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‘红色沙漠’新闻 17个
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《红色沙漠》发布前夕评价分歧,Metascore得分78【经济日报】珍珠深渊的大型新作游戏《红色沙漠》即将发布,专家评价出现分歧,市场预期受到影响。部分评论对故事展开、游戏结构和操作系统提出批评,影响了珍珠深渊的股价。根据游戏评论网站Metacritic的数据显示,《红色沙漠》获得了78分的Metascore。这一分数低于市场预期的80分至90分,反映出对作品完成度的不同看法。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,将于20日上午7点全球发布,适用于PC、PlayStation 5和Xbox Series X·S等平台。这是珍珠深渊首次推出的大型单人游戏。初期评论对游戏的开放世界、战斗系统和图形质量给予了积极评价。基于自研引擎“黑色空间引擎”的自然环境、动作表现和大规模战斗场景获得了技术上的认可。然而,游戏的故事结构和进程受到了一些批评,评论指出主线故事有时显得片段化,缺乏沉浸感,支线任务也存在重复性和内容连接不足的问题。操作系统和难度的评价也不一。由于多样的动作和互动系统,操作可能显得复杂,玩家需要时间适应。市场反应迅速。据托斯报道,珍珠深渊股价较上个交易日下跌约28%,至47000韩元左右,反映出游戏评价公开后的下跌趋势。《红色沙漠》是珍珠深渊历时六年开发的项目,基于“黑色空间引擎”制作。作为珍珠深渊首次进军单人主机市场的作品,备受业界关注。但在发布前夕,专家评价分歧使得用户反应和初期销售成绩成为决定成败的关键因素。作为珍珠深渊的核心项目,其成功与否将对公司未来的主机市场战略和业绩产生重要影响。游戏业内人士表示:“大家对《红色沙漠》的成功与否非常关注,它的成功将激励其他公司进行挑战。”
2026-03-19 19:00:00 -
三月《怪物猎人》和《红色沙漠》接连发布,市场竞争加剧本月全球游戏市场迎来两部大作,吸引了广泛关注。日本卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》和珍珠深渊的《红色沙漠》将在一周内相继发布,形成了主机和PC市场的期待大作竞争格局。13日,游戏皮亚宣布卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》正式发布。该作基于全球热销的怪物猎人系列,具有开放世界探索和怪物骑乘系统。怪物猎人系列是卡普空的代表性全球品牌,累计销量超过1亿张,其中《怪物猎人:世界》单一作品销量突破2500万张,创下卡普空历史最高纪录。一周后的20日,珍珠深渊的《红色沙漠》将发布。该作以广阔的幻想世界“帕伊维尔大陆”为背景,历时约6年开发,使用自研引擎。发布前,《红色沙漠》在全球玩家中已备受关注。在Steam平台上,该游戏的愿望单记录超过300万次,位居全球期待大作前列。根据韩国内容振兴院的报告,全球游戏产业中,投入数亿美元的AAA游戏竞争愈发激烈。主要AAA游戏的开发费用已达1亿至3亿美元(约1500亿至4500亿韩元),部分大型品牌投入超过2.5亿美元(约3700亿韩元)。业内估计,《红色沙漠》的开发费用在5000万至1亿美元之间,《怪物猎人故事3》的开发费用也在类似范围内。两款AAA级游戏在相似资本规模下展开竞争。此次相似规模的期待大作接连发布,可能对市场产生不同影响。同类大作同时出现可能导致用户时间和消费分散,出现“蚕食效应”。反之,大作接连发布引发的热议可能扩大整个类型的关注度,带来“光环效应”的市场扩展。拥有固定粉丝群的《怪物猎人》系列和历经多年开发的《红色沙漠》将如何表现,将影响三月游戏市场的氛围。若两部作品均成功,可能提升主机和AAA游戏市场的整体关注度;反之,若用户关注集中于某一作品,市场竞争格局将更加明显。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 20:03:00 -
