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韩国游戏公司Wemade发布"STABLE ONE"进军稳定币市场韩国网络游戏公司娱美德(Wemade)将于明年第一季度正式推出韩元稳定币的专用主网。18日,Wemade在位于首尔市中区的首尔大使铂尔曼酒店举行“Project Stable One”活动,并宣布正式推进韩元稳定币业务。 Wemade旗下区块链平台Wemix首席执行官金锡焕(音)表示:“在美元稳定币占据全球98%的市场份额形势下,挑战即是机遇。正如韩流文化通过全球平台取得成功一样,韩元与稳定币这一创新平台结合,有望开创全新的金融韩流。” Wemade推出的“STABLE ONE”可支持法币与稳定币的实时兑换,并且每秒可超高速处理3000笔以上支付数据。同时,内置反洗钱合规功能,可实时检测异常交易并暂停资金转移,还能通过开放式应用程序接口(API)查询财务相关报告,从而该平台在透明性方面具有优势。 据Wemade方面透露,STABLE ONE与以太坊(Ethereum)实现100%兼容,即使是为其他稳定币开发的服务,只要基于以太坊,无需修改即可转移至STABLE ONE平台。此外,该稳定币平台即将发行交易手续费,支持直接支付“原生手续费”,以提高用户的便利性,并优先保障企业用户交易处理需求。 当日活动现场试演中,Wemade以“KRC1”为暂定名称,展示稳定币的发行、销毁、转账,并模拟在虚拟加盟店支付的实际应用场景。 金锡焕(音)表示:“区块链金融存在不便性和不稳定性两大痛点,为此我已向政府和金融监管提议需设立稳定币银行和虚拟资产托管机构。”他还强调,使用虚拟资产交易的用户应享受与银行数字金融服务同等安全可靠的存贷服务,同时需要可安全保管且替代支付以法币和实物资产为基础的虚拟货币的公正托管机构。 Wemade计划于今年10月将Stable One链的源代码以开源形式公开,在11月公开测试网进行验证,并于明年第一季度正式上线。 金锡焕(音)补充道:“Wemade无意成为金融机构,也不打算成为唯一的稳定币发行方。我们希望以区块链技术贡献者的身份,与优秀的合作伙伴组成联盟,共同推进韩元稳定币的发展。” 尽管区块链业务面临挑战,Wemade在财务业绩方面正展现出强劲复苏态势。2024年该公司以7120亿韩元(约合人民币36.2亿元)的营收创历史新高,实现连续四年刷新营收纪录,并通过优化经营效率扭亏为盈,实现81亿韩元的营业利润。 据悉,Wemade计划从今年下半年至明年陆续推出《传奇M中国版》《Legend of Ymir》全球版等十余款游戏新作。尤其通过在中国市场获取《传奇》知识产权(IP)的授权收入,Wemade计划以此构建稳定的收益基础。 据金融信息机构FnGuide数据,Wemade方面预期明年营收达7671亿韩元,营业利润为935亿韩元,有望实现同比显著增长。受此影响,Wemade发行的虚拟资产Wemix代币价格同步反弹。此前在韩国主要交易所跌至300韩元的代币价格,目前已突破1000韩元大关。
2025-09-20 08:49:06 -
ROSÉ《APT.》MV播放量突破20亿 创K-POP最快纪录全球知名K-POP组合BLACKPINK成员ROSÉ与流行歌手Bruno Mars的合作曲《APT.》持续在优兔(YouTube)刷新纪录。 据优兔18日数据,当天上午7时,《APT.》音乐短片(MV)播放量突破20亿次。自去年10月18日发布专辑以来,历时335天达成此成就,创下K-POP音乐短片最短时间突破20亿次的播放纪录。自今年1月31日突破10亿次播放后,仅用七个半月的时间再增10亿播放量,展现出强劲势头。 ROSÉ作为BLACKPINK成员,已有两支播放超过20亿的团体音乐短片作品,分别为《DDU-DU DDU-DU》(23亿次)和《KILL THIS LOVE》(21亿次)。由此ROSÉ成为首位拥有个人与团体作品均突破20亿播放量的K-POP歌手。 目前,K-POP歌手突破20亿播放量的音乐短片极为罕见,除ROSÉ的《APT.》与BLACKPINK两首作品外,仅有朴载相(Psy)的《江南Style》(57亿次)和防弹少年团的《Dynamite》(20亿次)。 值得注意的是,《APT.》灵感源自韩国饮酒游戏“公寓游戏”,该曲不仅在美国公告牌百强单曲榜表现强势,更在英国官方百强单曲周榜、Spotify和苹果音乐等平台创下多项纪录。《APT.》采样了美国歌手兼编舞师东妮·巴索尔(Toni Basil)的公告牌百强单曲榜冠军曲《Mickey》,在延续经典元素的同时融入创新,为全球歌迷带来全新共鸣。此外,因其强烈的K-POP娱乐属性,更被业界评为“第二首《江南Style》”。 在本月7日举行的第42届MTV音乐录影带奖(MTV VMA)上,ROSÉ&Bruno Mars《Apt.》获得年度歌曲,即便临近专辑发行一周年,热潮仍在延续。
