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"免死金牌"到期作废 金建希十六宗罪指控今日启动调查负责调查韩国前总统尹锡悦夫人金建希各项嫌疑的独立检察组(以下简称独检组)将于7月2日举行办公室揭牌仪式,并正式启动调查,距离前首尔中央地方法院院长闵中基被总统李在明任命为独立检察官过去整整20天。 金建希独检组选址光化门韩国电信(KT)大楼,根据《金建希独检法》独检组将负责调查多达16项有关金建希的指控,包括涉嫌参与操纵德意志汽车和三扶土建股价、金建希名下文创公司科瓦纳(Covana)收受贿赂型赞助、政治掮客明泰均(音)介入公推(政党在选举前通过内部程序选拔和推荐候选人的过程)、接受建真法师不正当请托、将杨平高速公路重点改为其外戚名下地皮、介入第22届地方选举及国会议员选举、教唆毁灭证据、收受名牌包及钻石项链等贵重物品、介入总统室及官邸搬迁相关不正当合同等。 负责金建希独检的闵中基是韩国司法圈中公认的中立与稳重派,他日前向记者透露案件移交已结束,意味着已从检方、警方,以及高级公职人员犯罪调查处等接手与金建希相关指控的各种调查资料,预计即将传唤金建希到案接受讯问。 与历任韩国总统夫人相比,金建希自带话题流量,卷入多起政治、经济丑闻,成为韩国政坛极具争议性的公众人物之一。从尹锡悦参选总统期间,金建希便因涉嫌伪造履历引发巨大争议。当时YTN电视台报道称,金建希在2007年应聘水原女子大学、安阳大学教授时的简历中,涉嫌伪造工作及获奖经历。所谓担任韩国游戏产业协会策划理事、在首尔国际漫画动画节上获奖均为虚假信息。2021年12月,金建希召开记者会,就此事向国民低头致歉。 一波未平一波又起,金建希于1999年在淑明女子大学攻读美术教育硕士专业时提交的论文《保罗·克利绘画特点研究》中,多处内容涉嫌抄袭。当时论文作者署名为金建希的原名金明信(音),JTBC电视台使用论文查重软件进行检测结果显示,这篇论文的重复率达42%,论文重复率超过20%在韩国即被视为严重的研究舞弊。 除硕士论文外,金建希在2008年攻读国民大学数码设计博士专业时,提交的论文《使用虚拟形象开发运势内容研究》中也被质疑抄袭。目前金建希的硕士学位已被撤销,国民大学也已启动有关撤销金建希博士学位的行政程序。 在2022年6月,也就是尹锡悦就任韩国总统仅一个月后实施的“总统夫人评价”民调中,56.3%的受访者给予金建希差评,远高于好评率(36.6%),近半数受访者(49.3%)认为金建希应减少存在感。 除了卷入各项负面新闻外,金建希本人也因行事高调、言行不一等不受民众待见,虽然他在尹锡悦就任典礼前夕曾公开表示,将专注做好贤内助的本分工作,除总统夫妇需共同出席的国家重要活动或外交场合外,不会轻易抛头露面。但随后一系列的操作令人大跌眼镜。 金建希在陪同尹锡悦出访东南亚时,总统室公开的一系列照片引发摆拍模仿美国前总统肯尼迪夫人杰奎琳·肯尼迪和好莱坞著名女星奥黛丽·赫本的质疑,被批“戏精”上身。在出席东盟与韩中日(10+3)领导人会议晚宴时,与美国前总统拜登的合影也引发批评,照片中金建希亲密地挽住拜登手臂,被网友吐槽“作为一国总统夫人,与他国总统勾肩搭背实在有失大雅,行为欠缺思考。” 就在上周,声称患有抑郁症和焦虑症的金建希在首尔峨山医院接受治疗后坐轮椅出院,尹锡悦则陪伴在侧并亲自推轮椅,也被网友吐槽是博同情的“作秀”。 可以说在尹锡悦执政的三年时间内,“金建希风险”从尹锡悦竞选初期就如影随形,与丈夫的政治命运深度绑定,护妻心切的尹锡悦始终采取袒护的态度,随着尹锡悦被罢免总统一职,司法豁免特权随即失效,失去“第一夫人”免死金牌的金建希最终还是躲不过调查。 除金建希独检外,调查尹锡悦是否涉嫌内乱、军事叛乱、叛国罪等“12·3”紧急戒严相关11项犯罪行为的《内乱独检法》,以及查明总统办公室和国防部是否曾在海军陆战队侦查团将上等兵蔡某防汛中身亡事件移交给警方的过程中滥权施压的《蔡上等兵独检法》两项独检也陆续启动。 负责调查尹锡悦所涉内乱嫌疑的独检助理朴志英在记者会上引用“法不阿贵”的成语,强调将依据《刑事诉讼法》,严格进行调查。“法不阿贵”出自中国春秋战国时期思想家韩非子的《韩非子·有度》,意为法律对一切人平等,不偏袒权贵。 三大独检的正式启动标志着韩国政治生态进入全面修复受损宪政秩序的新阶段,无论调查进展如何都将在未来几个月深刻影响韩国的政治版图与公众信任度,等待尹锡悦和金建希的将是法律的审判与历史的评判。
2025-07-02 17:00:00 -
韩国手游接连获中方版号打响"复活赛"韩国游戏《天堂:血统》《黑色四叶草:魔法帝之道》以及基于《穿越火线》知识产权(IP)的新游戏《穿越火线:虹》日前在华获得版号,令韩国游戏业界对叩开中国市场大门重燃希望。 但受中国外交政策影响,加上本土游戏公司日益提升的竞争力与知识产权(IP)保护的隐患,韩国游戏厂商仍面临诸多挑战。 据游戏业界1日消息,中国国家新闻出版署上月24日发布进口网络游戏审批信息,上述3款韩国手游获得版号。至此今年获颁版号的韩国手游总计达到8款。 韩国文化体育观光部提供的数据显示,以2023年为准,中国为韩国游戏企业最大出口国,占比达25.5%,远超东南亚(19.2%)、北美(13.6%)和日本(13.6%)等市场。 去年中国游戏市场营收规模为1236亿美元,仅次于美国(1281亿美元)为全球第二大市场。被看做中国市场“入场券”的游戏版号易受到中国外交与国防政策的影响,2016年中方对韩国部署萨德反导系统采取反制措施后,从2017年初开始中断对韩国游戏发放版号,直到2020年底Com2uS再次获颁版号,韩国游戏连续4年被中国市场拒之门外。 