生》(PUBG)系列在PC和移动端均保持稳定表现。不过,魁匠团的盈利能力或将承压。其第四季度营业利润预计为1395亿韩元,同比下降35.3%,当期净利润预计为1315亿韩元,同比大幅减少73.2%。分析指出,这与公司持续扩大自主研发及发行作品阵容有关。魁匠团目前运营26条新作管线,其中包括《深海迷航2》《幻兽帕鲁手游》《NO LAW》等12款作品,预计未来两年内在市场推出。 网石(Netmarble)方面,随着《我独自升级》《七骑士重生》以及去年下半年推出的《VAMPIR》等作品热度延续,预计将维持良好业绩。公司第四季度营收预计为7398亿韩元,同比增长14%;营业利润预计为1044亿韩元,与前一年基本持平;当期净利润预计为342亿韩元,有望实现扭亏为盈。网石今年还计划推出《七大罪:起源》《魔御:STAR DIVE》等多款新作。 此外,在东京证券交易所上市的NEXON第四季度营收预计为1158亿至1293亿日元,同比大增45%至62%;营业利润预计为217亿至319亿日元,实现同比扭亏为盈;净亏损预计为22亿至206亿日元,同比收窄31%至4%。
2026-01-27 13:41:48 -
郑义宣与李在镕会晤首个成果落地 现代汽车IONIQ 3即将公开据汽车业界27日消息,现代汽车集团会长郑义宣与三星电子会长李在镕于2020年单独会晤后的首个成果——现代汽车艾尼氪3(IONIQ 3)将于4月正式公开。这也是现代汽车首次在电动车上搭载三星SDI电池。业界分析指出,艾尼氪3是现代汽车进军欧洲电动汽车市场的重要车型,三星SDI也将此车型的销量视为业绩复苏的重要契机。 去年9月,现代汽车在德国国际汽车及智慧出行博览会(IAA MOBILITY)上率先展示了艾尼氪3的概念车型“Concept THREE”。作为一款小型纯电SUV,艾尼氪3从研发、设计到生产均在欧洲完成,是一款面向欧洲市场量身打造的本地化电动车型。该车型计划在现代汽车设于欧洲的核心生产基地土耳其工厂进行生产。 艾尼氪3是郑义宣与李在镕会晤后的首个合作成果,引发业界关注。2020年5月,时任副会长的郑义宣访问三星SDI天安工厂,并与当时同为副会长的李在镕会面。这是韩国大企业掌门人首次在韩国生产基地举行单独会晤并公开讨论合作事宜。当时现代汽车方面表示,此次会面旨在就下一代电动汽车用全固态电池的开发进展与方向交换意见。 此次合作促使现代汽车与三星SDI于2023年10月正式签署电池供应协议。根据合同内容,三星SDI自2026至2032年,供应用于下一代面向欧洲市场电动汽车电池。 尽管具体合同金额尚未公开,但电池行业普遍估计规模约为40吉瓦时(GWh),相当于约50万辆电动车所需电池量。据悉,该合同至今仍然有效,电池将由三星SDI匈牙利工厂生产,并在现代汽车土耳其工厂完成组装。 值得注意的是,艾尼氪3也将成为现代汽车首款搭载三星SDI电池的电动车。此前,现代汽车主要使用LG新能源或SK On提供的软包电池。 对现代汽车和三星SDI而言,艾尼氪3的市场表现至关重要。三星SDI有望借此拓展此前主要集中于宝马、奥迪等欧洲高端品牌的客户结构。鉴于现代汽车属于大众品牌,此次合作被视为提振低迷电动汽车电池销售的重要契机。
2026-01-27 12:39:51 -
李奈映以《荣耀:她们的法庭》回归26日,在首尔九老区The Saint举行的ENA电视剧《荣耀:她们的法庭》制作发布会上,韩国演员李奈映正在合影留念。
2026-01-26 15:36:04 -