Pearl Abyss《红色沙漠》愿望清单突破300万,瞄准全球主机市场Pearl Abyss(代表许镇英)发布了其次世代旗舰作品《红色沙漠》的预告片,吸引了全球玩家的关注。该游戏将于20日全球正式发布,目前愿望清单已突破300万,显示出良好的市场前景。《红色沙漠》由Pearl Abyss自主研发的“黑色空间引擎”打造,拥有震撼的画面和真实的开放世界体验。这不仅是新作的发布,更是韩国游戏产业技术力在全球舞台上的一次展示。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》后十年推出的次世代大作。游戏在经历多次延期和期待后,最终以开放世界动作冒险的形式面世,标志着公司从传统的在线MMORPG模式向主机和PC单人游戏市场的转型。Pearl Abyss最近向全球媒体和网红展示了4小时的游戏预览,证明了游戏的可玩性。特别是游戏中的空中战斗和巨型Boss战斗系统,获得了与AAA级游戏媲美的评价。这是Pearl Abyss长期强调的“自主引擎开发”的成果,也是高技术自立企业才能实现的独特表现。《红色沙漠》采用多平台战略,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store以及ROG Ally等设备,极大地提高了游戏的可访问性。全球愿望清单突破300万,显示出北美和欧洲市场的期待。在主机市场占主导地位的西方国家,开放世界动作冒险是竞争最激烈的类型。如果《红色沙漠》能在这一市场站稳脚跟,Pearl Abyss将完成从依赖《黑色沙漠》IP的收入结构向“全球主机开发商”的转型。18日早上7点开始的预下载是为了分散发布当天的用户流量,确保服务的稳定性。《红色沙漠》的成功与否将决定Pearl Abyss的股价和企业价值。韩国游戏行业正面临从移动为主的概率型道具商业模式向全球水平的单人和主机游戏开发能力转型的“质变期”。专家分析,如果《红色沙漠》成功,Pearl Abyss不仅能通过自主引擎生态系统创造许可收入,还能为后续的全球项目如《DokeV》和《Plan 8》提供动力。然而,挑战依然存在。全球市场的高消费标准、细致的Bug修复、发布后的更新计划等售后管理能力将决定成败。与投入巨资的全球竞争对手的质量较量中,《红色沙漠》将如何被评价,将直接影响K-主机游戏的未来。Pearl Abyss决心通过此次发布向全球玩家展示“Pearl Abyss式开放世界”的精髓。3月20日,韩国游戏公司自主引擎打造的史诗巨作将如何被全球游戏迷评价,以及这是否能成为韩国游戏市场的新兴成功公式,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 04:06:00 -
《红色沙漠》即将发布,能否证明开发实力?珍珠深渊的新作《红色沙漠》将在十天后发布,引发游戏行业的高度关注。由于大型新作的缺乏,珍珠深渊的业绩停滞不前,这次能否借此作品实现反弹备受期待。据行业消息,珍珠深渊的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将发布,已在全球游戏平台Steam的愿望清单中名列前茅,激发了期待。海外游戏社区和评论家对其图形、战斗演出和大规模开放世界的实现给予了积极评价。目前在Steam上的人气排名中,《红色沙漠》在韩国排名第三,全球排名第六。《红色沙漠》以广阔的幻想世界“帕伊维尔大陆”为背景,讲述佣兵团的旅程。珍珠深渊利用自主开发的游戏引擎,历时约六年开发,特点是大规模战斗、实时物理效果和多样的探索元素。◆ 长达四年的开发延迟《红色沙漠》因长期开发延迟而引发市场担忧。