业界预测今后版号审批将顺利进行,李在明就任韩国总统后奉行实用外交,在与中国国家主席习近平的通话中,李在明表示希望两国在经济、安全、文化等领域深化合作与交流。 但即便拿到版号,面对竞争愈发激烈的中国本土游戏公司,也难以断言韩国游戏在中国市场顺风顺水。凭借对本国市场的深刻理解,中国游戏公司快速发迎合本地用户喜好的游戏,并投入大量开发及营销费用快速抢滩市场,在技术水平和质量方面不断涌现国际水准的游戏。 最具代表性的是游戏科学公司(Game Science)制作的《黑神话:悟空》,以中国古代四大名著之一《西游记》为故事设定,凭借极高制作水准在全球市场赢得销量与口碑的双丰收,游戏上线3天销量超1000万套。 在中国市场发行游戏的某企业负责人称,如今已很难保证在中国市场能100%获得成功,中国游戏厂商的竞争力不容小觑,但中国仍是极具战略意义的重要市场,只要有机会仍值得挑战。 此外,中国市场的封闭性与不确定性也是潜在风险,娱美德(Wemade)今年4月举行说明会,称中国部分游戏公司侵犯核心IP《传奇》的版权收益,尽管国际仲裁及法院已作出判决,但索赔进展仍十分困难。一些中国企业通过股权转让、收益转移等方式规避执行,仅靠法律手段难以正当维权。
2025-07-01 18:45:51 -
"版号"壁垒逐步松动 韩国游戏借力Steam强攻中国市场随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。 “版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。 在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。 然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。 据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。 在此背景下,韩国游戏公司将Steam视为开拓中国市场的关键通道,并围绕该平台调整内容发行与市场推广策略。预计今年下半年,韩国游戏将在Steam平台迎来新作集中发布期。魁匠团 (Krafton)的《深海迷航2》《PUBG: BLINDSPOT》、网石游戏(Netmarble)的《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》《七大罪:起源》、珍艾碧丝(Pearl Abyss)的《红色沙漠》、Kakao Games的《天佑伯明翰》《时空奥德赛》、新游游戏(Neowiz)的《梦之形 》、娱美德(Wemade)的《午夜行者》等多款新作将陆续登场。 这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。 面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
2025-06-19 23:13:18 -
腾讯否认收购NEXON和Kakao Mobility中国IT巨头腾讯日前透露,未考虑收购NEXON或Kakao移动出行(Kakao Mobility)等韩国企业股份。 据路透社19日消息,腾讯否认了有关其有意收购NEXON等股份的报道。此前有韩媒报道称,腾讯与NEXON已故创始人金正宙家族展开接洽,探讨收购NEXON的可能性。彭博社本月12日也报道称,腾讯计划斥资150亿美元收购在日本上市的NEXON。 但Kakao移动出行,以及NEXON母公司NXC未就有关报道进行任何回应。业内人士表示,收购NEXON并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中持谨慎态度,通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司Supercell外,腾讯近年来的最大一笔交易,是今年初以13亿美元收购法国育碧旗下子公司四分之一股份。 这位人士还表示,腾讯与NEXON已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与NEXON的合作。
2025-06-19 23:02:50 -
外媒:腾讯拟收购韩国游戏巨头NEXON据彭博社最新报道,中国互联网巨头腾讯正在探索收购韩国知名游戏公司NEXON的可能性,此举旨在进一步增强其全球游戏业务版图。 消息人士透露,腾讯已与NEXON已故创始人金正宙的家族展开初步接触,就相关收购事宜进行商讨。金正宙家族一直在与财务顾问密切合作,评估包括出售在内的多种战略选择。 NEXON成立于1994年,是韩国游戏行业的领军企业之一,专注于休闲类网络游戏的开发与运营。公司旗下拥有众多知名游戏IP,包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等经典作品,在全球范围内拥有庞大的用户基础。 根据公开资料,截至2024年6月底,金正宙家族通过其控股的投资公司NXC Corp持有NEXON 44.4%的股份,为公司最大股东。不过,目前尚不清楚NXC对于出售股份的具体态度,相关交易的结构和条件也仍在商讨阶段。 近年来,腾讯与韩国游戏公司的合作,积极开拓中国网络游戏市场。值得注意的是,腾讯目前正是NEXON旗下热门游戏《地下城与勇士》在中国市场的独家运营商,双方已建立了良好的合作基础。 数据显示,腾讯已成为韩国游戏行业的重要投资者,目前持有Shift Up(34.76%)、魁匠团(13.71%)、网石(17.52%)等多家韩国游戏公司的股份,在韩国游戏行业股东排名中位居第二。 除了游戏板块,腾讯在海外娱乐产业的投资布局也在不断深化。今年5月,腾讯旗下腾讯音乐娱乐集团(TME)成功收购了韩国知名娱乐公司SM Entertainment近10%的股份,进一步扩大了在韩国娱乐产业的影响力。 业内人士认为,如果此次收购成功,将标志着腾讯在全球游戏市场布局的又一重要里程碑,同时也将进一步巩固其在亚洲游戏产业中的领导地位。