2025-09-19 00:23:12 -
韩企AI竞争力三星独占鳌头 全球赛场仍待疾驰三星电子在人工智能(AI)领域的竞争力以显著优势位居韩国首位,NAVER与LG分列第二、第三。然而,与全球领先科技企业相比,韩国企业仍存在明显差距,提升国家AI整体竞争力已成为当前重要课题。 企业数据研究机构CEO Score对韩国AI专利与论文表现排名前191家的企业进行综合竞争力分析,并于10日发布的评估结果显示,三星电子在全部六个维度均排名第一,总分600分,综合实力居首。该评估从六个维度展开,包括技术实力(以专利被引次数衡量)、专利活动(专利注册数量)、学术活动(在全球三大AI学会中的论文收录数量)、研究影响力(论文被引频次)、AI技术人才规模以及AI专业人才数量。各指标以表现最佳企业的成绩作为100分基准,其余企业按比例折算。 数据显示,三星电子专利注册数量为1079件,专利被引次数达1347次,论文收录59篇,论文被引315次,AI技术人才规模为5.872万人,AI专业人才为2.8058万人。NAVER以162.9分位列第二,其在学术领域表现突出,论文收录25篇、被引247次,展现出较强的科研实力;LG以155.9分位居第三,其在专利(注册400件,被引529次)与论文(收录19篇)方面均表现稳健,体现了集团旗下LG AI研究院与LG电子的综合技术能力。 其余跻身前十的企业依次为魁匠团(Krafton,42.5分)、KT(42.2分)、Coupang(38.8分)、现代汽车(30.1分)、三星SDS(28.8分)、SK电信(19.7分)及StradVision(19.2分)。 从行业分布看,制造业中竞争力领先的分别为三星电子、LG和现代汽车;互联网平台领域则由NAVER和Coupang领跑。三大通信运营商中,LG U+在AI竞争力方面落后于KT与SK电信;软件与IT服务领域,三星SDS、DeepAuto及StradVision位居前列;游戏企业中,魁匠团和恩希软件(NCsoft)表现较为突出。 然而,韩国企业在全球AI竞争格局中仍处于相对弱势。以全球三大AI学会论文收录数量为例,Alphabet以820篇高居榜首,其后依次为微软(414篇)、Meta(385篇)、亚马逊(273篇)等美国企业占据前列。中国企业方面,字节跳动(249篇)、阿里巴巴(235篇)、腾讯(210篇)和华为(198篇)均进入全球前十。韩国企业中排名最高的三星电子以59篇位列第12,NAVER(25篇)和LG(19篇)分列第30和第40位,勉强进入前五十。在论文被引次数方面,仅三星电子(第39位)和NAVER(第47位)跻身全球前五十。
2025-09-10 18:01:33 -
报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。 据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。 分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。 NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。 此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。 在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
2025-09-10 02:24:05 -
Smile Gate携新作《卡厄思梦境》举行试玩会 全面进军二次元游戏市场韩国游戏开发公司Smile Gate于28日在首尔麻浦区举办新作《卡厄思梦境》媒体试玩会。 《卡厄思梦境》是全新宇宙黑暗幻想题材的肉鸽(Roguelike)卡牌游戏,由Smile Gate旗下开发《第七史诗》SUPER CREATIVE原班团队开发。肉鸽是指每次进入游戏,关卡布局、怪物分布以及道具掉落都是随机的。在游戏战斗中,玩家需要合理运用手中的卡片来发动攻击、防御和释放技能。 SUPER CREATIVE共同代表金亨锡(音)当日表示:“我们凭借大量高质量内容将在二次元游戏市场一决胜负。” 游戏设计以梦幻唯美的美少女动漫角色、与Hololive所属虚拟主播(Virtual Youtuber )合作的主题曲以及日语配音等充分迎合二次元爱好者的口味。《卡厄思梦境》虽为2D游戏,但凭借Super Creative自主引擎实现华丽的动画效果与光影特效。