外籍游客成流通业"关键客户" 韩国百货与大型超市受益明显随着访韩外籍游客数量与消费力双双提高,引发韩国流通业高度关注。受韩元走低影响,对外籍游客而言,韩国物价相对偏低。因此,百货商场、大型超市等线下消费明显上升。 据流通业界26日消息,乐天百货总店去年外籍游客的销售额同比增长40%,蚕室店增长25%。新世界百货总店外籍游客销售额增幅高达82.3%,江南店为52.3%;现代百货方面,现代首尔百货(The Hyundai Seoul)和贸易中心店的外籍游客销售额增幅均接近40%。 外籍游客在百货商场整体销售占比同样快速上升。新世界百货总店和江南店的外籍游客销售占比分别达到18.5%和17.7%。现代首尔百货和贸易中心店在2023年该比例分别仅为9.7%和12.2%,但去年两家门店的外籍游客销售占比首次双双突破20%。 大型超市方面,乐天玛特将ZETTAPLEX首尔站店转型为外籍游客专属门店,提供免费行李寄存、行李箱打包区、外币兑换机、自助退税机等定制化服务,打造韩国购物的核心据点。受此带动,去年该门店约40%的销售额来自外籍游客。 业内分析认为,在内需低迷的背景下,外籍游客迅速成为流通业的核心消费者。尤其是自去年以来韩元贬值,使外籍游客在名牌、时尚、美妆产品、食品和生活用品等方面的体感价格显著下降。同时,以美元定价的免税店汇率优势相对减弱,可即时办理退税并提供折扣的百货店和大型超市成为热门购物渠道。 顺应这一趋势,流通业界积极采取措施吸引外籍顾客。乐天百货引入人工智能(AI)翻译服务,新世界百货推出面向外籍游客的优惠活动;现代百货则通过运营K-POP明星等快闪店,并与海外主要百货商场建立合作,推进全球VIP客户的交流。 在韩国本土,MUSINSA于23日在乐天百货蚕室店K-Fashion平台“Kinetic Ground”内开设线下门店,并计划于30日在明洞开设新店,上半年还将在圣水陆续推出“MUSINSA Kicks”和“MUSINSA Mega Store”。 专家预测,外籍游客的增长势头将在短期内持续利好韩国流通业。随着今年3月防弹少年团(BTS)回归演唱会确定在首尔光化门广场举行,预计访韩外籍游客规模将进一步扩大,全年访韩人数有望突破2000万人次。
2026-01-26 11:04:41
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李在明提及"糖税"可能性 政府启动制度层面初步讨论随着韩国总统李在明近日公开提及引入“糖税”的可能性,政府内部相关讨论随之升温。该议题表面上立足于公共健康,但外溢效应可能延伸至税制结构与物价管理层面,引发相关部门高度关注。 据相关部门及政界29日消息,政府就引入糖税法律与政策框架展开初步探讨。这一动向源于李在明此前在社交媒体发文提出:“是否可效仿烟草,通过征收糖类负担金抑制糖分使用,并将相关财源投资于强化地区及公共医疗?” 所谓糖税,是指对含糖量高的饮料或加工食品征收的税金或负担金,以抑制消费。在海外多以预防肥胖、糖尿病等慢性疾病为政策依据而实施。不过,在韩国该制度对现行税制体系及物价管理可能产生的影响,正成为核心争议点。严格意义上,李在明所提及的“糖税”更接近于“糖负担金”。 财政经济部相关人士表示:“对国民施加的强制性负担大致可分为税金与负担金,若资金用途被限定于特定目的,更符合负担金的定义。”税收通常作为国税纳入一般财政收入,用途不作限定;而负担金则是为实现特定政策目标而征收的制度。类似于目前对香烟征收的健康促进负担金,未来若引入糖负担金,用途可能限定于国民健康促进或地方公共医疗体系强化等领域。 在此背景下,制度制定与执行的主管部门或将由保健福祉部负责,但涉及财源结构与物价影响,则需要财政经济部共同参与审议。 财政经济部尤为关注该制度对物价的连锁反应。分析指出,由于糖几乎用于所有食品中,一旦糖价上涨,很可能刺激加工食品及外食价格上行。 由于糖与食盐一样,属于难以大幅削减的基础原料,一旦征收负担金,企业可能通过价格转嫁,进而引发体感物价上涨。在当前政府集中推出物价稳定政策的背景下,糖负担金或成为新变量。不过,从财政角度看,该制度仍有望带来一定程度的税收效果。 分析认为,争议的焦点并不在于征收多少,而在于资金用于何处。若相关财源明确用于强化地方公共医疗或健康促进项目,政策正当性将得到加强;反之,则难免被质疑为变相增税。因此,负担金政策目的与资金使用方向,将成为制度制定的关键。
2026-01-29 13:54:57 -
