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K-游戏挑战中国市场 溢价优势不再但潜力仍存
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
2025-01-11 00:43:46 -
【亚洲人之声】韩中共迎新岁 共绘2025友好合作新篇章
近期,在韩国国内政局风云变幻的大背景下,韩国外交部门发表声明称,将继续发展与中国的双边关系。这一表态在韩中建交33周年之际显得尤为意味深长。 数十年来,韩中两国在经贸领域携手并进,成就斐然。2023年,双边贸易总额突破3000亿美元大关,创历史新高,彰显了双方合作的深度与广度。在全球经济不确定性加剧的态势下,韩中经贸合作的稳健发展,为两国乃至地区经济的稳定与繁荣贡献了重要力量。韩中关系在今年5月韩中领导人会晤后,回暖迹象显著,各领域交流与合作如雨后春笋般涌现,因疫情而停摆的文化与经济交流活动陆续重启,焕发新生。 文化交流是增进相互理解和友谊的重要桥梁。今年8月,由50人组成的韩国青年代表团访华,不仅加深了韩中青少年的交流,进一步拓宽了双方合作潜力。同时,“限韩令”也有些许松绑的迹象,今年韩国女团Aespa、EXO成员边伯贤、Red Velvet的队长裴珠泫等相继赴华进行签售活动,不仅点燃了粉丝的热情,也成为了韩中文化交流的重要符号,展现了音乐无国界的魅力,进一步拉近了两国人民的心灵距离。 在数字娱乐领域,韩中合作也迎来了新机遇。多款韩国网络游戏在中国市场获得版号,标志着中韩在数字娱乐领域的合作迈出了实质性步伐。近年来,每年均有数款韩国游戏获得中国版号,这对于面临业绩挑战与运营压力的韩国游戏企业而言,中国市场的重新开放无疑是巨大的鼓舞,不仅为它们提供了更广阔的发展空间,也为双方在游戏产业的深度合作注入了新的动力。 韩中两国,地理相邻,命运相系,是永远的近邻与不可或缺的合作伙伴。自建交以来,双方关系历经风雨,硕果累累,合作领域不断拓展,人文交流日益频繁,战略沟通持续加强,为两国人民带来了实实在在的福祉。今年,中国对韩国实施免签政策,极大地促进了人员往来与民心相通,为韩中友好关系再添基石。此举不仅激发了韩国民众对中国旅游的热情,也为中国的旅游市场注入了新鲜活力,展现了更加多元、开放的中国形象。 在政治层面,尽管韩国当前政局动荡,但政府对于发展对华关系的决心并未动摇。面对国内多元的声音,韩国政府坚持释放积极信号,强调基于相互尊重和互惠互利的原则,推动韩中关系向更加健康成熟的方向发展。这一立场体现了韩国政府对韩中关系的高度重视。 明年,韩中建交将迎来33周年,双方关系从无到有,务实合作从少到多,人文交流从疏到密,持续加强战略沟通,挖掘合作契机,增进国民感情。展望未来,尽管国际形势充满不确定性,但韩中合作的广阔空间与互利共赢的美好前景可期。笔者期望双方能够以更加开放包容的心态进行深度对话,共同推动构建新型国际关系,为两国和平发展和地区繁荣作出更大贡献。
2025-01-02 00:34:17 -
新一轮版号开放 韩国游戏加速挺进中国市场
韩国游戏企业正加快布局中国市场。近期,中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,促使韩国游戏业重返中国步伐加快。受“限韩令”政策影响,韩国游戏在中国市场发展一度受限,而在此期间,中国游戏逐步占据韩国市场。如今随着版号发放的重新启动,韩国游戏企业迎来了反攻机会。 根据游戏行业最新消息,今年中国已向韩国游戏发放了7个外资版号。2月,中国国家新闻出版署先后批准了乐线(Nexon)的《地下城与勇士》手游、新游游戏(Neowiz)的《猫咪和汤》、网石(Netmarble)的《拳皇全明星》以及重力社(Gravity)的《仙境传说》PC版的版号。