美术风格融合SD角色与黑暗绝望的氛围设计。 与其他二次元游戏不同的是,本作在游玩过程中融入了角色因创伤导致精神崩溃或死亡,以致失忆等黑暗恐怖的情节。此外,Smile Gate方面还表示将积极鼓励游戏二次创作,以巩固粉丝群体。 值得注意的是,《卡厄思梦境》于8月25日正式获得国内游戏版号,国服版本将由腾讯游戏和小明太极联合运营发行。本作是一款支持PC、移动设备的二次元角色扮演游戏(RPG),上月已开启游戏预注册。 《卡厄思梦境》计划于今年内登陆全球市场,除中国外将在所有地区开放服务。在此之前,将在9月18日至21日在韩国、北美、日本和台湾等地开放提前测试。同时计划参加9月底举办的东京电玩展(TGS),向全球玩家推介本作。
2025-08-29 07:58:10 -
科隆国际游戏展盛大开幕 全球顶尖游戏企业齐聚一堂全球最大规模、最具权威的互动娱乐游戏展览会“2025年科隆国际游戏展(Gamescom)”于当地时间20日在德国科隆正式开幕,本次展会将持续至24日。魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等国内外游戏公司齐聚一堂,纷纷展示最新力作。 魁匠团本次携三款游戏参展。其中,人生模拟游戏《inZOI》推出以东南亚度假胜地为概念的第三张地图“Cahaya”,并以可下载内容(DLC)形式公开。此外,5v5军事射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》和连续八年稳居Steam榜首的代表作《绝地求生》(PUBG) 也计划在展位提供试玩机会。 珍艾碧丝展示计划于明年第一季度推出的《红色沙漠》全新任务线演示。这款大型开放世界动作冒险游戏凭借出色画质与高度自由度备受期待。此外,该游戏与《沙丘:觉醒》《生化危机:安魂曲》等一同入围科隆游戏展大奖(Gamescom Awards)4个奖项候选名单,引发广泛关注。 Kakao Games和恩希软件(NCSoft)也带来新作。Kakao Games子公司OCEAN DRIVE STUDIO展示以14世纪英国为背景的僵尸末日生存游戏《天佑伯明翰(God Save Birmingham)》。该游戏计划先在Steam平台以抢先体验(Early Access)机制上线,随后扩展至PlayStation和Xbox等平台。 恩希软件北美分公司NC America计划在企业间交易(B2B)展区设置展位,介绍最新作品。网石游戏(Netmarble)将在开幕夜直播活动(Opening Night Live)上公开新作《七大罪:起源》全新视频。 海外游戏厂商同样备受瞩目。暴雪娱乐首次展示《魔兽世界》下一款扩展包的“家居装饰”内容。任天堂携宝可梦公司参展,并计划在现场公开《宝可梦传说 Z-A》及《任天堂Switch 2》新游戏阵容。 中国游戏公司也积极亮相。腾讯游戏展出《王者荣耀世界》《命运扳机》等12款作品。米哈游则带来《原神》《崩坏》等二次元游戏,与玩家互动。
2025-08-21 02:35:44 -
【파고파자 중국경제】中国综合性互动娱乐企业——巨人网络巨人网络成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,并且企业通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。在中国电竞市场的激烈竞争中,近期巨人网络凭借其新作《超自然行动组》的强势表现,再次夺回了市场的瞩目。
2025-08-06 21:15:54 -
韩流带动消费热潮 KakaoPay跨境支付增长强劲韩国在线支付服务企业KakaoPay于23日宣布,今年第一季度在线跨境(入境游)支付交易额较前一季度增长20%,成为公司跨境支付业务种增速最快的板块。同期,整体跨境支付交易额同比增长20%。 在线跨境(入境游)支付是指外籍游客使用本国支付工具,在韩国电商平台进行购物支付的交易模式。在韩国在线支付平台中,Kakao Pay与Alipay+合作,率先完成布局并建立了领先地位。 此次交易增长主要得益于权志龙(G-Dragon)、郑号锡(J-Hope)、BLACKPINK等K-POP艺人陆续回归,带动“WEVERSE”、“Ktown4u”等全球粉丝平台的消费需求快速上升。目前,Kakao Pay已掌握多家核心支付渠道,不仅覆盖主要韩国在线免税店,还在K-POP周边商品平台上担任独家支付中介。 根据韩国文化观光研究院发布的《K-POP海外销售动向》报告,去年K-POP海外销售额同比增长34%,首次突破1万亿韩元(约合人民币52亿元)大关。Kakao Pay相关负责人表示,第二季度在BTS全员归队、aespa回归等利好因素推动下,跨境支付交易额将保持良好增长势头。韩流热潮正在有力带动相关消费增长。 值得注意的是,Kakao Pay正将跨境支付业务拓展至外卖、游戏、旅游等多个领域,同时加强针对在韩外籍游客的服务。通过接入海外外卖平台,构建全球支付网络,Kakao Pay计划进一步提升支付服务的可及性和便利性。