2025-06-13 23:08:23 -
第二届"休闲式汉江铁人三项庆典"明日开幕 多样水陆项目邀全民享夏日据首尔市政府29日消息,第二届“休闲式汉江铁人三项庆典”明日起至6月1日在纛岛汉江公园盛大举行。活动融合运动与休闲元素,旨在为市民和游客打造一个充满活力与乐趣的夏日庆典。 本届庆典设有“FUN体验”项目,鼓励市民踊跃参与丰富多样的文化与体育活动,尽情感受汉江的夏日魅力。活动报名自5月9日下午2点起开放,通过NAVER预约平台或首尔市帆船协会官网报名即可参与。 “FUN体验”主要分为“汉江噗通区”与“休休闲闲汉江运动会”两个板块。其中,“汉江噗通区”汇集多项水上娱乐体验,包括大型水上滑梯“汉江99碰碰乐”、“挑战滑滑柱”及“水上摔跤”等,兼具趣味性与清凉感。 市政府特别设立的水上运动体验区域也计划在此次活动中开放,市民可以在此体验帆船、皮划艇、水上自行车等平时难以接触的运动项目。该体验区设在纛岛汉江公园风帆冲浪场,每日进行四场体验活动,每场仅限60人免费参与,先到先得。 另一主打板块“休休闲闲汉江运动会”则为陆地运动达人提供丰富内容,涵盖“奇趣锦标赛”、“休休闲闲端午祭”、“韩流生存挑战游戏”、“首尔市民体能测试”及“汉江寻宝游戏”等。 “奇趣锦标赛”尤为引人注目,由奥运奖牌得主与市民共同参与,包括短道速滑选手沈锡希、跆拳道选手李多彬及手球选手赵水渷,三人分别参与“背上布偶去溜冰”、“60秒踢踢踢不停”与“接球号码猜猜猜”趣味项目。庆典期间还计划举办“盖章拉力赛”,鼓励参赛人员打卡各种体验,享受探索乐趣。 首尔市观光体育局局长表示,“休闲式汉江铁人三项庆典”是首尔夏季全民体育活动代表之一,今年更加丰富多样的内容旨在让市民和游客共同感受汉江的清爽与夏日的活力,通过本次庆典,大家可以尽情享受一个跳入汉江、释放压力、畅享欢乐的完美夏日。
2025-05-29 19:38:51 -
韩国最大规模国际盛典"首尔世界城市文化节"本周末在DDP举行据首尔市政府21日消息,2025首尔世界城市文化节(Seoul Friendship Festival 2025)5月24日至25日在东大门设计广场(DDP)举行,为期两天。今年的主题是“世界与首尔的文化同行”,DDP一带届时化身成为一个“小地球村”,市民与游客可以尽情体验来自全球67个国家的美食、甜点、服饰、游戏、表演和图片等多样文化内容。 首尔世界城市文化节始于1996年10月,最初为庆祝“首尔市民之日”而举行,当前已经发展成为首尔代表性的国际盛会之一,每年吸引众多市民和外籍游客参与。去年参观人数超过27万人次。 今年的文化节在深受外籍游客喜爱的首尔地标DDP举行。首尔市政府去年对2500名外国人进行的《首尔调查》结果显示,DDP在首尔主要旅游景点中排名第四(23.5%),仅次于光化门(48.4%)、古宫(36.8%)和汉江(23.8%),累计接待游客超过1亿人次。 本届文化节共有来自67个国家的驻韩大使馆和文化中心参与,主要活动包括世界传统服饰体验、世界文化表演、各国大使馆文化与旅游宣传展位、世界立方体图片展、世界美食与甜点区、韩国美食区等,内容丰富,形式多样。 活动期间在DDP和谐广场 (Oullim Square)设有特别舞台,观众可以欣赏首尔友好城市和友好交流城市、各国驻韩大使馆推荐的10个海外表演团的精彩演出。演出包括来自老挝万象和印尼雅加达的传统表演、中国北京的传统乐器演奏与舞蹈、泰国曼谷的传统舞蹈,以及日本北海道的传统乐器“绳文太鼓”表演等。 此外,活动还包括介绍30多个国家标志性景点的“世界立方体图片展”、试穿各国传统服饰的“世界传统服饰区”、体验传统游戏的“世界传统游戏区”及韩国美食区,为首尔市民和外籍游客带来丰富多彩的文化体验。 “大使馆宣传区”设于DDP设计街,来自52个国家的文化宣传展位计划展示并销售各国的纪念品和特色商品。值得一提的是,今年还可以接触到来自南美、非洲、中东等平时较难接触的多元文化。有关2025首尔世界城市文化节的更多信息可通过活动官方Instagram账号获取。 首尔市全球城市政策官表示:“通过‘首尔世界城市文化节’,全球市民在首尔共庆共享、在市中心即可体验世界文化”。他还表示,“希望借助此次活动,向全球展示首尔作为深受世界喜爱的城市、与全球城市以文化为纽带携手同行的风貌。”
2025-05-22 02:01:04 -