【亚洲人之声】韩国短剧不再短命 追剧不再"非此即彼"韩国短剧受众曾一度主要集中于少数粉丝群体和青少年,但近期市场氛围发生明显变化。韩国文化产业振兴院近日发布的数据显示,50多岁人群中有64%、60多岁人群中56%经常观看短剧。随着观看短视频逐渐成为日常习惯,短剧正快速进入各年龄层的日常生活。 以竖屏形式,每集时长约2至3分钟,多集连载的短剧逐渐成为继电视剧、综艺节目之后的新型内容形态。短剧的特点为情节更为紧凑、反转更为频繁,从而使用户“上瘾”。 中国是最早实现短剧商业化的国家。过去几年,短剧在中国完成了从流量试水到稳定变现的跨越,围绕知识产权(IP)开发、付费模式和平台生态形成了较为完整的产业链。顺应这一趋势,韩国相关制作公司开始加快布局本土市场,主动引进和孵化短剧IP,尝试以更高质量的制作与演员阵容,缩小与中国市场之间的差距。 同时,韩国长视频行业依旧保持强劲竞争力。Netflix Tudum日前公开的奈飞节目收视统计显示,本月19至25日,《爱情怎么翻译?》累计观看次数达到900万次,在非英语节目中居首。OTT平台持续推出高质量剧集,证明完整叙事与沉浸式观看仍保持稳固市场。这也意味着,短剧的崛起并非取代长视频,而是与之并行发展的全新赛道。此外,短剧为新人导演、编剧以及尚未获得主流资源的演员提供了更多机会。 笔者认为,长远来看,视频内容的价值并不取决于篇幅长短,而在于质量与情感渗透力。无论是短剧还是长篇剧集,唯有在叙事、表演与情绪表达上打动观众、引发共鸣,才能沉淀为反复观看与讨论的经典佳作。 总而言之,韩国OTT系列作品的持续深化与短剧的高速扩张,并非对立关系,而是共同推动影视内容发展的重要动力。此外,短剧有望今年在韩国市场进一步扩张,成为连接内容产业与移动用户的重要桥梁。不过,用户在享受短剧带来的高密度叙事与即时满足感的同时,也需警惕“无限续集”带来的生活节奏紊乱。
2026-01-29 11:24:06 -
【파고파자 중국경제】中国上市光伏设备及元器件制造企业——阳光电源阳光电源股份有限公司的主营业务是太阳能、风能、储能、氢能、电动汽车及充电等新能源电源设备的研发、生产、销售和服务。公司的主要产品是光伏逆变器、储能系统、风电变流及传动产品、水面光伏系统、新能源汽车电控及电源系统、充电设备、可再生能源制氢系统、智慧能源运维服务。得益于海外市场的爆发,储能系统成增长核心引擎。
2026-01-28 11:25:08 -
瞄准15亿人口红利 全球游戏巨头加速布局印度市场各国游戏公司正持续加大对印度市场的投入。魁匠团(Krafton)、拳头游戏(Riot Games)、索尼等主要游戏企业一方面抢占印度市场先机,另一方面夯实当地技术生态体系。 据游戏业界28日消息,魁匠团董事长张秉圭本月23日在公司首尔总部会见印度驻韩国大使古朗加拉尔·达斯。双方就推动印度在人工智能(AI)与内容产业的技术生态方案进行交流。 印度是魁匠团的核心战略要地。该公司于2021年7月推出的《Battlegrounds Mobile India》在上市一年多累计用户数突破1亿。得益于当地高人气,BGMI电竞赛事成为印度首个实现电视直播的游戏。BGMI的营收也表现亮眼,截至去年第三季度刷新季度最高销售纪录。 魁匠团印度法人计划乘势而上,今年将强化市场营销,并于年内推出三款新作,重点瞄准被称为印度“国民运动”的板球项目。首先,计划发行与当地开发商合作开发的印度定制板球游戏《Real Cricket》。此外,还有一款未公开的板球游戏在开发中,并推进获取本土板球队与联赛的授权。 在基础设施与生态投资方面,魁匠团近期与NAVER、未来资产集团共同设立规模最高达1万亿韩元(约合人民币48.4亿元)的“独角兽成长基金”,计划通过该基金投资印度具有潜力的AI企业与游戏初创公司。 进军印度市场的并非只有魁匠团。拳头游戏早在2020年10月便开设《无畏契约》印度专用服务器。在主机游戏领域占据优势的索尼同样看好印度市场。索尼互动娱乐(SIE)于2023年启动“India Hero Project”,通过发掘并扶持印度潜力开发商,助其开发适用于PlayStation 5平台的游戏。 由于印度拥有庞大的人口基数和市场潜力,游戏公司纷纷涌入印度。国家数据处(原统计厅)公布的数据显示,去年印度人口约为14.65亿,位居全球第一,比排名第二的中国(约14.16亿)多出约5000万人。 市场规模也随人口优势持续扩张。目前印度游戏用户规模约为4.5亿人。韩国文化产业振兴院预测,印度游戏市场规模到2028年将增长至约75亿美元。尽管应用内付费收入目前约为4亿美元,在整体市场中占比较低,但随着智能手机与PC普及率逐年提升,增长空间仍可观。