珍珠深渊在2020年通过“游戏大奖”首次公开游戏,并计划于2021年第四季度发布。然而,由于开发方向调整和完善度提升,发布日期多次推迟,实际耗时接近四年。珍珠深渊表示,期间对游戏系统进行了全面重整,并提升了图形和战斗系统。市场的期待值因此提高,但失败的风险也随之增加。《红色沙漠》的发布延迟也影响了公司的业绩。珍珠深渊一直依赖于现有的《黑色沙漠》IP,由于缺乏大型新作,销售增长受限。上月12日,珍珠深渊报告去年营业亏损为148亿韩元,分析认为这是由于全球游戏市场竞争加剧和新作发布延迟所致。业内人士认为,如果《红色沙漠》成功,将大幅改善业绩结构,但若未达预期,不仅会影响公司业绩,还会对韩国游戏行业整体产生重大影响。一位游戏行业人士表示:“大家对《红色沙漠》的成功与否非常关注,它的成功将激励其他公司挑战。”◆ 珍珠深渊开发力的试金石这部新作也将成为市场对珍珠深渊开发能力评估的重要试金石。珍珠深渊一直因其自主引擎的高技术水平而受到好评,但长期开发延迟也引发了对项目管理能力的质疑。特别是下一部作品《鬼怪》自2021年首次预告片发布后,直到上月12日的电话会议之前一直没有消息,这对珍珠深渊的信誉产生了负面影响。珍珠深渊在电话会议中表示,将在《红色沙漠》之后集中开发《鬼怪》。《红色沙漠》的表现将对珍珠深渊的中长期增长方向产生重大影响。如果成功,将有望成为以主机和单人游戏为中心的全球AAA游戏开发商。反之,若未能取得预期成果,可能面临重新审视新作开发战略的压力。目前,随着公开的视频和评论引发的期待感高涨,游戏行业关注《红色沙漠》在漫长开发期后以何种完成度面世,以及珍珠深渊能否再次创造全球热门作品。珍珠深渊CFO赵美英表示:“我们将全力以赴确保《红色沙漠》的成功发布。”
2026-03-11 00:09:00 -
《红色沙漠》未上线先走红 获中国权威游戏大奖韩国游戏厂商珍艾碧丝(Pearl Abyss)开发的动作冒险游戏《红色沙漠》日前在中国知名游戏媒体“17173”主办的“17173游戏大奖”中,荣获“最受期待游戏”等两项大奖。 “17173游戏大奖”是17173于每年底举办的年度评选活动,对当年备受关注的游戏作品,通过玩家投票与编辑评审分别评选出获奖名单。《红色沙漠》此次同时获得“17173玩家评选最受期待游戏”以及“17173编辑评选全球最受期待作品”两个奖项。 在“玩家评选最受期待游戏”类别中,海外游戏仅有《红色沙漠》与《GTA 6》两款作品入选,其余获奖作品均为中国本土游戏。在“编辑评选全球最受期待作品”类别中,《红色沙漠》与《GTA 6》等全球重量级新作共同入围,显示出在国际市场上的竞争力。 《红色沙漠》近年来持续加强在中国市场的推广力度。去年,游戏先后亮相Bilibili World与ChinaJoy等大型游戏展会,吸引大量中国玩家现场体验。展会期间,游戏展台前大排长龙,显示出当地玩家对《红色沙漠》的浓厚兴趣。 《红色沙漠》计划于本月20日正式登陆全球市场,支持PC与主机平台。目前已通过官方网站开启预购。游戏将上线PlayStation 5、Xbox Series X and Series S、Steam、Mac以及Epic Games Store等多个平台。 业内人士指出,此次在中国权威游戏评选中斩获双项大奖,不仅提升了《红色沙漠》在华知名度,也为其全球发行奠定良好市场基础。随着正式发售临近,游戏能否延续热度、转化为实际销售成绩,备受业界关注。
2026-03-04 22:52:07 -