韩国"订阅经济"加速渗透社交平台 促进数字服务新升级订阅经济正逐步向社交平台领域拓展。为了满足用户渴望与他人建立更加便捷且深度互动的需求,社交平台行业积极推出多样化付费服务,吸引愿意为此付费的消费者。 据IT业界15日消息,2025年韩国国内订阅经济市场规模预计将突破100万亿韩元(约合人民币5150亿元)。订阅服务正从传统的电商和在线视频服务(OTT)领域,逐步向社交平台延伸,开启新的增长赛道。 其中,全球视频聊天平台Azar推出了Azar Plus、Azar Premium和Azar Supreme三档订阅服务。用户通过付费可筛选匹配对象的性别和国家,并增加视频通话次数,从而实现更深入的交流。 社交网络平台Snapchat则以每月3.99美元的价格推出高级订阅服务Snapchat Plus。该服务包括定制主题、应用图标设置、个性化表情符号、连续提醒以及人工智能(AI)字幕支持等多项便捷功能。此外,Snapchat Plus还支持固定最亲密好友和展示“Friend Solar System”等社交关系管理工具,精准满足MZ世代(1980年代初至2000年代初出生)对亲密互动的需求。 游戏通讯软件Discord为其高级订阅服务Nitro用户提供多达19项高级权益。Nitro的核心功能包括高清流媒体播放、大幅提升的文件共享容量(从50MB扩展至最高500MB)以及自定义表情符号等,满足用户多样化的使用需求。 业界分析指出,随着社交平台订阅服务的不断扩展,用户黏性和付费转化率持续上升,订阅经济正逐步成为韩国数字服务升级的重要动力。未来,伴随AI、大数据等技术的融合发展,社交平台订阅服务将更精准地满足个性化需求,推动市场规模持续扩大,并引领数字消费模式的创新升级。
2025-05-16 00:02:57 -
韩国四大银行举办单身联谊活动 助力缓解低生育率难题近期, KB国民银行、韩亚银行、友利银行和新韩银行积极举办单身员工联谊活动,旨在为员工提供脱单机会。这一举措不仅有助于提振员工士气,也被视为缓解低结婚率与低出生率等社会问题的积极尝试。 据韩国金融界消息,KB国民银行、韩亚银行和友利银行于本月26日在首尔乙支路韩亚银行综合文化空间联合举办了一场题为“我是SOLO——到底要单到什么时候!”的单身联谊活动。 三家银行此前已完成内部报名程序,参与员工需提交包含兴趣爱好、MBTI性格类型及报名动机等内容的自我介绍。经筛选后,各银行分别选出5名男性与5名女性,共计30人参与本次活动。活动从上午11点持续至晚上9点,内容包括自我介绍、第一印象好感度投票、组队配对、制定约会路线、午餐与任务挑战、团体游戏、轮换约会、晚餐及最终配对等多个环节,相关费用由各银行全额承担。 值得一提的是, 值得一提的是,此类联谊活动在韩国银行业内早已屡见不鲜。韩亚银行去年曾面向单身员工举办联谊活动;新韩银行则运营员工交友项目;地方银行BNK金融集团也曾组织员工与韩国资产管理公司职员安排相亲活动。 在银行业内,银行员工之间结婚被称为“对调”,与其他银行员工结婚则被称为“交换”,同行业结婚早已成为普遍现象。鉴于银行业普遍薪资较高,有分析指出,银行职员夫妻的年收入可高达2亿韩元(约合人民币100万元)。据统计,2023年韩国四大商业银行员工人均年薪为1.184亿韩元,较前一年增长约200万韩元。其中,韩亚银行以1.2061亿韩元居首,其次为KB国民银行(1.2亿韩元)、新韩银行(1.19亿韩元)及友利银行(1.14亿韩元)。 当前韩国多家商业银行正积极推出多项鼓励结婚与生育的政策,此类联谊活动亦是希望通过拓宽员工的交友渠道,缓解婚恋难题。业内人士指出,从长期来看,结婚率与出生率持续下滑将对金融业产生负面影响。传统银行盈利模式依赖于存贷利差,在经济快速增长时期可实现稳定收益,但在人口减少、劳动力缩减的背景下,整体经济增速放缓,银行盈利基础面临挑战。 与此同时,人口减少还将抑制房地产市场需求,对以房地产贷款为主要利润来源的商业银行构成更大冲击。以日本为例,其在经历人口老龄化后,金融市场步入长期低增长、低利率、利差收窄及信贷需求下降的阶段。 为应对上述趋势,韩国四大商业银行纷纷推出高利率储蓄产品和优惠贷款,支持多子女家庭。截至目前,据韩国银行联合会数据显示,商业银行已推出近30款应对低出生率的专项金融产品。同时,银行也通过缩短工时、发放生育礼金、结婚奖励金等方式,积极鼓励员工结婚与生育。 业内人士表示,当前低出生率与大龄未婚问题已成为韩国社会亟待解决的重大课题,银行业正积极响应,努力承担社会责任。目前,相关各方正协力寻求解决方案,并不断强化支持举措。 【图片提供 Gettyimagesbank】
2025-05-05 23:24:33 -
中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40
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"免死金牌"到期作废 金建希十六宗罪指控今日启动调查负责调查韩国前总统尹锡悦夫人金建希各项嫌疑的独立检察组(以下简称独检组)将于7月2日举行办公室揭牌仪式,并正式启动调查,距离前首尔中央地方法院院长闵中基被总统李在明任命为独立检察官过去整整20天。 金建希独检组选址光化门韩国电信(KT)大楼,根据《金建希独检法》独检组将负责调查多达16项有关金建希的指控,包括涉嫌参与操纵德意志汽车和三扶土建股价、金建希名下文创公司科瓦纳(Covana)收受贿赂型赞助、政治掮客明泰均(音)介入公推(政党在选举前通过内部程序选拔和推荐候选人的过程)、接受建真法师不正当请托、将杨平高速公路重点改为其外戚名下地皮、介入第22届地方选举及国会议员选举、教唆毁灭证据、收受名牌包及钻石项链等贵重物品、介入总统室及官邸搬迁相关不正当合同等。 负责金建希独检的闵中基是韩国司法圈中公认的中立与稳重派,他日前向记者透露案件移交已结束,意味着已从检方、警方,以及高级公职人员犯罪调查处等接手与金建希相关指控的各种调查资料,预计即将传唤金建希到案接受讯问。 与历任韩国总统夫人相比,金建希自带话题流量,卷入多起政治、经济丑闻,成为韩国政坛极具争议性的公众人物之一。从尹锡悦参选总统期间,金建希便因涉嫌伪造履历引发巨大争议。当时YTN电视台报道称,金建希在2007年应聘水原女子大学、安阳大学教授时的简历中,涉嫌伪造工作及获奖经历。所谓担任韩国游戏产业协会策划理事、在首尔国际漫画动画节上获奖均为虚假信息。2021年12月,金建希召开记者会,就此事向国民低头致歉。 