2025-07-23 23:17:37 -
韩国游戏业强化海外布局 科隆国际游戏展成为关键战场为加快全球市场布局,韩国游戏业界正积极进军被誉为世界三大游戏展之一的德国科隆国际游戏展(Gamescom)。该展会每年夏季在德国科隆举办,今年将于8月20日至24日在科隆国际会展中心举行。 据业界15日消息,珍艾碧丝(Pearl Abyss)与魁匠团(Krafton)将参加2025年Gamescom,并设立企业对消费者(B2C)试玩展位,展示计划于今年下半年起陆续推出的新作。 珍艾碧丝将携旗下预计于年内推出的开放世界动作冒险新作《红色沙漠》亮相展会。该作去年首次在Gamescom向公众开放试玩,成为韩国游戏界最受期待的作品之一,吸引了全球玩家的广泛关注。今年,珍艾碧丝将继续参展,现场试玩区将配备采用AMD平台的高性能游戏PC和三星电子Odyssey G6和G8显示器,以提升玩家的沉浸式体验。 魁匠团继2022年和2024年后,将第三次参与Gamescom。本次展出作品包括《云族裔》《绝地求生》以及尚未公开的新作《绝地求生:盲点》。其中,《绝地求生:盲点》是一款采用俯视视角、基于5对5团队对战的战术射击游戏。魁匠团将在展馆设立试玩区,重点向海外玩家推广该新作。此外,今年3月发售后一周销量突破100万套的《云族裔》也将在本次展会上发布首个可下载内容(DLC)及Mac版本。 Kakao Games旗下子公司Ocean Drive Studio也将亮相Gamescom,带来新作《天佑伯明翰》。该作以14世纪英国伯明翰为背景,展现丧尸肆虐下的开放世界生存模拟体验,去年曾在展会上亮相。 韩国文化内容振兴院将在展会设立“韩国联合馆”,支持国内优秀游戏企业参与企业对企业(B2B)及B2C活动。此外,NCSoft北美分公司NCA(NC America)也将在B2B区向业内人士和投资者介绍2025年至2026年全球发布计划中的重点游戏阵容。
2025-07-15 19:55:48 -
韩国游戏巨头齐聚BW2025 强化中国市场布局随着暑期游戏市场逐步升温,韩国主要游戏企业将集体亮相中国最大二次元盛会“Bilibili World 2025”(以下简称BW2025),加快拓展中国市场步伐。 据韩国游戏业界10日消息,乐线(Nexon)、新游游戏(Neowiz)、魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等韩国知名游戏企业将于11日至13日,在中国上海国家会展中心举行的BW2025上集中展出旗下主要作品。 BW2025是由中国最大二次元视频平台哔哩哔哩(Bilibili)主办的综合性ACG(动画、漫画、游戏)展会。尽管展会初期以二次元及手游为核心,但近年来覆盖范围已扩展至主机游戏、网络游戏、虚拟主播及周边产品,正逐步发展为面向MZ世代(1980年代初至2000年代初出生人群)的多元文化交流平台。 韩国游戏企业积极参展,显示出其对中国市场依赖程度不断加深。根据韩国文化体育观光部发布的《2024韩国游戏市场白皮书》,2023年,中国成为韩国游戏出口的最大市场,占比达25.5%。其中,乐线与腾讯合作推出的《地下城与勇士:起源》显著带动了乐线全年销售额突破4万亿韩元(约合人民币209亿元)。 根据各企业产品在华运营状况,此次参展策略也呈现出差异化趋势。对于已进入中国市场的游戏,企业更倾向于通过巩固现有用户基础、强化品牌黏性来提升市场影响力。例如,乐线旗下《蔚蓝档案》已连续三年亮相BW展会,借助该平台持续发布更新内容,深化与粉丝之间的互动;Shift Up旗下《胜利女神:妮姬》则围绕在中国玩家中人气颇高的角色“桃乐丝(Dorothy)”打造主题展台,并推出周边产品和现场活动,进一步提升用户参与度。 除二次元作品外,珍艾碧丝与魁匠团等企业也计划借助本次展会检验尚未公开新作的市场反响。珍艾碧丝将首次公开新作《红色沙漠》的试玩版本,以收集中国玩家的反馈;魁匠团则计划推出基于《绝地求生》世界观开发的新作《绝地求生:盲点》,以激发现场关注与讨论热度。 业界分析指出,BW已成为韩国游戏企业在中国市场测试新品和验证用户反应的重要平台。与此同时,哔哩哔哩所打造的粉丝文化和高黏性用户生态,推动韩国企业不断加码本地化运营与线下互动。尤其在二次元游戏领域,通过举办粉丝活动、销售定制周边、安排开发者与玩家现场交流等方式,已被证明能有效提升用户忠诚度,并进一步促进实际销售转化。
