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KT寻找生成型AI视频新锐艺术家,奖金总额2000万韩元【经济日报】KT(代表朴允英)宣布启动生成型AI视频领域的新锐创作者发掘活动。此次活动旨在通过“Y”品牌扩展青年创作者的活动舞台,并建立符合AI视频内容趋势的新创作生态系统。KT将举办“Y艺术家标签AI视频征集活动”,报名截止至6月8日,参与者需在Y品牌官网提交视频作品及个人作品集。Y艺术家标签是KT自2021年起运营的支持新锐艺术家的项目,已选拔46名青年创作者。今年新增生成型AI视频领域,征集主题包括为34岁以下客户介绍“Y优惠数据双倍”短视频,以及自由表达20代Y品牌口号“如实闪耀的Y”的品牌影片。总奖金为2000万韩元,大奖1名500万韩元,最优秀奖2名各300万韩元,优秀奖3名各100万韩元,鼓励奖12名各50万韩元,共18名获奖者。最终获奖者将于6月22日公布,6个优秀作品将通过KT“Y盒子”应用公开投票决定最终排名。入选的Y艺术家不仅获得奖项,还将有机会参与KT Y与KT集团公司的合作项目,并在KT大厦及全国门店展示作品。此外,还将提供AI视频及广告领域专家讲座和Y艺术家之间的社交网络活动。此次征集活动顺应生成型AI降低视频制作门槛的趋势,随着短视频内容消费的增加,品牌对AI短视频和实验性视频制作的兴趣也在提升。KT希望通过将青年创作者的实验性与Y品牌结合,扩大内容竞争力。未来,生成型AI视频不仅需要技术应用能力,还需具备策划能力、版权理解及品牌信息解读能力。如果KT能将获奖作品用于实际活动,Y艺术家标签有望成为青年创作者发掘平台。KT客户事业本部长金英杰表示:“KT Y品牌一直在‘如实闪耀的Y’口号下支持新锐青年创作者的成长,未来将继续与Y品牌一起扩展20代在各领域展现才能的机会。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 19:15:17 -
Netflix扩展至短视频领域,改变内容消费结构【经济日报】Netflix在部分国家试行推出竖屏短视频功能“Clips”,旨在改变内容消费方式。这一举措将影响全球短视频市场格局。据业内消息,Netflix近期在其应用程序中试行推出竖屏视频功能“Clips”。该功能让用户通过连续观看短视频来探索内容,并自然过渡到观看感兴趣作品的正片。与传统的“搜索→选择→观看”结构不同,Netflix的短视频推送采用“推荐→曝光→转化”结构,以推荐方式吸引用户。“Clips”被视为Netflix吸收YouTube Shorts和TikTok等平台主导的“内容发现领域”的战略。短视频已成为内容引流的关键渠道,其市场影响力迅速扩大。市场调查公司Mordor Intelligence的报告显示,去年全球短视频市场规模约为21.7亿美元,预计到2031年将以年均9.2%的增长率达到33.7亿美元。短视频不仅在消费领域,还在广告和电商领域成为核心平台。Netflix将“高质量IP短视频”作为此次功能的差异化因素。与以用户生成内容为主的其他平台不同,Netflix计划以其自制和优质内容为基础构建Clips。这不仅提供娱乐,还能作为“内容预览”功能,提高正片观看转化率。此次功能被视为平台战略转型的信号,Netflix正向涵盖内容制作、分发和消费的“综合内容平台”演变,逐渐模糊OTT与短视频平台的界限。随着移动端内容消费的扩大和短时间内吸引注意力的内容成为主流,长篇为主的OTT也不得不扩大用户接触点。若Netflix的Clips功能在全球全面推出,预计将对OTT行业的服务结构带来显著变化。Netflix首席产品和技术官伊丽莎白·斯通表示:“移动设备是Netflix会员接触娱乐的重要途径。通过改进的探索功能和新的竖屏视频推送‘Clips’,我们希望基于现有经验,为会员提供适合手机观看的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 02:54:00 -