6月,Pearl Abyss的《黑色沙漠》PC版也获批,而在10月25日,恩希软件(NCsoft)的《天堂2:盟约》和Shift Up的《胜利女神:新的希望》也获得了版号。 从版号数量来看,今年的外资版号发放量与2022年持平,均为7件,但低于去年的10件。中国政府预计将在12月再次进行版号发放,行业预期包括恩希软件、网石和娱美德(Wemade)在内的韩国公司可能还将获得进一步的版号审批。业内人士表示,今年韩国游戏获得版号的数量有望达到历史最高水平。 版号作为中国对境内服务的影视、游戏、书籍等内容的审查许可,在控制境外内容分发方面发挥了重要作用。通过“内资版号”和“外资版号”的划分,中国加强了对本土游戏行业的保护。自2017年初“限韩令”实施以来,韩国游戏的版号发放几近停滞。2018年和2019年期间,韩国游戏甚至未获任何版号,而2020年和2021年发放量也十分有限。 2022年中国政策有所松动,随着“限韩令”部分放宽,当年12月乐线的《冒险岛M》与Smilegate的《失落的方舟》等7款韩国游戏获得了外资版号。加上向中国出售授权而获得内资版号的2款韩国游戏,共有9款游戏通过中国审查进入市场。 然而,业内人士指出,认为中国完全放开对韩国游戏产业的限制仍为时过早。虽然2022年中国外资版号发放量达到44个,2023年增至75个,但韩国游戏在其中的比例依然较小。 尽管如此,韩国游戏行业普遍认为外资版号发放的扩展提供了进入中国市场的良机。自2010年代后期以来,中国在“游戏崛起”战略下持续投入,发展本土游戏产业,并通过版号控制外资游戏的进入,积极推动国产游戏出海。 韩国也深受中国游戏产业崛起的影响,2020年包括《原神》在内的7款中国游戏进入韩国Google Play商店收入榜前20名。截至10月30日,中国游戏依然占据榜单中的7个席位。 中国市场对韩国游戏企业尤为重要。据中国政府发布的《2023年中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场收入首次突破3000亿元人民币。中国是全球第二大游戏市场,游戏玩家人数高达7亿,远超美国的2亿人。 韩国游戏行业计划通过在本土市场已成功验证的产品加快布局中国。此次获批的《天堂2:盟约》在韩国Google Play商店收入排名第6,去年收入达2630亿韩元(约合人民币13.55亿元)。《胜利女神:新的希望》去年的收入为1640亿韩元,占Shift Up总收入(1686亿韩元)的绝大部分。此外,乐线的《地下城与勇士》手游自6月在中国上线,短短4个月内即创收超过1万亿韩元。 然而,韩国游戏企业仍需面对中国市场监管政策带来的不确定性。去年底中国政府曾起草《网络游戏管理办法》,限制游戏充值额度、加强概率性道具监管、限制未成年人购买道具等,尽管该草案在今年年初被撤回,中国对本土游戏行业的保护与严监管并行的双重态度依然存在。 一位韩国游戏公司相关人士表示:“尽管中国市场有较大风险,但成功进入后的潜在收益非常可观。对于游戏公司来说,中国市场犹如一张充满机遇的‘彩票’。” 《天堂2:盟约》海报【图片来源 恩希软件】
2024-10-31 19:30:34 -
韩国游戏迎来中国"通行证" 恩希软件与Shift Up在华获外资版号
近日,韩国游戏公司纷纷加快进入中国市场的步伐。恩希软件(NCsoft)和Shift Up上周成功获得了中国的“外资版号”,这标志着两家公司正式取得了中国市场的运营许可,有望成为两家公司业绩回升的关键转折点。中国对本土和外资游戏公司分别实施内资版号和外资版号制度,外国公司若要在中国运营游戏,需获外资版号。曾几何时,中国暂停了韩国游戏公司的版号发放,令韩国游戏公司进入中国市场的道路一度受阻。然而,近年来,中国每年都有三至四款韩国游戏获得版号,对恩希软件而言,这次的突破更是极具振奋意义,尤其是在公司业绩低迷、运营压力增加的背景下。 