2025-07-10 20:14:43
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韩国游戏公司Wemade发布"STABLE ONE"进军稳定币市场韩国网络游戏公司娱美德(Wemade)将于明年第一季度正式推出韩元稳定币的专用主网。18日,Wemade在位于首尔市中区的首尔大使铂尔曼酒店举行“Project Stable One”活动,并宣布正式推进韩元稳定币业务。 Wemade旗下区块链平台Wemix首席执行官金锡焕(音)表示:“在美元稳定币占据全球98%的市场份额形势下,挑战即是机遇。正如韩流文化通过全球平台取得成功一样,韩元与稳定币这一创新平台结合,有望开创全新的金融韩流。” Wemade推出的“STABLE ONE”可支持法币与稳定币的实时兑换,并且每秒可超高速处理3000笔以上支付数据。同时,内置反洗钱合规功能,可实时检测异常交易并暂停资金转移,还能通过开放式应用程序接口(API)查询财务相关报告,从而该平台在透明性方面具有优势。 据Wemade方面透露,STABLE ONE与以太坊(Ethereum)实现100%兼容,即使是为其他稳定币开发的服务,只要基于以太坊,无需修改即可转移至STABLE ONE平台。此外,该稳定币平台即将发行交易手续费,支持直接支付“原生手续费”,以提高用户的便利性,并优先保障企业用户交易处理需求。 当日活动现场试演中,Wemade以“KRC1”为暂定名称,展示稳定币的发行、销毁、转账,并模拟在虚拟加盟店支付的实际应用场景。 金锡焕(音)表示:“区块链金融存在不便性和不稳定性两大痛点,为此我已向政府和金融监管提议需设立稳定币银行和虚拟资产托管机构。”他还强调,使用虚拟资产交易的用户应享受与银行数字金融服务同等安全可靠的存贷服务,同时需要可安全保管且替代支付以法币和实物资产为基础的虚拟货币的公正托管机构。 Wemade计划于今年10月将Stable One链的源代码以开源形式公开,在11月公开测试网进行验证,并于明年第一季度正式上线。 金锡焕(音)补充道:“Wemade无意成为金融机构,也不打算成为唯一的稳定币发行方。我们希望以区块链技术贡献者的身份,与优秀的合作伙伴组成联盟,共同推进韩元稳定币的发展。” 尽管区块链业务面临挑战,Wemade在财务业绩方面正展现出强劲复苏态势。2024年该公司以7120亿韩元(约合人民币36.2亿元)的营收创历史新高,实现连续四年刷新营收纪录,并通过优化经营效率扭亏为盈,实现81亿韩元的营业利润。 据悉,Wemade计划从今年下半年至明年陆续推出《传奇M中国版》《Legend of Ymir》全球版等十余款游戏新作。尤其通过在中国市场获取《传奇》知识产权(IP)的授权收入,Wemade计划以此构建稳定的收益基础。 据金融信息机构FnGuide数据,Wemade方面预期明年营收达7671亿韩元,营业利润为935亿韩元,有望实现同比显著增长。受此影响,Wemade发行的虚拟资产Wemix代币价格同步反弹。此前在韩国主要交易所跌至300韩元的代币价格,目前已突破1000韩元大关。
2025-09-20 08:49:06 -
ROSÉ《APT.》MV播放量突破20亿 创K-POP最快纪录全球知名K-POP组合BLACKPINK成员ROSÉ与流行歌手Bruno Mars的合作曲《APT.》持续在优兔(YouTube)刷新纪录。 据优兔18日数据,当天上午7时,《APT.》音乐短片(MV)播放量突破20亿次。自去年10月18日发布专辑以来,历时335天达成此成就,创下K-POP音乐短片最短时间突破20亿次的播放纪录。自今年1月31日突破10亿次播放后,仅用七个半月的时间再增10亿播放量,展现出强劲势头。 ROSÉ作为BLACKPINK成员,已有两支播放超过20亿的团体音乐短片作品,分别为《DDU-DU DDU-DU》(23亿次)和《KILL THIS LOVE》(21亿次)。由此ROSÉ成为首位拥有个人与团体作品均突破20亿播放量的K-POP歌手。 目前,K-POP歌手突破20亿播放量的音乐短片极为罕见,除ROSÉ的《APT.》与BLACKPINK两首作品外,仅有朴载相(Psy)的《江南Style》(57亿次)和防弹少年团的《Dynamite》(20亿次)。 值得注意的是,《APT.》灵感源自韩国饮酒游戏“公寓游戏”,该曲不仅在美国公告牌百强单曲榜表现强势,更在英国官方百强单曲周榜、Spotify和苹果音乐等平台创下多项纪录。《APT.》采样了美国歌手兼编舞师东妮·巴索尔(Toni Basil)的公告牌百强单曲榜冠军曲《Mickey》,在延续经典元素的同时融入创新,为全球歌迷带来全新共鸣。此外,因其强烈的K-POP娱乐属性,更被业界评为“第二首《江南Style》”。 在本月7日举行的第42届MTV音乐录影带奖(MTV VMA)上,ROSÉ&Bruno Mars《Apt.》获得年度歌曲,即便临近专辑发行一周年,热潮仍在延续。