韩国游戏公司转向云计算,或成行业新标准韩国游戏公司正加速采用外部云计算基础设施,以应对开发和服务的需求。云计算被视为必不可少的基础设施,因其能提供高性能开发环境、全球服务扩展和成本效益。9日,韩国游戏开发商Needs Games宣布,为开发和服务其新作《暗黑十二月》,已采用Oracle云基础设施(OCI)。这款游戏是《未定十二月》的前传,计划跨平台发布,面临大规模同时在线和全球流量的挑战。Needs Games通过OCI的虚拟机和隔离网络结构,提升了数据处理性能和成本效益。通过OCI,Needs Games将运营成本降低约50%,并提高了服务稳定性,建立了可扩展的技术基础。 云计算也在加速改变游戏发行方式。Pearl Abyss的新作《红色沙漠》将于下月19日通过NVIDIA的云游戏服务GeForce Now发布,用户无需安装即可享受高规格游戏,扩大了全球用户的可及性。市场分析师预计,云游戏市场将以两位数的年增长率增长,成为游戏发行的核心之一。 在平台多样化方面,Krafton的Dreamotion工作室将其游戏《我的小狗》通过LG webOS游戏门户在北美推出,用户无需游戏机,仅需智能电视和游戏手柄即可游玩。LG的游戏门户整合了多种设备上的云游戏服务,减少了游戏公司开发新平台的负担,同时提供了新的用户接触点。在大规模同时在线、全球发布和实时更新成为常态的环境下,自建服务器的成本和风险较高,而云计算则提供了灵活的扩展和全球服务的便利。游戏行业越来越多地将云计算视为支持开发效率和发行创新的关键竞争因素。韩国Oracle代表金成河表示:“游戏开发商面临成本增加、用户期望提高和对快速稳定基础设施的需求等挑战。通过OCI,他们可以增强全球竞争力,为全球用户提供独特的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 18:57:18 -
主机市场成试金石 韩国游戏全球化迈入关键期韩国主要游戏公司正加快摆脱以移动端为中心的业务结构,全面进军主机与PC游戏市场,瞄准全球用户群体。继《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》《星刃》等作品相继取得成功后,今年上半年,以珍艾碧丝(Pearl Abyss)新作《红色沙漠》为代表的一批主机、PC作品将陆续推出,韩国游戏产业的全球竞争力有望迎来实质性检验。 据业界6日消息,韩国游戏企业普遍将今年定位为进军主机与PC领域的关键元年,并加快布局海外市场。网石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平台同步全球上线,正式切入主机赛道;珍艾碧丝历时7年开发的《红色沙漠》也计划于3月20日登陆PC及主机平台。恩希软件(NCsoft)则通过《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推进产品结构多元化。 这一战略转向,源于韩国游戏在全球市场不断累积的成功经验。乐线(Nexon)旗下MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》全球累计销量突破700万份,海外销售占比超过九成,被视为韩国游戏全球化的代表案例。新游游戏(Neowiz)的《匹诺曹的谎言》上线5个月吸引700万名用户,累计销量突破300万份;Shift Up的《星刃》全平台累计销量达300万份,PC版上线3天销量突破100万份。 业内分析指出,主机与PC市场重新受到关注,主要与移动游戏增长放缓及全球市场结构变化有关。目前,韩国游戏收入仍有六成以上来自移动端,但增速已明显趋缓。相比之下,全球主机市场约占整体游戏销售额的28%,在北美、欧洲等核心市场保持稳定规模,被视为实现真正全球化的重要阵地。 不过,主机市场的高风险属性亦不容忽视。魁匠团(Krafton)曾投入约2000亿韩元(约合人民币9亿元)开发的《卡利斯托协议》,因产品完成度与市场反响不及预期,销量远低于目标,凸显该领域的高门槛。 在此背景下,今年上半年备受关注的《红色沙漠》成败,被业界视为韩国游戏产业进军全球主机市场的重要风向标。珍艾碧丝表示,目前预售反响积极,且主机版本占比较高。 中央大学经营学部教授魏正贤(音)指出:“韩国游戏长期集中于网络和移动领域,主机市场相对薄弱。但近年的成功案例显示,韩国开发商具备突破新市场的能力,其开发实力正逐步获得全球认可。”