近年来,恩希软件推出的新游戏表现欠佳,导致业绩大幅下滑,公司甚至在12年内首次实行自愿退休制度。如今,《天堂2:盟约》顺利获得外资版号,并计划通过中国合作伙伴小明太极拓展中国市场,业内对此寄予厚望。特别是乐线(Nexon)的《地下城与勇士》(DNF)手游在中国市场取得巨大成功,恩希软件也希望能在中国市场重现类似的辉煌。 作为恩希软件的代表IP,《天堂2:盟约》在韩国市场表现稳健。最近一次更新吸引了大量玩家回流,仅9月的销售额便达133亿韩元(约合人民币6859万元)。券商分析人士表示,版号获批为今年的意外利好消息,预计公司将于年内在中国推出《剑灵2》,而其表现可能也会影响《天堂2:盟约》在中国市场的前景。 Shift Up的知名移动游戏《胜利女神:新的希望》也获得了外资版号,为进军中国市场做好了准备。该游戏此前在日韩取得了显著成功,若在中国获得类似反响,将大幅提升Shift Up的市场地位。券商分析指出,随着中国市场对二次元游戏需求的增加,《胜利女神:新的希望》有望进入中国应用商店销量榜前15名,预计将在明年一季度正式上线。此外,Pearl Abyss的《黑色沙漠》也在中国开启公开测试(OBT),自24日测试启动以来,已登上中国WeGame平台的新游热度榜和粉丝关注榜榜首,市场反响积极。 中国游戏市场当前正处于快速增长阶段。截至今年第三季度,市场总收入已达917.66亿元人民币,创下历史新高,而中国本土手机游戏收入也持续上升,达12.63万亿韩元。特别是本土研发的游戏在全球市场销售收入同比增长超过20%,其中《黑神话:悟空》尤其引人瞩目。该游戏在中国上线三天内售出1000万套,在全球游戏平台Steam上亦卖出2100万套,取得巨大成功,表明中国游戏技术已达到国际领先水平。 目前,韩国游戏公司正借助外资版号政策加速开拓中国市场。恩希软件与Shift Up分别计划在中国推出《天堂2:盟约》和《胜利女神:新的希望》,以实现业绩提升。业内分析认为,中国市场的快速扩张为韩国游戏公司带来了新的发展机遇,《天堂2:盟约》和《胜利女神:新的希望》获得外资版号的消息令人振奋。然而,要在中国取得真正成功,流畅的本地化服务至关重要,其成效如何仍需进一步观察。 由上至下分别为《天堂2:盟约》和《胜利女神:新的希望》海报。【图片来源 恩希软件、Shift Up】
2024-10-30 00:37:21 -
中韩企业角逐韩国移动游戏市场 韩游戏在华拓展遇阻
在韩国移动游戏市场,中韩企业之间的竞争日趋激烈。然而,韩国移动游戏在中国市场上却难以获得显著关注。 根据移动市场调研机构Sensor Tower于27日发布的《韩国移动游戏市场发行商收入排名TOP 8》报告,8月8日至10月10日期间,韩国移动游戏市场收入榜单上包括了4家韩国公司和4家中国公司。 此次排名中,韩国恩希软件(NCsoft)凭借《天堂M》取得首位。紧随其后的是中国的元趣娱乐(FirstFun),其超休闲策略游戏《最后的战争:生存》位列第二。以《奥丁:英灵殿崛起》为代表的Kakao Games和中国Century Games的策略模拟游戏《寒霜启示录》分列第三、第四位。此外,韩国的网石(Netmarble)、乐线(Nexon),以及以《万龙觉醒》《剑与远征:征程》著称的莉莉丝游戏(Lilith Games)和以《原神》闻名的米哈游(HoYoverse)等中国公司也进入榜单前列。 在游戏排名方面,中国游戏表现尤为突出。根据移动统计平台Mobile Index的数据,截至9月,韩国移动游戏市场收入排名首位的是《天堂M》。其后分别是中国的《最后的战争:生存》和《寒霜启示录》。Kakao Games的《奥丁:英灵殿崛起》排名第四,而土耳其Dream Games开发的《皇家比赛》则位列第五。数据显示,9月收入前10名的移动游戏中,包含了5款韩国游戏、3款中国游戏、1款土耳其游戏和1款芬兰游戏。 