2025-09-19 00:23:12 -
韩企AI竞争力三星独占鳌头 全球赛场仍待疾驰三星电子在人工智能(AI)领域的竞争力以显著优势位居韩国首位,NAVER与LG分列第二、第三。然而,与全球领先科技企业相比,韩国企业仍存在明显差距,提升国家AI整体竞争力已成为当前重要课题。 企业数据研究机构CEO Score对韩国AI专利与论文表现排名前191家的企业进行综合竞争力分析,并于10日发布的评估结果显示,三星电子在全部六个维度均排名第一,总分600分,综合实力居首。该评估从六个维度展开,包括技术实力(以专利被引次数衡量)、专利活动(专利注册数量)、学术活动(在全球三大AI学会中的论文收录数量)、研究影响力(论文被引频次)、AI技术人才规模以及AI专业人才数量。各指标以表现最佳企业的成绩作为100分基准,其余企业按比例折算。 数据显示,三星电子专利注册数量为1079件,专利被引次数达1347次,论文收录59篇,论文被引315次,AI技术人才规模为5.872万人,AI专业人才为2.8058万人。NAVER以162.9分位列第二,其在学术领域表现突出,论文收录25篇、被引247次,展现出较强的科研实力;LG以155.9分位居第三,其在专利(注册400件,被引529次)与论文(收录19篇)方面均表现稳健,体现了集团旗下LG AI研究院与LG电子的综合技术能力。 其余跻身前十的企业依次为魁匠团(Krafton,42.5分)、KT(42.2分)、Coupang(38.8分)、现代汽车(30.1分)、三星SDS(28.8分)、SK电信(19.7分)及StradVision(19.2分)。 从行业分布看,制造业中竞争力领先的分别为三星电子、LG和现代汽车;互联网平台领域则由NAVER和Coupang领跑。三大通信运营商中,LG U+在AI竞争力方面落后于KT与SK电信;软件与IT服务领域,三星SDS、DeepAuto及StradVision位居前列;游戏企业中,魁匠团和恩希软件(NCsoft)表现较为突出。 然而,韩国企业在全球AI竞争格局中仍处于相对弱势。以全球三大AI学会论文收录数量为例,Alphabet以820篇高居榜首,其后依次为微软(414篇)、Meta(385篇)、亚马逊(273篇)等美国企业占据前列。中国企业方面,字节跳动(249篇)、阿里巴巴(235篇)、腾讯(210篇)和华为(198篇)均进入全球前十。韩国企业中排名最高的三星电子以59篇位列第12,NAVER(25篇)和LG(19篇)分列第30和第40位,勉强进入前五十。在论文被引次数方面,仅三星电子(第39位)和NAVER(第47位)跻身全球前五十。
2025-09-10 18:01:33 -
报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。 据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。 分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。 NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。 此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。 在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
2025-09-10 02:24:05 -
Smile Gate携新作《卡厄思梦境》举行试玩会 全面进军二次元游戏市场韩国游戏开发公司Smile Gate于28日在首尔麻浦区举办新作《卡厄思梦境》媒体试玩会。 《卡厄思梦境》是全新宇宙黑暗幻想题材的肉鸽(Roguelike)卡牌游戏,由Smile Gate旗下开发《第七史诗》SUPER CREATIVE原班团队开发。肉鸽是指每次进入游戏,关卡布局、怪物分布以及道具掉落都是随机的。在游戏战斗中,玩家需要合理运用手中的卡片来发动攻击、防御和释放技能。 SUPER CREATIVE共同代表金亨锡(音)当日表示:“我们凭借大量高质量内容将在二次元游戏市场一决胜负。” 游戏设计以梦幻唯美的美少女动漫角色、与Hololive所属虚拟主播(Virtual Youtuber )合作的主题曲以及日语配音等充分迎合二次元爱好者的口味。《卡厄思梦境》虽为2D游戏,但凭借Super Creative自主引擎实现华丽的动画效果与光影特效。