KT通过创作者重塑营销策略KT正在通过创作者加强内容战略,转变其营销方式。KT旨在通过用户视角的内容扩大客户接触点,并重塑数字环境中的沟通方式。4月24日,KT宣布在首尔中区Ferrum Tower举办了“KT OnZigi第二期合作伙伴日”,并计划扩大创作者运营。“OnZigi”是KT的官方创作者合作伙伴,负责将IT技术和服务体验制作成内容,连接客户与品牌。此次活动有100名第二期创作者参与,分享未来的活动方向和内容制作策略。KT表示,第一期OnZigi不仅是简单的宣传渠道,还成为基于用户体验的内容生产平台。自去年9月启动以来,已制作约700个内容,以多种方式传递通信服务使用体验和技术信息。它还被用作传达服务使用过程中的不便或改进意见的渠道,形成双向沟通结构。创作者为基础的沟通与通信服务特性相结合,其重要性和实用性日益增加。套餐、网络质量、AI服务等信息对消费者选择产生重大影响。用户视角的内容比企业单方面传达的信息更具信任度,随着数字平台为中心的内容消费环境扩大,企业构建自制内容生态系统的趋势也在加强。KT计划启动第二期OnZigi,进一步提升创作者为基础的沟通战略。将超越简单的信息传递,扩大反映创作者专业性的内容制作,并着重于更直观地传达AI基础服务和新技术。在AI服务日益增多的环境下,创作者的角色将从简单的宣传扩展到解释和解读领域。随着越来越多的企业通过YouTube、短视频、社区等多种渠道加强自制内容竞争力,与创作者合作传达品牌信息的战略重要性也在增加。在企业直接扮演媒体角色的“品牌媒体化”趋势中,创作者为基础的沟通结构预计将成为未来的核心营销手段。KT客户事业本部常务金英杰表示:“以客户的视角沟通各种通信产品非常重要。我们将通过OnZigi等多种活动倾听客户的声音。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-24 18:51:41 -
LG Innotek与Z世代通过短视频沟通,举办大学生YouTube广告大赛LG Innotek宣布将举办面向大学生的YouTube广告大赛,旨在通过提升招聘品牌竞争力,加强与Z世代的沟通。今年大赛的主题是LG Innotek未来发展的“物理人工智能(AI)”。LG Innotek表示,比赛旨在通过内容展示AI技术如何在现实生活中进行自主感知、判断和行动。参赛者需制作15至120秒的短视频,分辨率为1080p的竖屏格式。无论是国内还是国外大学(研究生院)在读或休学的学生均可参加,个人或最多4人团队均可报名。报名截止日期为下月17日,需通过LG Innotek新闻室提交申请。比赛将评选出一等奖1名(300万韩元)、二等奖1名(200万韩元)、三等奖4名(每队100万韩元),总奖金为900万韩元。最终获奖作品将在LG Innotek官方YouTube频道上发布。
2026-04-13 17:36:00 -
13年后回归的《驯龙》:网石以低消费和动作性进军亚文化市场【经济日报】“开发初期,我们思考最多的不是‘我们要多做什么’,而是‘我们要舍弃什么’。”9日,网石在首尔九老区G塔举行的《驯龙:星潜》发布会联合采访中,网石怪物代表金健如此表示。金健代表、网石事业本部长李大行、事业部长姜东基等主要开发人员出席,介绍了游戏开发方向和全球战略。网石计划于15日正式在全球市场推出《驯龙:星潜》,除中国和越南外,游戏将在PC和移动平台上推出,Xbox和PlayStation平台将在后续推出。该作品是2013年大受欢迎的《驯龙》的续作,基于虚幻引擎5开发的动作RPG。游戏以三人小队实时战斗和怪物捕捉收集系统为特色,降低了消费元素。