2026-02-07 01:10:56
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《红色沙漠》发布前夕评价分歧,Metascore得分78【经济日报】珍珠深渊的大型新作游戏《红色沙漠》即将发布,专家评价出现分歧,市场预期受到影响。部分评论对故事展开、游戏结构和操作系统提出批评,影响了珍珠深渊的股价。根据游戏评论网站Metacritic的数据显示,《红色沙漠》获得了78分的Metascore。这一分数低于市场预期的80分至90分,反映出对作品完成度的不同看法。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,将于20日上午7点全球发布,适用于PC、PlayStation 5和Xbox Series X·S等平台。这是珍珠深渊首次推出的大型单人游戏。初期评论对游戏的开放世界、战斗系统和图形质量给予了积极评价。基于自研引擎“黑色空间引擎”的自然环境、动作表现和大规模战斗场景获得了技术上的认可。然而,游戏的故事结构和进程受到了一些批评,评论指出主线故事有时显得片段化,缺乏沉浸感,支线任务也存在重复性和内容连接不足的问题。操作系统和难度的评价也不一。由于多样的动作和互动系统,操作可能显得复杂,玩家需要时间适应。市场反应迅速。据托斯报道,珍珠深渊股价较上个交易日下跌约28%,至47000韩元左右,反映出游戏评价公开后的下跌趋势。《红色沙漠》是珍珠深渊历时六年开发的项目,基于“黑色空间引擎”制作。作为珍珠深渊首次进军单人主机市场的作品,备受业界关注。但在发布前夕,专家评价分歧使得用户反应和初期销售成绩成为决定成败的关键因素。作为珍珠深渊的核心项目,其成功与否将对公司未来的主机市场战略和业绩产生重要影响。游戏业内人士表示:“大家对《红色沙漠》的成功与否非常关注,它的成功将激励其他公司进行挑战。”
2026-03-19 19:00:00 -
三月《怪物猎人》和《红色沙漠》接连发布,市场竞争加剧本月全球游戏市场迎来两部大作,吸引了广泛关注。日本卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》和珍珠深渊的《红色沙漠》将在一周内相继发布,形成了主机和PC市场的期待大作竞争格局。13日,游戏皮亚宣布卡普空的《怪物猎人故事3:交错命运》正式发布。该作基于全球热销的怪物猎人系列,具有开放世界探索和怪物骑乘系统。怪物猎人系列是卡普空的代表性全球品牌,累计销量超过1亿张,其中《怪物猎人:世界》单一作品销量突破2500万张,创下卡普空历史最高纪录。一周后的20日,珍珠深渊的《红色沙漠》将发布。该作以广阔的幻想世界“帕伊维尔大陆”为背景,历时约6年开发,使用自研引擎。发布前,《红色沙漠》在全球玩家中已备受关注。在Steam平台上,该游戏的愿望单记录超过300万次,位居全球期待大作前列。根据韩国内容振兴院的报告,全球游戏产业中,投入数亿美元的AAA游戏竞争愈发激烈。主要AAA游戏的开发费用已达1亿至3亿美元(约1500亿至4500亿韩元),部分大型品牌投入超过2.5亿美元(约3700亿韩元)。业内估计,《红色沙漠》的开发费用在5000万至1亿美元之间,《怪物猎人故事3》的开发费用也在类似范围内。两款AAA级游戏在相似资本规模下展开竞争。此次相似规模的期待大作接连发布,可能对市场产生不同影响。同类大作同时出现可能导致用户时间和消费分散,出现“蚕食效应”。反之,大作接连发布引发的热议可能扩大整个类型的关注度,带来“光环效应”的市场扩展。拥有固定粉丝群的《怪物猎人》系列和历经多年开发的《红色沙漠》将如何表现,将影响三月游戏市场的氛围。若两部作品均成功,可能提升主机和AAA游戏市场的整体关注度;反之,若用户关注集中于某一作品,市场竞争格局将更加明显。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 20:03:00 -