相比之下,中国移动游戏市场中难觅韩国发行商的踪影。韩国游戏进入中国市场的主要途径是通过当地企业合作。Sensor Tower报告显示,在9月的中国移动游戏收入前10名中,唯一上榜的韩国游戏是由腾讯代理的《地下城与勇士》移动版,排名仅次于《王者荣耀》位列第二。第三位的《和平精英》则基于魁匠团(Krafton)的《绝地求生》IP开发,但由腾讯负责开发和运营。 韩国企业在中国市场发展的主要困难来源于政策限制。在中国发行移动游戏需在当地设立公司或依赖中国代理商,并向国家新闻出版署提交“游戏运营备案”以获得批准。之后,还需通过子公司或代理商取得《计算机软件著作权登记证》《ICP许可证》《游戏版号》等相关证书。版号是游戏在中国进行付费服务的关键资质,未获版号的游戏只能进行线上测试,无法正式发布。 因此,通常通过本地发行商来进入中国市场更为有效。同时,中国政府通过版号进一步管控本土游戏市场。2018年至2023年间,为应对青少年游戏成瘾问题,中国暂停了版号发放,这一措施使韩国及全球游戏公司均面临重重阻碍,一些公司如暴雪、育碧等甚至退出了中国市场。 这一管控政策反而促使中国游戏公司在韩国市场上展现出强劲势头。由于无法在国内顺利发布,许多中国本土游戏公司加速拓展海外市场,特别是在地理位置较近的韩国和日本移动游戏市场上获得显著成功。 业内人士指出,这一趋势不仅与政策相关,也受益于中国游戏质量的显著提升。米哈游的《原神》凭借优异的游戏性广受好评,而在PC游戏领域,《黑神话:悟空》也在全球市场引发轰动。在韩国游戏市场竞争力和用户信任度有所减弱的情况下,这一现象尤为明显。 随着中国游戏公司持续进军韩国市场,韩国游戏能否在中国市场再度取得一席之地,成为各方关注的焦点。 由左上顺时针依次为《天堂M》《最后的战争:生存》《寒霜启示录》《寒霜启示录》《奥丁:英灵殿崛起》游戏海报。 【图片来源 网络】
2024-10-27 19:37:16
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K-游戏挑战中国市场 溢价优势不再但潜力仍存
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
2025-01-11 00:43:46 -
【亚洲人之声】韩中共迎新岁 共绘2025友好合作新篇章
近期,在韩国国内政局风云变幻的大背景下,韩国外交部门发表声明称,将继续发展与中国的双边关系。这一表态在韩中建交33周年之际显得尤为意味深长。 数十年来,韩中两国在经贸领域携手并进,成就斐然。2023年,双边贸易总额突破3000亿美元大关,创历史新高,彰显了双方合作的深度与广度。在全球经济不确定性加剧的态势下,韩中经贸合作的稳健发展,为两国乃至地区经济的稳定与繁荣贡献了重要力量。韩中关系在今年5月韩中领导人会晤后,回暖迹象显著,各领域交流与合作如雨后春笋般涌现,因疫情而停摆的文化与经济交流活动陆续重启,焕发新生。 文化交流是增进相互理解和友谊的重要桥梁。今年8月,由50人组成的韩国青年代表团访华,不仅加深了韩中青少年的交流,进一步拓宽了双方合作潜力。同时,“限韩令”也有些许松绑的迹象,今年韩国女团Aespa、EXO成员边伯贤、Red Velvet的队长裴珠泫等相继赴华进行签售活动,不仅点燃了粉丝的热情,也成为了韩中文化交流的重要符号,展现了音乐无国界的魅力,进一步拉近了两国人民的心灵距离。 在数字娱乐领域,韩中合作也迎来了新机遇。多款韩国网络游戏在中国市场获得版号,标志着中韩在数字娱乐领域的合作迈出了实质性步伐。近年来,每年均有数款韩国游戏获得中国版号,这对于面临业绩挑战与运营压力的韩国游戏企业而言,中国市场的重新开放无疑是巨大的鼓舞,不仅为它们提供了更广阔的发展空间,也为双方在游戏产业的深度合作注入了新的动力。 韩中两国,地理相邻,命运相系,是永远的近邻与不可或缺的合作伙伴。