一波未平一波又起,金建希于1999年在淑明女子大学攻读美术教育硕士专业时提交的论文《保罗·克利绘画特点研究》中,多处内容涉嫌抄袭。当时论文作者署名为金建希的原名金明信(音),JTBC电视台使用论文查重软件进行检测结果显示,这篇论文的重复率达42%,论文重复率超过20%在韩国即被视为严重的研究舞弊。 除硕士论文外,金建希在2008年攻读国民大学数码设计博士专业时,提交的论文《使用虚拟形象开发运势内容研究》中也被质疑抄袭。目前金建希的硕士学位已被撤销,国民大学也已启动有关撤销金建希博士学位的行政程序。 在2022年6月,也就是尹锡悦就任韩国总统仅一个月后实施的“总统夫人评价”民调中,56.3%的受访者给予金建希差评,远高于好评率(36.6%),近半数受访者(49.3%)认为金建希应减少存在感。 除了卷入各项负面新闻外,金建希本人也因行事高调、言行不一等不受民众待见,虽然他在尹锡悦就任典礼前夕曾公开表示,将专注做好贤内助的本分工作,除总统夫妇需共同出席的国家重要活动或外交场合外,不会轻易抛头露面。但随后一系列的操作令人大跌眼镜。 金建希在陪同尹锡悦出访东南亚时,总统室公开的一系列照片引发摆拍模仿美国前总统肯尼迪夫人杰奎琳·肯尼迪和好莱坞著名女星奥黛丽·赫本的质疑,被批“戏精”上身。在出席东盟与韩中日(10+3)领导人会议晚宴时,与美国前总统拜登的合影也引发批评,照片中金建希亲密地挽住拜登手臂,被网友吐槽“作为一国总统夫人,与他国总统勾肩搭背实在有失大雅,行为欠缺思考。” 就在上周,声称患有抑郁症和焦虑症的金建希在首尔峨山医院接受治疗后坐轮椅出院,尹锡悦则陪伴在侧并亲自推轮椅,也被网友吐槽是博同情的“作秀”。 可以说在尹锡悦执政的三年时间内,“金建希风险”从尹锡悦竞选初期就如影随形,与丈夫的政治命运深度绑定,护妻心切的尹锡悦始终采取袒护的态度,随着尹锡悦被罢免总统一职,司法豁免特权随即失效,失去“第一夫人”免死金牌的金建希最终还是躲不过调查。 除金建希独检外,调查尹锡悦是否涉嫌内乱、军事叛乱、叛国罪等“12·3”紧急戒严相关11项犯罪行为的《内乱独检法》,以及查明总统办公室和国防部是否曾在海军陆战队侦查团将上等兵蔡某防汛中身亡事件移交给警方的过程中滥权施压的《蔡上等兵独检法》两项独检也陆续启动。 负责调查尹锡悦所涉内乱嫌疑的独检助理朴志英在记者会上引用“法不阿贵”的成语,强调将依据《刑事诉讼法》,严格进行调查。“法不阿贵”出自中国春秋战国时期思想家韩非子的《韩非子·有度》,意为法律对一切人平等,不偏袒权贵。 三大独检的正式启动标志着韩国政治生态进入全面修复受损宪政秩序的新阶段,无论调查进展如何都将在未来几个月深刻影响韩国的政治版图与公众信任度,等待尹锡悦和金建希的将是法律的审判与历史的评判。
2025-07-02 17:00:00 -
韩国手游接连获中方版号打响"复活赛"韩国游戏《天堂:血统》《黑色四叶草:魔法帝之道》以及基于《穿越火线》知识产权(IP)的新游戏《穿越火线:虹》日前在华获得版号,令韩国游戏业界对叩开中国市场大门重燃希望。 但受中国外交政策影响,加上本土游戏公司日益提升的竞争力与知识产权(IP)保护的隐患,韩国游戏厂商仍面临诸多挑战。 据游戏业界1日消息,中国国家新闻出版署上月24日发布进口网络游戏审批信息,上述3款韩国手游获得版号。至此今年获颁版号的韩国手游总计达到8款。 韩国文化体育观光部提供的数据显示,以2023年为准,中国为韩国游戏企业最大出口国,占比达25.5%,远超东南亚(19.2%)、北美(13.6%)和日本(13.6%)等市场。 去年中国游戏市场营收规模为1236亿美元,仅次于美国(1281亿美元)为全球第二大市场。被看做中国市场“入场券”的游戏版号易受到中国外交与国防政策的影响,2016年中方对韩国部署萨德反导系统采取反制措施后,从2017年初开始中断对韩国游戏发放版号,直到2020年底Com2uS再次获颁版号,韩国游戏连续4年被中国市场拒之门外。 业界预测今后版号审批将顺利进行,李在明就任韩国总统后奉行实用外交,在与中国国家主席习近平的通话中,李在明表示希望两国在经济、安全、文化等领域深化合作与交流。 但即便拿到版号,面对竞争愈发激烈的中国本土游戏公司,也难以断言韩国游戏在中国市场顺风顺水。凭借对本国市场的深刻理解,中国游戏公司快速发迎合本地用户喜好的游戏,并投入大量开发及营销费用快速抢滩市场,在技术水平和质量方面不断涌现国际水准的游戏。 最具代表性的是游戏科学公司(Game Science)制作的《黑神话:悟空》,以中国古代四大名著之一《西游记》为故事设定,凭借极高制作水准在全球市场赢得销量与口碑的双丰收,游戏上线3天销量超1000万套。 在中国市场发行游戏的某企业负责人称,如今已很难保证在中国市场能100%获得成功,中国游戏厂商的竞争力不容小觑,但中国仍是极具战略意义的重要市场,只要有机会仍值得挑战。 此外,中国市场的封闭性与不确定性也是潜在风险,娱美德(Wemade)今年4月举行说明会,称中国部分游戏公司侵犯核心IP《传奇》的版权收益,尽管国际仲裁及法院已作出判决,但索赔进展仍十分困难。一些中国企业通过股权转让、收益转移等方式规避执行,仅靠法律手段难以正当维权。
2025-07-01 18:45:51 -