Pearl Abyss《红色沙漠》愿望清单突破300万,瞄准全球主机市场Pearl Abyss(代表许镇英)发布了其次世代旗舰作品《红色沙漠》的预告片,吸引了全球玩家的关注。该游戏将于20日全球正式发布,目前愿望清单已突破300万,显示出良好的市场前景。《红色沙漠》由Pearl Abyss自主研发的“黑色空间引擎”打造,拥有震撼的画面和真实的开放世界体验。这不仅是新作的发布,更是韩国游戏产业技术力在全球舞台上的一次展示。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》后十年推出的次世代大作。游戏在经历多次延期和期待后,最终以开放世界动作冒险的形式面世,标志着公司从传统的在线MMORPG模式向主机和PC单人游戏市场的转型。Pearl Abyss最近向全球媒体和网红展示了4小时的游戏预览,证明了游戏的可玩性。特别是游戏中的空中战斗和巨型Boss战斗系统,获得了与AAA级游戏媲美的评价。这是Pearl Abyss长期强调的“自主引擎开发”的成果,也是高技术自立企业才能实现的独特表现。《红色沙漠》采用多平台战略,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store以及ROG Ally等设备,极大地提高了游戏的可访问性。全球愿望清单突破300万,显示出北美和欧洲市场的期待。在主机市场占主导地位的西方国家,开放世界动作冒险是竞争最激烈的类型。如果《红色沙漠》能在这一市场站稳脚跟,Pearl Abyss将完成从依赖《黑色沙漠》IP的收入结构向“全球主机开发商”的转型。18日早上7点开始的预下载是为了分散发布当天的用户流量,确保服务的稳定性。《红色沙漠》的成功与否将决定Pearl Abyss的股价和企业价值。韩国游戏行业正面临从移动为主的概率型道具商业模式向全球水平的单人和主机游戏开发能力转型的“质变期”。专家分析,如果《红色沙漠》成功,Pearl Abyss不仅能通过自主引擎生态系统创造许可收入,还能为后续的全球项目如《DokeV》和《Plan 8》提供动力。然而,挑战依然存在。全球市场的高消费标准、细致的Bug修复、发布后的更新计划等售后管理能力将决定成败。与投入巨资的全球竞争对手的质量较量中,《红色沙漠》将如何被评价,将直接影响K-主机游戏的未来。Pearl Abyss决心通过此次发布向全球玩家展示“Pearl Abyss式开放世界”的精髓。3月20日,韩国游戏公司自主引擎打造的史诗巨作将如何被全球游戏迷评价,以及这是否能成为韩国游戏市场的新兴成功公式,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 04:06:00 -
《红色沙漠》即将发布,能否证明开发实力?珍珠深渊的新作《红色沙漠》将在十天后发布,引发游戏行业的高度关注。由于大型新作的缺乏,珍珠深渊的业绩停滞不前,这次能否借此作品实现反弹备受期待。据行业消息,珍珠深渊的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将发布,已在全球游戏平台Steam的愿望清单中名列前茅,激发了期待。海外游戏社区和评论家对其图形、战斗演出和大规模开放世界的实现给予了积极评价。目前在Steam上的人气排名中,《红色沙漠》在韩国排名第三,全球排名第六。《红色沙漠》以广阔的幻想世界“帕伊维尔大陆”为背景,讲述佣兵团的旅程。珍珠深渊利用自主开发的游戏引擎,历时约六年开发,特点是大规模战斗、实时物理效果和多样的探索元素。◆ 长达四年的开发延迟《红色沙漠》因长期开发延迟而引发市场担忧。