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一大波文化交流活动在路上!韩中文旅部长会议时隔5年在上海举行
韩国文化体育观光部(以下简称文体部)21日宣布,应中国政府邀请,文体部长官柳仁村将出席在上海举行的中国国际旅游交易会(CITM)。 柳仁村将借此次访华的机会同中国文化和旅游部部长孙业礼举行会谈,讨论扩大韩中两国旅游及文化产业交流的方案。这是韩中两国文化旅游长官在新冠疫情后时隔5年首次会面。 本月8日起中方对韩国持普通护照人员试行免签入境政策,中国国家主席习近平和韩国总统尹锡悦日前在秘鲁举行的会晤中,就密切人文交流、加强人员往来达成共识。预计在本次会晤中,两国文旅部长将就提高双方出入境便利、打造安全旅游环境、专营中国旅行社制度等交换意见。 柳仁村计划同中方就扩大相互文化交流的具体方案进行深入探讨,为韩国文化内容企业在中国进行可预知、更为稳定的活动提供保障。 21日,柳仁村将出席在华韩国文化信息机构座谈会,听取从业人员对活跃两国文化产业交流的意见。韩国驻北京、上海文化院长,韩国文化产业内容振兴院北京代表处负责人,以及广播影视、游戏、娱乐企业中国法人代表将出席座谈会。 出席中国国际旅游交易会期间,柳仁村还将同泰国旅游与体育部长官素妲婉、马来西亚旅游艺术文化部长官张庆信等举行双边会谈。 中国国际旅游交易会创办于1998年,由中国文化和旅游部主办,是亚洲地区规模最大的专业旅游展会,今年将于本月22日至24日在上海国家会展中心举行。柳仁村将在22日的开幕式上代表外宾发表讲话。 韩国旅游发展局今年在展会上打造韩国馆,由30个展位组成,共计53家韩国旅游企业参展。在中国拥有超高人气的“福宝爷爷”饲养员姜哲远将受邀与当地粉丝互动,出演奈飞大热综艺《黑白厨师》的名厨李美英将举行烹饪秀。
2024-11-21 19:05:52 -
韩国游戏《星刃》入围TGA两项大奖 亚洲游戏表现亮眼
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)中,由Shift Up开发的《星刃》成为唯一入围两个奖项的韩国游戏。 本月19日(韩国时间),TGA评审委员会通过在线直播公布了包括年度最佳游戏(GOTY)在内的共29个奖项提名名单。今年的GOTY提名作品共有6个,分别是《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7》和《Metaphor: ReFantazio》(按官网公布顺序)。 由游戏科学开发、今年8月发售的《黑神话:悟空》在发售一个月内销量突破2000万份,成为首个入围TGA最高奖项的中国游戏。《艾尔登法环:黄金树幽影》是由From Software开发、万代南梦宫发行的《艾尔登法环》DLC(可下载内容),成为首个入围TGA的获奖作品扩展包。除了《小丑牌》外,所有提名作品都是日本或中国游戏,亚洲游戏今年在GOTY及整体提名中表现尤为突出。 在韩国游戏方面,2017年Krafton推出的《绝地求生》曾首次入围TGA GOTY提名,但未能获奖。今年4月,由Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。 《星刃》自发售以来因其出色的动作性、角色设计和配乐广受好评,13日在“韩国游戏大奖”中获得了包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰也获得了“优秀开发者奖”,共获得7项大奖。 在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LoL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LoL世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 TGA是北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,今年迎来10周年。颁奖典礼将于下月12日(当地时间)在美国洛杉矶的孔雀剧院举行。去年的最高奖项由比利时游戏公司拉瑞安工作室的《博德之门3》获得。 TGA官网截图【图片来源 TGA】
2024-11-19 23:20:09 -
韩国游戏业巨擘争相布局2025 以多元化战略抢滩市场前沿