2026-01-28 09:38:30 -
BYD韩国加速扩充产品阵容 电动车与PHEV车型将达三款以上比亚迪(BYD)韩国27日表示,公司将今年定位为在韩国乘用车市场实现全面跃升的一年,计划年销量突破1万辆。比亚迪将以经过全球市场验证的车型为基础,持续扩充产品阵容,并通过客户满意度为中心的经销网络与服务升级,拉近与韩国消费者的距离。 ▲首年销量突破6000辆 释放韩国市场增长潜力 比亚迪于去年1月正式推出乘用车品牌后,围绕本土消费者需求推出车型,并积极构建经销商网络,推动品牌在韩国市场的落地。 公司先后推出全球累计销量超过100万辆的畅销电动SUV车型“ATTO 3”,搭载CTB电池车身一体化技术的全球首款量产中型电动轿车 “海豹(SEAL)”,以及兼具高级驾乘质感与宽敞空间的中型电动轿跑“SEALION 7(海狮07)”。尽管进入韩国市场才一年,比亚迪仍实现超过6000辆的销售成绩,充分展现出在韩国市场的成长潜力。 ▲扩充纯电阵容 年内引入DM-i插混车型 迎来成立10周年、乘用车品牌发布第二年的比亚迪韩国,今年将向韩国市场投放更多元化的产品阵容,以回应消费者期待。公司计划通过提升品牌体验的“量”与“质”,让更多消费者亲身体验比亚迪产品,从而建立积极的品牌认知与信赖度。 在新车导入方面,比亚迪韩国将继续甄选已在全球市场验证商品力的车型。年初将率先推出自去年7月上市以来凭借流畅设计与强劲性能广受好评的比亚迪Seal后驱版车型,以及全球累计销量突破100万辆、在亚洲和欧洲等主要市场获得认可的小型纯电掀背车比亚迪海豚,进一步强化核心电动汽车产品线。 此外,鉴于韩国消费者对混合动力车型的高度关注,比亚迪计划年内引入搭载其插电式混合动力技术的DM-i车型。自2008年推出全球首款量产插电式混合动力汽车(PHEV)以来,BYD已持续18年打磨相关技术,DM-i车型的导入有望显著拓宽韩国消费者的选择空间。同时,公司也在研究为现有车型追加更多配置版本,以更灵活地应对本土市场需求。 ▲全国网络持续升级 以服务质量夯实信赖基础 在扩大消费者接触面的基础设施建设方面,比亚迪韩国也在加快投资步伐。以客户满意度为首要价值的比亚迪韩国,在品牌发布仅一年内便成功建立了32家展厅和16家服务中心。今年,公司计划到年底前将展厅数量增至35家、服务中心增至26家。 除规模扩张外,比亚迪韩国还将通过专业培训体系加强人才培养与技术能力建设,推动服务质量的全面升级,确保消费者在购车及售后管理的全过程中都能享受到专业、稳定的服务。 比亚迪韩国乘用车事业部门代表赵仁哲表示:“如果说2025年是比亚迪与经销商伙伴共同夯实基础的‘蜜月期’,那么今年将成为比亚迪在韩国乘用车市场实现真正跃升的起点。”他强调,公司将致力于在销售业绩、客户满意度与品牌信赖度之间实现均衡提升,夯实经销商伙伴的可持续成长基础,最终在韩国市场树立值得信赖的品牌形象。
2026-01-27 17:17:41 -