珍珠深渊在2020年通过“游戏大奖”首次公开游戏,并计划于2021年第四季度发布。然而,由于开发方向调整和完善度提升,发布日期多次推迟,实际耗时接近四年。珍珠深渊表示,期间对游戏系统进行了全面重整,并提升了图形和战斗系统。市场的期待值因此提高,但失败的风险也随之增加。《红色沙漠》的发布延迟也影响了公司的业绩。珍珠深渊一直依赖于现有的《黑色沙漠》IP,由于缺乏大型新作,销售增长受限。上月12日,珍珠深渊报告去年营业亏损为148亿韩元,分析认为这是由于全球游戏市场竞争加剧和新作发布延迟所致。业内人士认为,如果《红色沙漠》成功,将大幅改善业绩结构,但若未达预期,不仅会影响公司业绩,还会对韩国游戏行业整体产生重大影响。一位游戏行业人士表示:“大家对《红色沙漠》的成功与否非常关注,它的成功将激励其他公司挑战。”◆ 珍珠深渊开发力的试金石这部新作也将成为市场对珍珠深渊开发能力评估的重要试金石。珍珠深渊一直因其自主引擎的高技术水平而受到好评,但长期开发延迟也引发了对项目管理能力的质疑。特别是下一部作品《鬼怪》自2021年首次预告片发布后,直到上月12日的电话会议之前一直没有消息,这对珍珠深渊的信誉产生了负面影响。珍珠深渊在电话会议中表示,将在《红色沙漠》之后集中开发《鬼怪》。《红色沙漠》的表现将对珍珠深渊的中长期增长方向产生重大影响。如果成功,将有望成为以主机和单人游戏为中心的全球AAA游戏开发商。反之,若未能取得预期成果,可能面临重新审视新作开发战略的压力。目前,随着公开的视频和评论引发的期待感高涨,游戏行业关注《红色沙漠》在漫长开发期后以何种完成度面世,以及珍珠深渊能否再次创造全球热门作品。珍珠深渊CFO赵美英表示:“我们将全力以赴确保《红色沙漠》的成功发布。”
2026-03-11 00:09:00 -
《红色沙漠》未上线先走红 获中国权威游戏大奖韩国游戏厂商珍艾碧丝(Pearl Abyss)开发的动作冒险游戏《红色沙漠》日前在中国知名游戏媒体“17173”主办的“17173游戏大奖”中,荣获“最受期待游戏”等两项大奖。 “17173游戏大奖”是17173于每年底举办的年度评选活动,对当年备受关注的游戏作品,通过玩家投票与编辑评审分别评选出获奖名单。《红色沙漠》此次同时获得“17173玩家评选最受期待游戏”以及“17173编辑评选全球最受期待作品”两个奖项。 在“玩家评选最受期待游戏”类别中,海外游戏仅有《红色沙漠》与《GTA 6》两款作品入选,其余获奖作品均为中国本土游戏。在“编辑评选全球最受期待作品”类别中,《红色沙漠》与《GTA 6》等全球重量级新作共同入围,显示出在国际市场上的竞争力。 《红色沙漠》近年来持续加强在中国市场的推广力度。去年,游戏先后亮相Bilibili World与ChinaJoy等大型游戏展会,吸引大量中国玩家现场体验。展会期间,游戏展台前大排长龙,显示出当地玩家对《红色沙漠》的浓厚兴趣。 《红色沙漠》计划于本月20日正式登陆全球市场,支持PC与主机平台。目前已通过官方网站开启预购。游戏将上线PlayStation 5、Xbox Series X and Series S、Steam、Mac以及Epic Games Store等多个平台。 业内人士指出,此次在中国权威游戏评选中斩获双项大奖,不仅提升了《红色沙漠》在华知名度,也为其全球发行奠定良好市场基础。随着正式发售临近,游戏能否延续热度、转化为实际销售成绩,备受业界关注。
2026-03-04 22:52:07 -