自建交以来,双方关系历经风雨,硕果累累,合作领域不断拓展,人文交流日益频繁,战略沟通持续加强,为两国人民带来了实实在在的福祉。今年,中国对韩国实施免签政策,极大地促进了人员往来与民心相通,为韩中友好关系再添基石。此举不仅激发了韩国民众对中国旅游的热情,也为中国的旅游市场注入了新鲜活力,展现了更加多元、开放的中国形象。 在政治层面,尽管韩国当前政局动荡,但政府对于发展对华关系的决心并未动摇。面对国内多元的声音,韩国政府坚持释放积极信号,强调基于相互尊重和互惠互利的原则,推动韩中关系向更加健康成熟的方向发展。这一立场体现了韩国政府对韩中关系的高度重视。 明年,韩中建交将迎来33周年,双方关系从无到有,务实合作从少到多,人文交流从疏到密,持续加强战略沟通,挖掘合作契机,增进国民感情。展望未来,尽管国际形势充满不确定性,但韩中合作的广阔空间与互利共赢的美好前景可期。笔者期望双方能够以更加开放包容的心态进行深度对话,共同推动构建新型国际关系,为两国和平发展和地区繁荣作出更大贡献。
2025-01-02 00:34:17 -
新一轮版号开放 韩国游戏加速挺进中国市场
韩国游戏企业正加快布局中国市场。近期,中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,促使韩国游戏业重返中国步伐加快。受“限韩令”政策影响,韩国游戏在中国市场发展一度受限,而在此期间,中国游戏逐步占据韩国市场。如今随着版号发放的重新启动,韩国游戏企业迎来了反攻机会。 根据游戏行业最新消息,今年中国已向韩国游戏发放了7个外资版号。2月,中国国家新闻出版署先后批准了乐线(Nexon)的《地下城与勇士》手游、新游游戏(Neowiz)的《猫咪和汤》、网石(Netmarble)的《拳皇全明星》以及重力社(Gravity)的《仙境传说》PC版的版号。6月,Pearl Abyss的《黑色沙漠》PC版也获批,而在10月25日,恩希软件(NCsoft)的《天堂2:盟约》和Shift Up的《胜利女神:新的希望》也获得了版号。 从版号数量来看,今年的外资版号发放量与2022年持平,均为7件,但低于去年的10件。中国政府预计将在12月再次进行版号发放,行业预期包括恩希软件、网石和娱美德(Wemade)在内的韩国公司可能还将获得进一步的版号审批。业内人士表示,今年韩国游戏获得版号的数量有望达到历史最高水平。 版号作为中国对境内服务的影视、游戏、书籍等内容的审查许可,在控制境外内容分发方面发挥了重要作用。通过“内资版号”和“外资版号”的划分,中国加强了对本土游戏行业的保护。自2017年初“限韩令”实施以来,韩国游戏的版号发放几近停滞。2018年和2019年期间,韩国游戏甚至未获任何版号,而2020年和2021年发放量也十分有限。 2022年中国政策有所松动,随着“限韩令”部分放宽,当年12月乐线的《冒险岛M》与Smilegate的《失落的方舟》等7款韩国游戏获得了外资版号。加上向中国出售授权而获得内资版号的2款韩国游戏,共有9款游戏通过中国审查进入市场。 然而,业内人士指出,认为中国完全放开对韩国游戏产业的限制仍为时过早。虽然2022年中国外资版号发放量达到44个,2023年增至75个,但韩国游戏在其中的比例依然较小。 尽管如此,韩国游戏行业普遍认为外资版号发放的扩展提供了进入中国市场的良机。自2010年代后期以来,中国在“游戏崛起”战略下持续投入,发展本土游戏产业,并通过版号控制外资游戏的进入,积极推动国产游戏出海。 韩国也深受中国游戏产业崛起的影响,2020年包括《原神》在内的7款中国游戏进入韩国Google Play商店收入榜前20名。截至10月30日,中国游戏依然占据榜单中的7个席位。 中国市场对韩国游戏企业尤为重要。