韩国美妆版图再扩张 护发产业成新增长引擎随着全球对韩国美妆(K-Beauty)的需求从护肤、彩妆延伸至护发产品,韩国化妆品制造企业将相关业务定为下一代增长引擎。在头皮护理热潮推动下,化妆品ODM(原始设计制造)和OEM(原始设备生产)企业纷纷以功能性护发产品为中心,加大研发及人才投入力度 据美妆业界近日消息,科丝美诗(COSMAX)应客户需求直接出口的护发产品金额去年同比大增155%。继2023年增长687%、2024年增长205%之后,已连续三年保持三位数增长。向客户供应的护发产品销售额去年也同比增长约30%。 韩国科玛(Kolmar Korea)为强化护发相关业务能力,去年将研发人员规模同比扩大约40%,以构建能快速响应全球客户需求与实时反馈的研发体系。受此影响,去年韩国科玛在以护发为核心的个人护理领域专利注册数量同比增加48%。 科玛集团旗下海外流通子公司科玛全球(Kolmar Global)于去年6月推出护发品牌“Anok”,将原本以解酒产品和健康功能食品为主的产品组合拓展至化妆品领域。该品牌以越南、菲律宾、新加坡等海外法人为据点开展业务,近期已进驻新加坡连锁药妆店"WELCIA",未来还计划拓展至日本、台湾和马来西亚等市场。 此外,C&C INTERNATIONAL也将护发产品确立为下一阶段的增长引擎。公司去年2月新设“肌肤与身体护理研究团队”,正式启动护发产品研发,今年计划开展两项防脱发临床功能试验,并以明年上半年为目标,推出含自有成分、具备差异化竞争力的防脱发功能产品。公司相关人士强调,去年护肤品销售额同比增长7倍,今年将努力把业务版图进一步扩展至护发产品。 据韩国关税厅统计,去年头皮护理产品出口额达4.781亿美元,同比增长15.7%,创下历史新高。业内分析认为,这得益于原本以洗发水为中心的护发市场向功能性护发素、精华等细分领域扩展,从而带动需求显著增长。
2026-01-27 14:41:30 -
新作表现成关键变量 韩国游戏业四季度业绩分化明显在即将公布去年第四季度及全年业绩之际,韩国游戏业界预计因新作市场表现差异出现明显业绩分化现象。 据韩联社旗下金融数据平台Yonhap Infomax于27日发布的统计数据,NCsoft第四季度预计实现营收4337亿韩元(约合人民币20.8亿元),同比增加5.9%,环比增长20.5%。营业利润和当期净利润分别预计为153亿韩元和335亿韩元,均有望实现同比扭亏为盈。 NCsoft去年11月推出的新作《永恒之塔2》截至今年1月初累计销售额已突破1000亿韩元。证券界预测,《永恒之塔2》的出色业绩表现将从今年起在财报中得到更具象化的体现。 作为韩国上市游戏公司市值最高的企业,魁匠团(Krafton)第四季度预计实现营收9063亿韩元,同比大增46.8%。这主要得益于代表作《绝地求生》(PUBG)系列在PC和移动端均保持稳定表现。不过,魁匠团的盈利能力或将承压。其第四季度营业利润预计为1395亿韩元,同比下降35.3%,当期净利润预计为1315亿韩元,同比大幅减少73.2%。分析指出,这与公司持续扩大自主研发及发行作品阵容有关。魁匠团目前运营26条新作管线,其中包括《深海迷航2》《幻兽帕鲁手游》《NO LAW》等12款作品,预计未来两年内在市场推出。 网石(Netmarble)方面,随着《我独自升级》《七骑士重生》以及去年下半年推出的《VAMPIR》等作品热度延续,预计将维持良好业绩。公司第四季度营收预计为7398亿韩元,同比增长14%;营业利润预计为1044亿韩元,与前一年基本持平;当期净利润预计为342亿韩元,有望实现扭亏为盈。网石今年还计划推出《七大罪:起源》《魔御:STAR DIVE》等多款新作。 此外,在东京证券交易所上市的NEXON第四季度营收预计为1158亿至1293亿日元,同比大增45%至62%;营业利润预计为217亿至319亿日元,实现同比扭亏为盈;净亏损预计为22亿至206亿日元,同比收窄31%至4%。
2026-01-27 13:41:48 -