随着中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,助力韩国游戏产业业绩逐步好转,尽管第三季度业绩受IP热度影响大相径庭,但整体呈回暖趋势。2025年即将到来之际,韩国游戏巨头纷纷布局多元化战略,旨在在激烈的市场竞争中抢占先机。 今年第三季度,韩国游戏业界受IP热度影响而呈现出截然不同的业绩风貌。其中,Nexon与Krafton两大巨擘均取得了斐然的成绩。 Nexon最新公布的季度财务报告显示,第三季度营业利润达4672亿韩元(约合人民币24.2亿元),同比增长11%;销售额则攀升至1.2293万亿韩元,同比增加13%。前三季度累计销售额约为3.2727万亿韩元,营业利润为1.1243万亿韩元,净利润为9182亿韩元,市场表现强劲。各地区销售额比重分别为中国42%、韩国35%、北美欧洲13%、日本4%、其他6%。 Nexon日前表示,将加大对IP的投入力度,将品牌建设和营销管理作为长期发展的战略支点,以截至2027年为止,年销售额突破7万亿韩元为目标,全力挖掘并释放IP的潜在价值。今年5月,Nexon在中国市场成功推出的《地下城与勇士手游》,凭借该IP的巨大影响力,销售额同比激增142%。为深化全球化布局,Nexon正通过分析各海外市场偏好,融入本土化元素,实施精准的市场渗透策略。此前,在西欧及日本等地开设的“冒险岛”IP主题线下门店,有效推动了海外销售额23%的增长。 在近期举行的“NEXT ON”媒体日活动中,Nexon代表姜大铉提出了两大核心目标:“通过最大化自身优势强化服务”以及“加强针对挑战性全球市场的进入”策略。公司计划将《冒险岛》《地下城与勇士》《洛奇》等热门IP打造为特许经营品牌,构建多元生态系统,拓宽用户体验范围。《冒险岛》不仅局限于游戏玩法,更在音乐、网漫、周边、快闪店等多个维度提供全方位娱乐体验。同时,Nexon还公布了未来的发展蓝图、竞争力强化措施及实现可持续增长的长期战略,基于过去30年积累的服务经验和专业知识,计划进一步强化企业、社会、IP三大企业核心价值。 Krafton凭借旗下游戏《绝地求生》在国内外市场的卓越表现,第三季度销售额与营业利润分别实现59.7%和71.4%的显著增长,达到7193亿韩元和3244亿韩元,远超市场预期27%以上,带来令人瞩目的“盈利惊喜”。Krafton在今年的业绩发布会上,首次携人工智能(AI)研发负责人共同出席,意味着Krafton正加速推动AI技术在营销领域的实际应用。 Krafton自2022年成立深度学习部门以来,便持续深耕自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别及强化学习(RL)等AI核心技术。今年,公司更是聚焦于将AI技术融入实际游戏开发中。Krafton开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的广泛好评。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)聊天机器人及动作生成技术,为玩家带来前所未有的游戏体验。 Krafton正积极研发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”技术,旨在革新游戏交互体验。CPC不同于传统的非玩家角色(NPC),它不仅能与玩家对话、合作及共同游戏,还具备高度的人类情境理解能力和灵活应变能力。Krafton计划将CPC技术拓展至《PUBG》《inZOI》及其他游戏产品中。 此外,Krafton通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台与类型的创意游戏IP,以强化全球市场的领先地位。第三季度,公司共进行五项投资以发掘新IP,并成功举办多项电竞赛事,有效推动流量增长。 反之,NCsoft今年第三季度的营业损失为143亿韩元,时隔12年出现季度亏损。销售额为4019亿韩元,同比减少5%。由NCsoft开发的三款《天堂》IP手游销售额持续走低,以及《王权与自由》(Thrones and Liberty)《战斗粉碎》(Battle Crush)等新作市场表现不佳,导致业绩萎靡。对此,NCsoft宣布,截至今年第四季度为止,将调整组织架构,将总公司人力从4000名减少至3000名,并剥离三家子公司以应对当前困境。 网石游戏(Netmarble)和Kakao Games表示,明年将重心聚焦于新作。网石游戏今年第三季度营业利润为655亿韩元、净利润为206亿韩元,成功扭亏为盈。网石游戏计划截止今年年末,推出《亚瑟王:传说崛起》(King Arthur:Legends Rise),并于明年将推出《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)和《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)等共9部新作。同期,Kakao Games销售额和营业利润分别创1939亿韩元和57亿韩元。Kakao Games计划于明年力推旗下子公司Ocean Drive Studio和Lion Heart Studio开发的多部新作,旨在全面改善业绩,进一步拓展市场份额。