据中国政府发布的《2023年中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场收入首次突破3000亿元人民币。中国是全球第二大游戏市场,游戏玩家人数高达7亿,远超美国的2亿人。 韩国游戏行业计划通过在本土市场已成功验证的产品加快布局中国。此次获批的《天堂2:盟约》在韩国Google Play商店收入排名第6,去年收入达2630亿韩元(约合人民币13.55亿元)。《胜利女神:新的希望》去年的收入为1640亿韩元,占Shift Up总收入(1686亿韩元)的绝大部分。此外,乐线的《地下城与勇士》手游自6月在中国上线,短短4个月内即创收超过1万亿韩元。 然而,韩国游戏企业仍需面对中国市场监管政策带来的不确定性。去年底中国政府曾起草《网络游戏管理办法》,限制游戏充值额度、加强概率性道具监管、限制未成年人购买道具等,尽管该草案在今年年初被撤回,中国对本土游戏行业的保护与严监管并行的双重态度依然存在。 一位韩国游戏公司相关人士表示:“尽管中国市场有较大风险,但成功进入后的潜在收益非常可观。对于游戏公司来说,中国市场犹如一张充满机遇的‘彩票’。” 《天堂2:盟约》海报【图片来源 恩希软件】
2024-10-31 19:30:34 -
韩国游戏迎来中国"通行证" 恩希软件与Shift Up在华获外资版号
近日,韩国游戏公司纷纷加快进入中国市场的步伐。恩希软件(NCsoft)和Shift Up上周成功获得了中国的“外资版号”,这标志着两家公司正式取得了中国市场的运营许可,有望成为两家公司业绩回升的关键转折点。中国对本土和外资游戏公司分别实施内资版号和外资版号制度,外国公司若要在中国运营游戏,需获外资版号。曾几何时,中国暂停了韩国游戏公司的版号发放,令韩国游戏公司进入中国市场的道路一度受阻。然而,近年来,中国每年都有三至四款韩国游戏获得版号,对恩希软件而言,这次的突破更是极具振奋意义,尤其是在公司业绩低迷、运营压力增加的背景下。 近年来,恩希软件推出的新游戏表现欠佳,导致业绩大幅下滑,公司甚至在12年内首次实行自愿退休制度。如今,《天堂2:盟约》顺利获得外资版号,并计划通过中国合作伙伴小明太极拓展中国市场,业内对此寄予厚望。特别是乐线(Nexon)的《地下城与勇士》(DNF)手游在中国市场取得巨大成功,恩希软件也希望能在中国市场重现类似的辉煌。 作为恩希软件的代表IP,《天堂2:盟约》在韩国市场表现稳健。最近一次更新吸引了大量玩家回流,仅9月的销售额便达133亿韩元(约合人民币6859万元)。券商分析人士表示,版号获批为今年的意外利好消息,预计公司将于年内在中国推出《剑灵2》,而其表现可能也会影响《天堂2:盟约》在中国市场的前景。 Shift Up的知名移动游戏《胜利女神:新的希望》也获得了外资版号,为进军中国市场做好了准备。该游戏此前在日韩取得了显著成功,若在中国获得类似反响,将大幅提升Shift Up的市场地位。券商分析指出,随着中国市场对二次元游戏需求的增加,《胜利女神:新的希望》有望进入中国应用商店销量榜前15名,预计将在明年一季度正式上线。此外,Pearl Abyss的《黑色沙漠》也在中国开启公开测试(OBT),自24日测试启动以来,已登上中国WeGame平台的新游热度榜和粉丝关注榜榜首,市场反响积极。 中国游戏市场当前正处于快速增长阶段。截至今年第三季度,市场总收入已达917.66亿元人民币,创下历史新高,而中国本土手机游戏收入也持续上升,达12.63万亿韩元。特别是本土研发的游戏在全球市场销售收入同比增长超过20%,其中《黑神话:悟空》尤其引人瞩目。该游戏在中国上线三天内售出1000万套,在全球游戏平台Steam上亦卖出2100万套,取得巨大成功,表明中国游戏技术已达到国际领先水平。 目前,韩国游戏公司正借助外资版号政策加速开拓中国市场。恩希软件与Shift Up分别计划在中国推出《天堂2:盟约》和《胜利女神:新的希望》,以实现业绩提升。业内分析认为,中国市场的快速扩张为韩国游戏公司带来了新的发展机遇,《天堂2:盟约》和《胜利女神:新的希望》获得外资版号的消息令人振奋。然而,要在中国取得真正成功,流畅的本地化服务至关重要,其成效如何仍需进一步观察。 由上至下分别为《天堂2:盟约》和《胜利女神:新的希望》海报。【图片来源 恩希软件、Shift Up】