韩国游戏公司转向云计算,或成行业新标准韩国游戏公司正加速采用外部云计算基础设施,以应对开发和服务的需求。云计算被视为必不可少的基础设施,因其能提供高性能开发环境、全球服务扩展和成本效益。9日,韩国游戏开发商Needs Games宣布,为开发和服务其新作《暗黑十二月》,已采用Oracle云基础设施(OCI)。这款游戏是《未定十二月》的前传,计划跨平台发布,面临大规模同时在线和全球流量的挑战。Needs Games通过OCI的虚拟机和隔离网络结构,提升了数据处理性能和成本效益。通过OCI,Needs Games将运营成本降低约50%,并提高了服务稳定性,建立了可扩展的技术基础。 云计算也在加速改变游戏发行方式。Pearl Abyss的新作《红色沙漠》将于下月19日通过NVIDIA的云游戏服务GeForce Now发布,用户无需安装即可享受高规格游戏,扩大了全球用户的可及性。市场分析师预计,云游戏市场将以两位数的年增长率增长,成为游戏发行的核心之一。 在平台多样化方面,Krafton的Dreamotion工作室将其游戏《我的小狗》通过LG webOS游戏门户在北美推出,用户无需游戏机,仅需智能电视和游戏手柄即可游玩。LG的游戏门户整合了多种设备上的云游戏服务,减少了游戏公司开发新平台的负担,同时提供了新的用户接触点。在大规模同时在线、全球发布和实时更新成为常态的环境下,自建服务器的成本和风险较高,而云计算则提供了灵活的扩展和全球服务的便利。游戏行业越来越多地将云计算视为支持开发效率和发行创新的关键竞争因素。韩国Oracle代表金成河表示:“游戏开发商面临成本增加、用户期望提高和对快速稳定基础设施的需求等挑战。通过OCI,他们可以增强全球竞争力,为全球用户提供独特的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 18:57:18 -
主机市场成试金石 韩国游戏全球化迈入关键期韩国主要游戏公司正加快摆脱以移动端为中心的业务结构,全面进军主机与PC游戏市场,瞄准全球用户群体。继《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》《星刃》等作品相继取得成功后,今年上半年,以珍艾碧丝(Pearl Abyss)新作《红色沙漠》为代表的一批主机、PC作品将陆续推出,韩国游戏产业的全球竞争力有望迎来实质性检验。 据业界6日消息,韩国游戏企业普遍将今年定位为进军主机与PC领域的关键元年,并加快布局海外市场。网石(Netmarble)已于上月28日推出《七大罪:起源》,以PC和PlayStation平台同步全球上线,正式切入主机赛道;珍艾碧丝历时7年开发的《红色沙漠》也计划于3月20日登陆PC及主机平台。恩希软件(NCsoft)则通过《SINDER CITY》《TIME TAKERS》等作品,推进产品结构多元化。 这一战略转向,源于韩国游戏在全球市场不断累积的成功经验。乐线(Nexon)旗下MINTROCKET开发的《潜水员戴夫》全球累计销量突破700万份,海外销售占比超过九成,被视为韩国游戏全球化的代表案例。新游游戏(Neowiz)的《匹诺曹的谎言》上线5个月吸引700万名用户,累计销量突破300万份;Shift Up的《星刃》全平台累计销量达300万份,PC版上线3天销量突破100万份。 业内分析指出,主机与PC市场重新受到关注,主要与移动游戏增长放缓及全球市场结构变化有关。目前,韩国游戏收入仍有六成以上来自移动端,但增速已明显趋缓。相比之下,全球主机市场约占整体游戏销售额的28%,在北美、欧洲等核心市场保持稳定规模,被视为实现真正全球化的重要阵地。 不过,主机市场的高风险属性亦不容忽视。魁匠团(Krafton)曾投入约2000亿韩元(约合人民币9亿元)开发的《卡利斯托协议》,因产品完成度与市场反响不及预期,销量远低于目标,凸显该领域的高门槛。 在此背景下,今年上半年备受关注的《红色沙漠》成败,被业界视为韩国游戏产业进军全球主机市场的重要风向标。珍艾碧丝表示,目前预售反响积极,且主机版本占比较高。 中央大学经营学部教授魏正贤(音)指出:“韩国游戏长期集中于网络和移动领域,主机市场相对薄弱。但近年的成功案例显示,韩国开发商具备突破新市场的能力,其开发实力正逐步获得全球认可。”
2026-02-07 01:10:56