2024-11-19 19:20:52 -
韩国内容产业拥抱"媒体融合" 从IP改编到多元化商业模式
基于原作的知识产权(IP)扩展已成为韩国内容产业的重要趋势。在本月17日闭幕的韩国国际游戏展(G-Star 2024)上,改编自网络小说《我独自升级》的Netmarble游戏《我独自升级:崛起》荣获韩国游戏大奖“总统奖”,充分展示了“媒体融合”模式的巨大潜力。 除了网络小说和游戏外,《我独自升级》还被改编成网络漫画和动画作品,在韩国和日本广受欢迎。该动画的第二季计划于2025年1月播出,其续作《我独自升级:诸神黄昏》也正在连载平台KakaoPage上更新。“媒体融合”通过将核心内容改编为多种媒体形式,不断扩大IP影响力和商业价值,成为韩国内容产业的主流模式。 另一代表性案例是网络小说《全知读者视角》。该作品最初在Munpia平台连载,后来被改编为网络漫画,并在Naver Webtoon平台上连载。目前,该作品的电影版已提上日程,预计在2025年夏天上映。由演员安孝燮出演主角金独子,李敏镐饰演配角兼助手刘众赫,引发高度关注。此外,多部源自网络小说和漫画的影视作品也正在制作中,这些基于原作的人气改编推动了韩国内容产业的进一步发展。 “媒体融合”模式的兴起与优质原作的成功密不可分。富有吸引力的故事叙事与独特的角色设计不仅提高了作品质量,还奠定了强大的粉丝基础,增强了改编项目的讨论热度与成功率。对于投资者和制作公司而言,这种模式风险较低且收益潜力巨大。此外,IP衍生的周边商品,例如书籍、服装、生活用品和文具等,进一步扩大了盈利空间 业内人士指出,“媒体融合”模式的影响力已被广泛认可,多个企业正在激烈争夺热门网络小说、网络漫画等原创IP资源。对粉丝而言,这种模式提供了多样化的作品体验;对企业而言,则是最为稳妥的商业策略。同时,政府也在积极探索支持“媒体融合”的多种政策措施。考虑到韩国文化内容在国际市场的潜在收益,“媒体融合”已成为推动产业增长的重要战略,其相关市场预计将持续扩大。 动画版《我独自升级》【图片来源 TVING】
2024-11-18 20:28:19
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一大波文化交流活动在路上!韩中文旅部长会议时隔5年在上海举行
韩国文化体育观光部(以下简称文体部)21日宣布,应中国政府邀请,文体部长官柳仁村将出席在上海举行的中国国际旅游交易会(CITM)。 柳仁村将借此次访华的机会同中国文化和旅游部部长孙业礼举行会谈,讨论扩大韩中两国旅游及文化产业交流的方案。这是韩中两国文化旅游长官在新冠疫情后时隔5年首次会面。 本月8日起中方对韩国持普通护照人员试行免签入境政策,中国国家主席习近平和韩国总统尹锡悦日前在秘鲁举行的会晤中,就密切人文交流、加强人员往来达成共识。预计在本次会晤中,两国文旅部长将就提高双方出入境便利、打造安全旅游环境、专营中国旅行社制度等交换意见。 柳仁村计划同中方就扩大相互文化交流的具体方案进行深入探讨,为韩国文化内容企业在中国进行可预知、更为稳定的活动提供保障。 21日,柳仁村将出席在华韩国文化信息机构座谈会,听取从业人员对活跃两国文化产业交流的意见。韩国驻北京、上海文化院长,韩国文化产业内容振兴院北京代表处负责人,以及广播影视、游戏、娱乐企业中国法人代表将出席座谈会。 出席中国国际旅游交易会期间,柳仁村还将同泰国旅游与体育部长官素妲婉、马来西亚旅游艺术文化部长官张庆信等举行双边会谈。 中国国际旅游交易会创办于1998年,由中国文化和旅游部主办,是亚洲地区规模最大的专业旅游展会,今年将于本月22日至24日在上海国家会展中心举行。柳仁村将在22日的开幕式上代表外宾发表讲话。 韩国旅游发展局今年在展会上打造韩国馆,由30个展位组成,共计53家韩国旅游企业参展。在中国拥有超高人气的“福宝爷爷”饲养员姜哲远将受邀与当地粉丝互动,出演奈飞大热综艺《黑白厨师》的名厨李美英将举行烹饪秀。
2024-11-21 19:05:52 -
韩国游戏《星刃》入围TGA两项大奖 亚洲游戏表现亮眼