"版号"壁垒逐步松动 韩国游戏借力Steam强攻中国市场随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。 “版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。 在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。 然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。 据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。 在此背景下,韩国游戏公司将Steam视为开拓中国市场的关键通道,并围绕该平台调整内容发行与市场推广策略。预计今年下半年,韩国游戏将在Steam平台迎来新作集中发布期。魁匠团 (Krafton)的《深海迷航2》《PUBG: BLINDSPOT》、网石游戏(Netmarble)的《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》《七大罪:起源》、珍艾碧丝(Pearl Abyss)的《红色沙漠》、Kakao Games的《天佑伯明翰》《时空奥德赛》、新游游戏(Neowiz)的《梦之形 》、娱美德(Wemade)的《午夜行者》等多款新作将陆续登场。 这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。 面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
2025-06-19 23:13:18 -
腾讯否认收购NEXON和Kakao Mobility中国IT巨头腾讯日前透露,未考虑收购NEXON或Kakao移动出行(Kakao Mobility)等韩国企业股份。 据路透社19日消息,腾讯否认了有关其有意收购NEXON等股份的报道。此前有韩媒报道称,腾讯与NEXON已故创始人金正宙家族展开接洽,探讨收购NEXON的可能性。彭博社本月12日也报道称,腾讯计划斥资150亿美元收购在日本上市的NEXON。 但Kakao移动出行,以及NEXON母公司NXC未就有关报道进行任何回应。业内人士表示,收购NEXON并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中持谨慎态度,通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司Supercell外,腾讯近年来的最大一笔交易,是今年初以13亿美元收购法国育碧旗下子公司四分之一股份。 这位人士还表示,腾讯与NEXON已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与NEXON的合作。
2025-06-19 23:02:50 -
外媒:腾讯拟收购韩国游戏巨头NEXON据彭博社最新报道,中国互联网巨头腾讯正在探索收购韩国知名游戏公司NEXON的可能性,此举旨在进一步增强其全球游戏业务版图。 消息人士透露,腾讯已与NEXON已故创始人金正宙的家族展开初步接触,就相关收购事宜进行商讨。金正宙家族一直在与财务顾问密切合作,评估包括出售在内的多种战略选择。 NEXON成立于1994年,是韩国游戏行业的领军企业之一,专注于休闲类网络游戏的开发与运营。公司旗下拥有众多知名游戏IP,包括《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》等经典作品,在全球范围内拥有庞大的用户基础。 根据公开资料,截至2024年6月底,金正宙家族通过其控股的投资公司NXC Corp持有NEXON 44.4%的股份,为公司最大股东。不过,目前尚不清楚NXC对于出售股份的具体态度,相关交易的结构和条件也仍在商讨阶段。 近年来,腾讯与韩国游戏公司的合作,积极开拓中国网络游戏市场。值得注意的是,腾讯目前正是NEXON旗下热门游戏《地下城与勇士》在中国市场的独家运营商,双方已建立了良好的合作基础。 数据显示,腾讯已成为韩国游戏行业的重要投资者,目前持有Shift Up(34.76%)、魁匠团(13.71%)、网石(17.52%)等多家韩国游戏公司的股份,在韩国游戏行业股东排名中位居第二。 除了游戏板块,腾讯在海外娱乐产业的投资布局也在不断深化。今年5月,腾讯旗下腾讯音乐娱乐集团(TME)成功收购了韩国知名娱乐公司SM Entertainment近10%的股份,进一步扩大了在韩国娱乐产业的影响力。 业内人士认为,如果此次收购成功,将标志着腾讯在全球游戏市场布局的又一重要里程碑,同时也将进一步巩固其在亚洲游戏产业中的领导地位。
2025-06-13 23:08:23 -
第二届"休闲式汉江铁人三项庆典"明日开幕 多样水陆项目邀全民享夏日据首尔市政府29日消息,第二届“休闲式汉江铁人三项庆典”明日起至6月1日在纛岛汉江公园盛大举行。活动融合运动与休闲元素,旨在为市民和游客打造一个充满活力与乐趣的夏日庆典。 本届庆典设有“FUN体验”项目,鼓励市民踊跃参与丰富多样的文化与体育活动,尽情感受汉江的夏日魅力。活动报名自5月9日下午2点起开放,通过NAVER预约平台或首尔市帆船协会官网报名即可参与。 “FUN体验”主要分为“汉江噗通区”与“休休闲闲汉江运动会”两个板块。其中,“汉江噗通区”汇集多项水上娱乐体验,包括大型水上滑梯“汉江99碰碰乐”、“挑战滑滑柱”及“水上摔跤”等,兼具趣味性与清凉感。 市政府特别设立的水上运动体验区域也计划在此次活动中开放,市民可以在此体验帆船、皮划艇、水上自行车等平时难以接触的运动项目。该体验区设在纛岛汉江公园风帆冲浪场,每日进行四场体验活动,每场仅限60人免费参与,先到先得。 另一主打板块“休休闲闲汉江运动会”则为陆地运动达人提供丰富内容,涵盖“奇趣锦标赛”、“休休闲闲端午祭”、“韩流生存挑战游戏”、“首尔市民体能测试”及“汉江寻宝游戏”等。 “奇趣锦标赛”尤为引人注目,由奥运奖牌得主与市民共同参与,包括短道速滑选手沈锡希、跆拳道选手李多彬及手球选手赵水渷,三人分别参与“背上布偶去溜冰”、“60秒踢踢踢不停”与“接球号码猜猜猜”趣味项目。庆典期间还计划举办“盖章拉力赛”,鼓励参赛人员打卡各种体验,享受探索乐趣。 首尔市观光体育局局长表示,“休闲式汉江铁人三项庆典”是首尔夏季全民体育活动代表之一,今年更加丰富多样的内容旨在让市民和游客共同感受汉江的清爽与夏日的活力,通过本次庆典,大家可以尽情享受一个跳入汉江、释放压力、畅享欢乐的完美夏日。