美术风格融合SD角色与黑暗绝望的氛围设计。 与其他二次元游戏不同的是,本作在游玩过程中融入了角色因创伤导致精神崩溃或死亡,以致失忆等黑暗恐怖的情节。此外,Smile Gate方面还表示将积极鼓励游戏二次创作,以巩固粉丝群体。 值得注意的是,《卡厄思梦境》于8月25日正式获得国内游戏版号,国服版本将由腾讯游戏和小明太极联合运营发行。本作是一款支持PC、移动设备的二次元角色扮演游戏(RPG),上月已开启游戏预注册。 《卡厄思梦境》计划于今年内登陆全球市场,除中国外将在所有地区开放服务。在此之前,将在9月18日至21日在韩国、北美、日本和台湾等地开放提前测试。同时计划参加9月底举办的东京电玩展(TGS),向全球玩家推介本作。
2025-08-29 07:58:10 -
科隆国际游戏展盛大开幕 全球顶尖游戏企业齐聚一堂全球最大规模、最具权威的互动娱乐游戏展览会“2025年科隆国际游戏展(Gamescom)”于当地时间20日在德国科隆正式开幕,本次展会将持续至24日。魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等国内外游戏公司齐聚一堂,纷纷展示最新力作。 魁匠团本次携三款游戏参展。其中,人生模拟游戏《inZOI》推出以东南亚度假胜地为概念的第三张地图“Cahaya”,并以可下载内容(DLC)形式公开。此外,5v5军事射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》和连续八年稳居Steam榜首的代表作《绝地求生》(PUBG) 也计划在展位提供试玩机会。 珍艾碧丝展示计划于明年第一季度推出的《红色沙漠》全新任务线演示。这款大型开放世界动作冒险游戏凭借出色画质与高度自由度备受期待。此外,该游戏与《沙丘:觉醒》《生化危机:安魂曲》等一同入围科隆游戏展大奖(Gamescom Awards)4个奖项候选名单,引发广泛关注。 Kakao Games和恩希软件(NCSoft)也带来新作。Kakao Games子公司OCEAN DRIVE STUDIO展示以14世纪英国为背景的僵尸末日生存游戏《天佑伯明翰(God Save Birmingham)》。该游戏计划先在Steam平台以抢先体验(Early Access)机制上线,随后扩展至PlayStation和Xbox等平台。 恩希软件北美分公司NC America计划在企业间交易(B2B)展区设置展位,介绍最新作品。网石游戏(Netmarble)将在开幕夜直播活动(Opening Night Live)上公开新作《七大罪:起源》全新视频。 海外游戏厂商同样备受瞩目。暴雪娱乐首次展示《魔兽世界》下一款扩展包的“家居装饰”内容。任天堂携宝可梦公司参展,并计划在现场公开《宝可梦传说 Z-A》及《任天堂Switch 2》新游戏阵容。 中国游戏公司也积极亮相。腾讯游戏展出《王者荣耀世界》《命运扳机》等12款作品。米哈游则带来《原神》《崩坏》等二次元游戏,与玩家互动。
2025-08-21 02:35:44 -
【파고파자 중국경제】中国综合性互动娱乐企业——巨人网络巨人网络成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,并且企业通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。在中国电竞市场的激烈竞争中,近期巨人网络凭借其新作《超自然行动组》的强势表现,再次夺回了市场的瞩目。
2025-08-06 21:15:54 -
韩流带动消费热潮 KakaoPay跨境支付增长强劲韩国在线支付服务企业KakaoPay于23日宣布,今年第一季度在线跨境(入境游)支付交易额较前一季度增长20%,成为公司跨境支付业务种增速最快的板块。同期,整体跨境支付交易额同比增长20%。 在线跨境(入境游)支付是指外籍游客使用本国支付工具,在韩国电商平台进行购物支付的交易模式。在韩国在线支付平台中,Kakao Pay与Alipay+合作,率先完成布局并建立了领先地位。 此次交易增长主要得益于权志龙(G-Dragon)、郑号锡(J-Hope)、BLACKPINK等K-POP艺人陆续回归,带动“WEVERSE”、“Ktown4u”等全球粉丝平台的消费需求快速上升。目前,Kakao Pay已掌握多家核心支付渠道,不仅覆盖主要韩国在线免税店,还在K-POP周边商品平台上担任独家支付中介。 根据韩国文化观光研究院发布的《K-POP海外销售动向》报告,去年K-POP海外销售额同比增长34%,首次突破1万亿韩元(约合人民币52亿元)大关。Kakao Pay相关负责人表示,第二季度在BTS全员归队、aespa回归等利好因素推动下,跨境支付交易额将保持良好增长势头。韩流热潮正在有力带动相关消费增长。 值得注意的是,Kakao Pay正将跨境支付业务拓展至外卖、游戏、旅游等多个领域,同时加强针对在韩外籍游客的服务。通过接入海外外卖平台,构建全球支付网络,Kakao Pay计划进一步提升支付服务的可及性和便利性。