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)中,由Shift Up开发的《星刃》成为唯一入围两个奖项的韩国游戏。 本月19日(韩国时间),TGA评审委员会通过在线直播公布了包括年度最佳游戏(GOTY)在内的共29个奖项提名名单。今年的GOTY提名作品共有6个,分别是《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7》和《Metaphor: ReFantazio》(按官网公布顺序)。 由游戏科学开发、今年8月发售的《黑神话:悟空》在发售一个月内销量突破2000万份,成为首个入围TGA最高奖项的中国游戏。《艾尔登法环:黄金树幽影》是由From Software开发、万代南梦宫发行的《艾尔登法环》DLC(可下载内容),成为首个入围TGA的获奖作品扩展包。除了《小丑牌》外,所有提名作品都是日本或中国游戏,亚洲游戏今年在GOTY及整体提名中表现尤为突出。 在韩国游戏方面,2017年Krafton推出的《绝地求生》曾首次入围TGA GOTY提名,但未能获奖。今年4月,由Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。 《星刃》自发售以来因其出色的动作性、角色设计和配乐广受好评,13日在“韩国游戏大奖”中获得了包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰也获得了“优秀开发者奖”,共获得7项大奖。 在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LoL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LoL世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 TGA是北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,今年迎来10周年。颁奖典礼将于下月12日(当地时间)在美国洛杉矶的孔雀剧院举行。去年的最高奖项由比利时游戏公司拉瑞安工作室的《博德之门3》获得。 TGA官网截图【图片来源 TGA】
2024-11-19 23:20:09 -
韩国游戏业巨擘争相布局2025 以多元化战略抢滩市场前沿
随着中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,助力韩国游戏产业业绩逐步好转,尽管第三季度业绩受IP热度影响大相径庭,但整体呈回暖趋势。2025年即将到来之际,韩国游戏巨头纷纷布局多元化战略,旨在在激烈的市场竞争中抢占先机。 今年第三季度,韩国游戏业界受IP热度影响而呈现出截然不同的业绩风貌。其中,Nexon与Krafton两大巨擘均取得了斐然的成绩。 Nexon最新公布的季度财务报告显示,第三季度营业利润达4672亿韩元(约合人民币24.2亿元),同比增长11%;销售额则攀升至1.2293万亿韩元,同比增加13%。前三季度累计销售额约为3.2727万亿韩元,营业利润为1.1243万亿韩元,净利润为9182亿韩元,市场表现强劲。各地区销售额比重分别为中国42%、韩国35%、北美欧洲13%、日本4%、其他6%。 Nexon日前表示,将加大对IP的投入力度,将品牌建设和营销管理作为长期发展的战略支点,以截至2027年为止,年销售额突破7万亿韩元为目标,全力挖掘并释放IP的潜在价值。今年5月,Nexon在中国市场成功推出的《地下城与勇士手游》,凭借该IP的巨大影响力,销售额同比激增142%。为深化全球化布局,Nexon正通过分析各海外市场偏好,融入本土化元素,实施精准的市场渗透策略。此前,在西欧及日本等地开设的“冒险岛”IP主题线下门店,有效推动了海外销售额23%的增长。 在近期举行的“NEXT ON”媒体日活动中,Nexon代表姜大铉提出了两大核心目标:“通过最大化自身优势强化服务”以及“加强针对挑战性全球市场的进入”策略。公司计划将《冒险岛》《地下城与勇士》《洛奇》等热门IP打造为特许经营品牌,构建多元生态系统,拓宽用户体验范围。《冒险岛》不仅局限于游戏玩法,更在音乐、网漫、周边、快闪店等多个维度提供全方位娱乐体验。同时,Nexon还公布了未来的发展蓝图、竞争力强化措施及实现可持续增长的长期战略,基于过去30年积累的服务经验和专业知识,计划进一步强化企业、社会、IP三大企业核心价值。 Krafton凭借旗下游戏《绝地求生》在国内外市场的卓越表现,第三季度销售额与营业利润分别实现59.7%和71.4%的显著增长,达到7193亿韩元和3244亿韩元,远超市场预期27%以上,带来令人瞩目的“盈利惊喜”。Krafton在今年的业绩发布会上,首次携人工智能(AI)研发负责人共同出席,意味着Krafton正加速推动AI技术在营销领域的实际应用。 Krafton自2022年成立深度学习部门以来,便持续深耕自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别及强化学习(RL)等AI核心技术。