2024-10-30 00:37:21 -
中韩企业角逐韩国移动游戏市场 韩游戏在华拓展遇阻
在韩国移动游戏市场,中韩企业之间的竞争日趋激烈。然而,韩国移动游戏在中国市场上却难以获得显著关注。 根据移动市场调研机构Sensor Tower于27日发布的《韩国移动游戏市场发行商收入排名TOP 8》报告,8月8日至10月10日期间,韩国移动游戏市场收入榜单上包括了4家韩国公司和4家中国公司。 此次排名中,韩国恩希软件(NCsoft)凭借《天堂M》取得首位。紧随其后的是中国的元趣娱乐(FirstFun),其超休闲策略游戏《最后的战争:生存》位列第二。以《奥丁:英灵殿崛起》为代表的Kakao Games和中国Century Games的策略模拟游戏《寒霜启示录》分列第三、第四位。此外,韩国的网石(Netmarble)、乐线(Nexon),以及以《万龙觉醒》《剑与远征:征程》著称的莉莉丝游戏(Lilith Games)和以《原神》闻名的米哈游(HoYoverse)等中国公司也进入榜单前列。 在游戏排名方面,中国游戏表现尤为突出。根据移动统计平台Mobile Index的数据,截至9月,韩国移动游戏市场收入排名首位的是《天堂M》。其后分别是中国的《最后的战争:生存》和《寒霜启示录》。Kakao Games的《奥丁:英灵殿崛起》排名第四,而土耳其Dream Games开发的《皇家比赛》则位列第五。数据显示,9月收入前10名的移动游戏中,包含了5款韩国游戏、3款中国游戏、1款土耳其游戏和1款芬兰游戏。 相比之下,中国移动游戏市场中难觅韩国发行商的踪影。韩国游戏进入中国市场的主要途径是通过当地企业合作。Sensor Tower报告显示,在9月的中国移动游戏收入前10名中,唯一上榜的韩国游戏是由腾讯代理的《地下城与勇士》移动版,排名仅次于《王者荣耀》位列第二。第三位的《和平精英》则基于魁匠团(Krafton)的《绝地求生》IP开发,但由腾讯负责开发和运营。 韩国企业在中国市场发展的主要困难来源于政策限制。在中国发行移动游戏需在当地设立公司或依赖中国代理商,并向国家新闻出版署提交“游戏运营备案”以获得批准。之后,还需通过子公司或代理商取得《计算机软件著作权登记证》《ICP许可证》《游戏版号》等相关证书。版号是游戏在中国进行付费服务的关键资质,未获版号的游戏只能进行线上测试,无法正式发布。 因此,通常通过本地发行商来进入中国市场更为有效。同时,中国政府通过版号进一步管控本土游戏市场。2018年至2023年间,为应对青少年游戏成瘾问题,中国暂停了版号发放,这一措施使韩国及全球游戏公司均面临重重阻碍,一些公司如暴雪、育碧等甚至退出了中国市场。 这一管控政策反而促使中国游戏公司在韩国市场上展现出强劲势头。由于无法在国内顺利发布,许多中国本土游戏公司加速拓展海外市场,特别是在地理位置较近的韩国和日本移动游戏市场上获得显著成功。 业内人士指出,这一趋势不仅与政策相关,也受益于中国游戏质量的显著提升。米哈游的《原神》凭借优异的游戏性广受好评,而在PC游戏领域,《黑神话:悟空》也在全球市场引发轰动。在韩国游戏市场竞争力和用户信任度有所减弱的情况下,这一现象尤为明显。 随着中国游戏公司持续进军韩国市场,韩国游戏能否在中国市场再度取得一席之地,成为各方关注的焦点。 由左上顺时针依次为《天堂M》《最后的战争:生存》《寒霜启示录》《寒霜启示录》《奥丁:英灵殿崛起》游戏海报。 【图片来源 网络】
2024-10-27 19:37:16