2025-07-23 23:17:37 -
韩国游戏业强化海外布局 科隆国际游戏展成为关键战场为加快全球市场布局,韩国游戏业界正积极进军被誉为世界三大游戏展之一的德国科隆国际游戏展(Gamescom)。该展会每年夏季在德国科隆举办,今年将于8月20日至24日在科隆国际会展中心举行。 据业界15日消息,珍艾碧丝(Pearl Abyss)与魁匠团(Krafton)将参加2025年Gamescom,并设立企业对消费者(B2C)试玩展位,展示计划于今年下半年起陆续推出的新作。 珍艾碧丝将携旗下预计于年内推出的开放世界动作冒险新作《红色沙漠》亮相展会。该作去年首次在Gamescom向公众开放试玩,成为韩国游戏界最受期待的作品之一,吸引了全球玩家的广泛关注。今年,珍艾碧丝将继续参展,现场试玩区将配备采用AMD平台的高性能游戏PC和三星电子Odyssey G6和G8显示器,以提升玩家的沉浸式体验。 魁匠团继2022年和2024年后,将第三次参与Gamescom。本次展出作品包括《云族裔》《绝地求生》以及尚未公开的新作《绝地求生:盲点》。其中,《绝地求生:盲点》是一款采用俯视视角、基于5对5团队对战的战术射击游戏。魁匠团将在展馆设立试玩区,重点向海外玩家推广该新作。此外,今年3月发售后一周销量突破100万套的《云族裔》也将在本次展会上发布首个可下载内容(DLC)及Mac版本。 Kakao Games旗下子公司Ocean Drive Studio也将亮相Gamescom,带来新作《天佑伯明翰》。该作以14世纪英国伯明翰为背景,展现丧尸肆虐下的开放世界生存模拟体验,去年曾在展会上亮相。 韩国文化内容振兴院将在展会设立“韩国联合馆”,支持国内优秀游戏企业参与企业对企业(B2B)及B2C活动。此外,NCSoft北美分公司NCA(NC America)也将在B2B区向业内人士和投资者介绍2025年至2026年全球发布计划中的重点游戏阵容。
2025-07-15 19:55:48 -
韩国游戏巨头齐聚BW2025 强化中国市场布局随着暑期游戏市场逐步升温,韩国主要游戏企业将集体亮相中国最大二次元盛会“Bilibili World 2025”(以下简称BW2025),加快拓展中国市场步伐。 据韩国游戏业界10日消息,乐线(Nexon)、新游游戏(Neowiz)、魁匠团(Krafton)、珍艾碧丝(Pearl Abyss)等韩国知名游戏企业将于11日至13日,在中国上海国家会展中心举行的BW2025上集中展出旗下主要作品。 BW2025是由中国最大二次元视频平台哔哩哔哩(Bilibili)主办的综合性ACG(动画、漫画、游戏)展会。尽管展会初期以二次元及手游为核心,但近年来覆盖范围已扩展至主机游戏、网络游戏、虚拟主播及周边产品,正逐步发展为面向MZ世代(1980年代初至2000年代初出生人群)的多元文化交流平台。 韩国游戏企业积极参展,显示出其对中国市场依赖程度不断加深。根据韩国文化体育观光部发布的《2024韩国游戏市场白皮书》,2023年,中国成为韩国游戏出口的最大市场,占比达25.5%。其中,乐线与腾讯合作推出的《地下城与勇士:起源》显著带动了乐线全年销售额突破4万亿韩元(约合人民币209亿元)。 根据各企业产品在华运营状况,此次参展策略也呈现出差异化趋势。对于已进入中国市场的游戏,企业更倾向于通过巩固现有用户基础、强化品牌黏性来提升市场影响力。例如,乐线旗下《蔚蓝档案》已连续三年亮相BW展会,借助该平台持续发布更新内容,深化与粉丝之间的互动;Shift Up旗下《胜利女神:妮姬》则围绕在中国玩家中人气颇高的角色“桃乐丝(Dorothy)”打造主题展台,并推出周边产品和现场活动,进一步提升用户参与度。 除二次元作品外,珍艾碧丝与魁匠团等企业也计划借助本次展会检验尚未公开新作的市场反响。珍艾碧丝将首次公开新作《红色沙漠》的试玩版本,以收集中国玩家的反馈;魁匠团则计划推出基于《绝地求生》世界观开发的新作《绝地求生:盲点》,以激发现场关注与讨论热度。 业界分析指出,BW已成为韩国游戏企业在中国市场测试新品和验证用户反应的重要平台。与此同时,哔哩哔哩所打造的粉丝文化和高黏性用户生态,推动韩国企业不断加码本地化运营与线下互动。尤其在二次元游戏领域,通过举办粉丝活动、销售定制周边、安排开发者与玩家现场交流等方式,已被证明能有效提升用户忠诚度,并进一步促进实际销售转化。
2025-07-10 20:14:43