今年,公司更是聚焦于将AI技术融入实际游戏开发中。Krafton开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的广泛好评。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)聊天机器人及动作生成技术,为玩家带来前所未有的游戏体验。 Krafton正积极研发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”技术,旨在革新游戏交互体验。CPC不同于传统的非玩家角色(NPC),它不仅能与玩家对话、合作及共同游戏,还具备高度的人类情境理解能力和灵活应变能力。Krafton计划将CPC技术拓展至《PUBG》《inZOI》及其他游戏产品中。 此外,Krafton通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台与类型的创意游戏IP,以强化全球市场的领先地位。第三季度,公司共进行五项投资以发掘新IP,并成功举办多项电竞赛事,有效推动流量增长。 反之,NCsoft今年第三季度的营业损失为143亿韩元,时隔12年出现季度亏损。销售额为4019亿韩元,同比减少5%。由NCsoft开发的三款《天堂》IP手游销售额持续走低,以及《王权与自由》(Thrones and Liberty)《战斗粉碎》(Battle Crush)等新作市场表现不佳,导致业绩萎靡。对此,NCsoft宣布,截至今年第四季度为止,将调整组织架构,将总公司人力从4000名减少至3000名,并剥离三家子公司以应对当前困境。 网石游戏(Netmarble)和Kakao Games表示,明年将重心聚焦于新作。网石游戏今年第三季度营业利润为655亿韩元、净利润为206亿韩元,成功扭亏为盈。网石游戏计划截止今年年末,推出《亚瑟王:传说崛起》(King Arthur:Legends Rise),并于明年将推出《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)和《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)等共9部新作。同期,Kakao Games销售额和营业利润分别创1939亿韩元和57亿韩元。Kakao Games计划于明年力推旗下子公司Ocean Drive Studio和Lion Heart Studio开发的多部新作,旨在全面改善业绩,进一步拓展市场份额。
2024-11-19 19:20:52 -
韩国内容产业拥抱"媒体融合" 从IP改编到多元化商业模式
基于原作的知识产权(IP)扩展已成为韩国内容产业的重要趋势。在本月17日闭幕的韩国国际游戏展(G-Star 2024)上,改编自网络小说《我独自升级》的Netmarble游戏《我独自升级:崛起》荣获韩国游戏大奖“总统奖”,充分展示了“媒体融合”模式的巨大潜力。 除了网络小说和游戏外,《我独自升级》还被改编成网络漫画和动画作品,在韩国和日本广受欢迎。该动画的第二季计划于2025年1月播出,其续作《我独自升级:诸神黄昏》也正在连载平台KakaoPage上更新。“媒体融合”通过将核心内容改编为多种媒体形式,不断扩大IP影响力和商业价值,成为韩国内容产业的主流模式。 另一代表性案例是网络小说《全知读者视角》。该作品最初在Munpia平台连载,后来被改编为网络漫画,并在Naver Webtoon平台上连载。目前,该作品的电影版已提上日程,预计在2025年夏天上映。由演员安孝燮出演主角金独子,李敏镐饰演配角兼助手刘众赫,引发高度关注。此外,多部源自网络小说和漫画的影视作品也正在制作中,这些基于原作的人气改编推动了韩国内容产业的进一步发展。 “媒体融合”模式的兴起与优质原作的成功密不可分。富有吸引力的故事叙事与独特的角色设计不仅提高了作品质量,还奠定了强大的粉丝基础,增强了改编项目的讨论热度与成功率。对于投资者和制作公司而言,这种模式风险较低且收益潜力巨大。此外,IP衍生的周边商品,例如书籍、服装、生活用品和文具等,进一步扩大了盈利空间 业内人士指出,“媒体融合”模式的影响力已被广泛认可,多个企业正在激烈争夺热门网络小说、网络漫画等原创IP资源。对粉丝而言,这种模式提供了多样化的作品体验;对企业而言,则是最为稳妥的商业策略。同时,政府也在积极探索支持“媒体融合”的多种政策措施。考虑到韩国文化内容在国际市场的潜在收益,“媒体融合”已成为推动产业增长的重要战略,其相关市场预计将持续扩大。 动画版《我独自升级》【图片来源 TVING】
2024-11-18 20:28:19