郑义宣与李在镕会晤首个成果落地 现代汽车IONIQ 3即将公开据汽车业界27日消息,现代汽车集团会长郑义宣与三星电子会长李在镕于2020年单独会晤后的首个成果——现代汽车艾尼氪3(IONIQ 3)将于4月正式公开。这也是现代汽车首次在电动车上搭载三星SDI电池。业界分析指出,艾尼氪3是现代汽车进军欧洲电动汽车市场的重要车型,三星SDI也将此车型的销量视为业绩复苏的重要契机。 去年9月,现代汽车在德国国际汽车及智慧出行博览会(IAA MOBILITY)上率先展示了艾尼氪3的概念车型“Concept THREE”。作为一款小型纯电SUV,艾尼氪3从研发、设计到生产均在欧洲完成,是一款面向欧洲市场量身打造的本地化电动车型。该车型计划在现代汽车设于欧洲的核心生产基地土耳其工厂进行生产。 艾尼氪3是郑义宣与李在镕会晤后的首个合作成果,引发业界关注。2020年5月,时任副会长的郑义宣访问三星SDI天安工厂,并与当时同为副会长的李在镕会面。这是韩国大企业掌门人首次在韩国生产基地举行单独会晤并公开讨论合作事宜。当时现代汽车方面表示,此次会面旨在就下一代电动汽车用全固态电池的开发进展与方向交换意见。 此次合作促使现代汽车与三星SDI于2023年10月正式签署电池供应协议。根据合同内容,三星SDI自2026至2032年,供应用于下一代面向欧洲市场电动汽车电池。 尽管具体合同金额尚未公开,但电池行业普遍估计规模约为40吉瓦时(GWh),相当于约50万辆电动车所需电池量。据悉,该合同至今仍然有效,电池将由三星SDI匈牙利工厂生产,并在现代汽车土耳其工厂完成组装。 值得注意的是,艾尼氪3也将成为现代汽车首款搭载三星SDI电池的电动车。此前,现代汽车主要使用LG新能源或SK On提供的软包电池。 对现代汽车和三星SDI而言,艾尼氪3的市场表现至关重要。三星SDI有望借此拓展此前主要集中于宝马、奥迪等欧洲高端品牌的客户结构。鉴于现代汽车属于大众品牌,此次合作被视为提振低迷电动汽车电池销售的重要契机。
2026-01-27 12:39:51 -
李奈映以《荣耀:她们的法庭》回归26日,在首尔九老区The Saint举行的ENA电视剧《荣耀:她们的法庭》制作发布会上,韩国演员李奈映正在合影留念。
2026-01-26 15:36:04 -
外籍游客成流通业"关键客户" 韩国百货与大型超市受益明显随着访韩外籍游客数量与消费力双双提高,引发韩国流通业高度关注。受韩元走低影响,对外籍游客而言,韩国物价相对偏低。因此,百货商场、大型超市等线下消费明显上升。 据流通业界26日消息,乐天百货总店去年外籍游客的销售额同比增长40%,蚕室店增长25%。新世界百货总店外籍游客销售额增幅高达82.3%,江南店为52.3%;现代百货方面,现代首尔百货(The Hyundai Seoul)和贸易中心店的外籍游客销售额增幅均接近40%。 外籍游客在百货商场整体销售占比同样快速上升。新世界百货总店和江南店的外籍游客销售占比分别达到18.5%和17.7%。现代首尔百货和贸易中心店在2023年该比例分别仅为9.7%和12.2%,但去年两家门店的外籍游客销售占比首次双双突破20%。 大型超市方面,乐天玛特将ZETTAPLEX首尔站店转型为外籍游客专属门店,提供免费行李寄存、行李箱打包区、外币兑换机、自助退税机等定制化服务,打造韩国购物的核心据点。受此带动,去年该门店约40%的销售额来自外籍游客。 业内分析认为,在内需低迷的背景下,外籍游客迅速成为流通业的核心消费者。尤其是自去年以来韩元贬值,使外籍游客在名牌、时尚、美妆产品、食品和生活用品等方面的体感价格显著下降。同时,以美元定价的免税店汇率优势相对减弱,可即时办理退税并提供折扣的百货店和大型超市成为热门购物渠道。 顺应这一趋势,流通业界积极采取措施吸引外籍顾客。乐天百货引入人工智能(AI)翻译服务,新世界百货推出面向外籍游客的优惠活动;现代百货则通过运营K-POP明星等快闪店,并与海外主要百货商场建立合作,推进全球VIP客户的交流。 在韩国本土,MUSINSA于23日在乐天百货蚕室店K-Fashion平台“Kinetic Ground”内开设线下门店,并计划于30日在明洞开设新店,上半年还将在圣水陆续推出“MUSINSA Kicks”和“MUSINSA Mega Store”。 专家预测,外籍游客的增长势头将在短期内持续利好韩国流通业。随着今年3月防弹少年团(BTS)回归演唱会确定在首尔光化门广场举行,预计访韩外籍游客规模将进一步扩大,全年访韩人数有望突破2000万人次。
2026-01-26 11:04:41