2025-05-29 19:38:51 -
韩国最大规模国际盛典"首尔世界城市文化节"本周末在DDP举行据首尔市政府21日消息,2025首尔世界城市文化节(Seoul Friendship Festival 2025)5月24日至25日在东大门设计广场(DDP)举行,为期两天。今年的主题是“世界与首尔的文化同行”,DDP一带届时化身成为一个“小地球村”,市民与游客可以尽情体验来自全球67个国家的美食、甜点、服饰、游戏、表演和图片等多样文化内容。 首尔世界城市文化节始于1996年10月,最初为庆祝“首尔市民之日”而举行,当前已经发展成为首尔代表性的国际盛会之一,每年吸引众多市民和外籍游客参与。去年参观人数超过27万人次。 今年的文化节在深受外籍游客喜爱的首尔地标DDP举行。首尔市政府去年对2500名外国人进行的《首尔调查》结果显示,DDP在首尔主要旅游景点中排名第四(23.5%),仅次于光化门(48.4%)、古宫(36.8%)和汉江(23.8%),累计接待游客超过1亿人次。 本届文化节共有来自67个国家的驻韩大使馆和文化中心参与,主要活动包括世界传统服饰体验、世界文化表演、各国大使馆文化与旅游宣传展位、世界立方体图片展、世界美食与甜点区、韩国美食区等,内容丰富,形式多样。 活动期间在DDP和谐广场 (Oullim Square)设有特别舞台,观众可以欣赏首尔友好城市和友好交流城市、各国驻韩大使馆推荐的10个海外表演团的精彩演出。演出包括来自老挝万象和印尼雅加达的传统表演、中国北京的传统乐器演奏与舞蹈、泰国曼谷的传统舞蹈,以及日本北海道的传统乐器“绳文太鼓”表演等。 此外,活动还包括介绍30多个国家标志性景点的“世界立方体图片展”、试穿各国传统服饰的“世界传统服饰区”、体验传统游戏的“世界传统游戏区”及韩国美食区,为首尔市民和外籍游客带来丰富多彩的文化体验。 “大使馆宣传区”设于DDP设计街,来自52个国家的文化宣传展位计划展示并销售各国的纪念品和特色商品。值得一提的是,今年还可以接触到来自南美、非洲、中东等平时较难接触的多元文化。有关2025首尔世界城市文化节的更多信息可通过活动官方Instagram账号获取。 首尔市全球城市政策官表示:“通过‘首尔世界城市文化节’,全球市民在首尔共庆共享、在市中心即可体验世界文化”。他还表示,“希望借助此次活动,向全球展示首尔作为深受世界喜爱的城市、与全球城市以文化为纽带携手同行的风貌。”
2025-05-22 02:01:04 -
韩国"订阅经济"加速渗透社交平台 促进数字服务新升级订阅经济正逐步向社交平台领域拓展。为了满足用户渴望与他人建立更加便捷且深度互动的需求,社交平台行业积极推出多样化付费服务,吸引愿意为此付费的消费者。 据IT业界15日消息,2025年韩国国内订阅经济市场规模预计将突破100万亿韩元(约合人民币5150亿元)。订阅服务正从传统的电商和在线视频服务(OTT)领域,逐步向社交平台延伸,开启新的增长赛道。 其中,全球视频聊天平台Azar推出了Azar Plus、Azar Premium和Azar Supreme三档订阅服务。用户通过付费可筛选匹配对象的性别和国家,并增加视频通话次数,从而实现更深入的交流。 社交网络平台Snapchat则以每月3.99美元的价格推出高级订阅服务Snapchat Plus。该服务包括定制主题、应用图标设置、个性化表情符号、连续提醒以及人工智能(AI)字幕支持等多项便捷功能。此外,Snapchat Plus还支持固定最亲密好友和展示“Friend Solar System”等社交关系管理工具,精准满足MZ世代(1980年代初至2000年代初出生)对亲密互动的需求。 游戏通讯软件Discord为其高级订阅服务Nitro用户提供多达19项高级权益。Nitro的核心功能包括高清流媒体播放、大幅提升的文件共享容量(从50MB扩展至最高500MB)以及自定义表情符号等,满足用户多样化的使用需求。 业界分析指出,随着社交平台订阅服务的不断扩展,用户黏性和付费转化率持续上升,订阅经济正逐步成为韩国数字服务升级的重要动力。未来,伴随AI、大数据等技术的融合发展,社交平台订阅服务将更精准地满足个性化需求,推动市场规模持续扩大,并引领数字消费模式的创新升级。
2025-05-16 00:02:57 -
韩国四大银行举办单身联谊活动 助力缓解低生育率难题近期, KB国民银行、韩亚银行、友利银行和新韩银行积极举办单身员工联谊活动,旨在为员工提供脱单机会。这一举措不仅有助于提振员工士气,也被视为缓解低结婚率与低出生率等社会问题的积极尝试。 据韩国金融界消息,KB国民银行、韩亚银行和友利银行于本月26日在首尔乙支路韩亚银行综合文化空间联合举办了一场题为“我是SOLO——到底要单到什么时候!”的单身联谊活动。 三家银行此前已完成内部报名程序,参与员工需提交包含兴趣爱好、MBTI性格类型及报名动机等内容的自我介绍。经筛选后,各银行分别选出5名男性与5名女性,共计30人参与本次活动。活动从上午11点持续至晚上9点,内容包括自我介绍、第一印象好感度投票、组队配对、制定约会路线、午餐与任务挑战、团体游戏、轮换约会、晚餐及最终配对等多个环节,相关费用由各银行全额承担。 值得一提的是, 值得一提的是,此类联谊活动在韩国银行业内早已屡见不鲜。韩亚银行去年曾面向单身员工举办联谊活动;新韩银行则运营员工交友项目;地方银行BNK金融集团也曾组织员工与韩国资产管理公司职员安排相亲活动。 在银行业内,银行员工之间结婚被称为“对调”,与其他银行员工结婚则被称为“交换”,同行业结婚早已成为普遍现象。鉴于银行业普遍薪资较高,有分析指出,银行职员夫妻的年收入可高达2亿韩元(约合人民币100万元)。据统计,2023年韩国四大商业银行员工人均年薪为1.184亿韩元,较前一年增长约200万韩元。其中,韩亚银行以1.2061亿韩元居首,其次为KB国民银行(1.2亿韩元)、新韩银行(1.19亿韩元)及友利银行(1.14亿韩元)。 当前韩国多家商业银行正积极推出多项鼓励结婚与生育的政策,此类联谊活动亦是希望通过拓宽员工的交友渠道,缓解婚恋难题。业内人士指出,从长期来看,结婚率与出生率持续下滑将对金融业产生负面影响。传统银行盈利模式依赖于存贷利差,在经济快速增长时期可实现稳定收益,但在人口减少、劳动力缩减的背景下,整体经济增速放缓,银行盈利基础面临挑战。 与此同时,人口减少还将抑制房地产市场需求,对以房地产贷款为主要利润来源的商业银行构成更大冲击。以日本为例,其在经历人口老龄化后,金融市场步入长期低增长、低利率、利差收窄及信贷需求下降的阶段。 为应对上述趋势,韩国四大商业银行纷纷推出高利率储蓄产品和优惠贷款,支持多子女家庭。截至目前,据韩国银行联合会数据显示,商业银行已推出近30款应对低出生率的专项金融产品。同时,银行也通过缩短工时、发放生育礼金、结婚奖励金等方式,积极鼓励员工结婚与生育。 业内人士表示,当前低出生率与大龄未婚问题已成为韩国社会亟待解决的重大课题,银行业正积极响应,努力承担社会责任。目前,相关各方正协力寻求解决方案,并不断强化支持举措。 【图片提供 Gettyimagesbank】
2025-05-05 23:24:33 -
中韩移动游戏"高地争夺战" 守住阵地还是改写规则?随着韩国移动游戏市场竞争加剧,中韩两国游戏公司正在展开一场激烈的“高地争夺战”,不仅正面交锋在收入榜单上,更在市场生态、法律环境、消费者舆论等多个层面引发连锁反应。 据市场调查机构Mobile Index近日发布的数据,在韩国Google Play平台移动游戏收入排行榜前十名中,韩国和中国游戏各占五席。作为韩国移动游戏收入最大的平台,Google Play的榜单变化被广泛视为市场趋势的晴雨表。 年初时,中国游戏曾一度占据榜单七席,几乎形成压倒性优势。如今,随着韩国本土新作陆续上市,韩国游戏成功守住部分阵地,显示出一定程度的反攻势头。 其中,网石(Netmarble)公司新推出的《RF Online Next》自上月发布以来迅速登顶榜首。该游戏以2004年推出的经典IP《RF Online》为基础,讲述三国在宇宙中通过战争与外交生存竞争的故事。 乐线(Nexon)公司的《洛奇Mobile》则在上市后迅速攀升至第三,目前排名第四。该作沿袭了原作童话般的画风,并强化了社交互动功能,深受Z世代玩家喜爱。 此外,恩希软件(NCSoft)的《天堂M》、娱美德(Wemade)的《Legend of YMIR》、Lionheart Studio的《奥丁:神叛》也分别占据第二、第八、第十位。 尽管韩国本土游戏奋力反击,中国游戏的攻势依然强劲。米哈游的《崩坏:星穹铁道》位居第三,其它如《寒霜启示录》(Whiteout Survival)、《末日争霸》(Last War)、《I9:地狱九号》(Inferno Nine)等也牢牢占据前十席位。 然而,中国游戏的迅猛扩张也伴随着诸多争议。在韩国市场,中国游戏多次因历史争议、发布低俗虚假广告、服务突然中断后卷款跑路等问题引发舆论风暴。 《最后的战争:生存游戏》的运营商First Fun公司因拒绝履行消费者合法退款要求,限制退款用户继续游戏,被指违反韩国电子商务法。与此同时,《I9:地狱九号》则因未经授权擅自使用韩国Nexon公司《HIT2》游戏画面制作广告,遭到著作权侵权举报。 尽管存在诸多问题,这些游戏依然在韩国市场高调运营,持续创造可观收益。 中国游戏公司以极为激进的市场策略著称,尤其在SNS广告投入方面几乎“不计成本”。面对整体市场增长放缓的趋势,中国公司主导的“零和博弈”策略加剧了行业内部竞争,使韩国本土中小型游戏公司的生存空间进一步收缩。 近期,中国多家游戏公司还对Google Play收取的高额手续费表达不满,酝酿集体提起诉讼。这一动向可能对全球移动应用分发生态带来新的震动。 业内人士指出,在中韩移动游戏竞争中,韩国企业虽凭借强大的IP资源和本土玩家基础暂时稳住阵脚,但在资本实力、全球化运营和市场推广能力方面,与中国游戏公司仍存在不小差距。 当前,韩国移动游戏市场正在经历一次深刻的结构性变化。短期来看,韩国本土游戏凭借新作热潮与爱国消费情绪守住阵地,但长期而言,如何在全球化浪潮下提升自身竞争力,抵御外来冲击,成为摆在韩国游戏产业面前的一道严峻课题。 对于韩国消费者而言,既希望本土游戏能带来情感认同与优质体验,同时也难以抗拒更高性价比、更新颖玩法的外来产品。这种矛盾心态正在悄然重塑整个市场。 可以预见,未来中韩在移动游戏领域的较量将更加复杂和持久,不仅是技术和内容的竞争,也是法律、文化、市场规则等多维度的全面较量。 位于京畿道的乐线公司总部【图片来源 乐线】
2025-04-28 00:11:40