游戏设计强调动作性和单人游戏,提升用户可及性。金健代表强调:“角色获取的商业模式几乎没有除了情感之外的内容。关卡难度差异不会影响奖励,裂缝和讨伐内容根据用户反馈分级,奖励差异不大。”网石还在发布前修改了用户指出的过度元素。自G-Star首次公开以来,用户反应不一,促使开发方向重新审视。金健代表表示:“我们从一开始就注重选择和集中。我们希望在有限资源内做到最好,以在市场上具备竞争力。”网石为全球市场做了准备,在日本和北美等地进行封闭测试(CBT),并根据用户反馈修改角色设计和游戏系统。网石还参加了东京游戏展和巴西游戏展等海外活动,以确认当地用户反应。由于全球市场IP知名度较低,网石通过实际游戏体验扩大用户接触点。李大行本部长表示:“在全球市场,很多人是第一次接触‘驯龙’IP,所以我们必须依靠游戏本身来竞争。通过海外游戏展和测试游戏,期待在当地产生期待的声音,并通过口碑取得成果。”金健代表指出,竞争对手不仅是其他游戏,还有媒体内容。他表示:“13年前《驯龙》首次推出时,游戏人口比现在更多。其他媒体反而成为更大的竞争内容。”这反映了游戏市场竞争环境的变化,YouTube、短视频、流媒体内容等多种媒体正在争夺用户时间。网石因此降低了游戏的可及性和游戏负担。网石还计划扩展到主机平台。金健代表表示:“在海外用主机手柄测试时反应很好。我们改善了UI和UX体验,使游戏手柄操作更加顺畅。”网石不仅考虑了移动和PC平台,还加强了多平台战略,特别是考虑到全球市场上主机用户比例较高,集中改善基于游戏手柄的游戏环境。作为13年后推出的网石代表IP续作,用户期待值很高。由于《驯龙》曾是早期移动游戏市场的代表作,续作的表现将影响网石未来的新作战略和全球竞争力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-10 19:51:00 -
电视成为YouTube和OTT观看平台,视频消费加速【经济日报】韩国互联网用户的媒体消费正迅速转向视频内容。随着短视频、OTT和创作者影响力的扩大,广告、购物和信息搜索等数字行为正在重组为视频为中心的模式。根据KT Nasmedia于26日发布的《2026互联网用户调查报告(NPR)》,韩国用户的媒体使用习惯正向视频内容转变,广告接受方式也在向视频平台迁移。此次报告调查了全国15至69岁的2000名互联网用户,时间为上月4日至13日。主要趋势包括短视频的普及、创作者购买影响力的扩大、OTT广告套餐的普及、电视成为视频平台、购物会员内容化、生成型AI在信息搜索中的应用等。短视频已成为主要消费内容。大多数受访者表示观看过短视频,观看后进行内容搜索或产品购买的比例也不低。短视频作为广告媒介的竞争力也得到确认。电视的使用方式也发生了显著变化。通过电视观看YouTube和OTT的比例已接近传统频道。报告显示,电视频道观看占35.0%,通过电视观看YouTube占33.7%,观看Netflix、Coupang Play等OTT占30.2%。电视正从广播媒体转变为视频内容整合屏幕。OTT广告套餐迅速普及。59.7%的OTT用户订阅了广告套餐,广告套餐已成为普遍使用形式。此外,OTT广告在高端、可信度和专注度方面获得了较高评价,广告市场影响力正在扩大。购物会员中,内容影响力也在扩大。付费购物会员的维持理由中,OTT、音乐、电子书等内容福利占28.5%,排名第四。特别是Naver Plus会员中,该比例为40.7%,排名第二。购物会员正从单纯折扣转向内容结合服务。创作者的影响力也在扩大。观看内容后实际购买的经历增加,特别是在时尚、美妆、IT设备等商品中,创作者的影响力显著。由此,发现型购物和内容消费正在加强。生成型AI的使用也在迅速增加。生成型AI的主要用途是信息搜索,已成为现有搜索服务的补充手段。特别是在过去一年中,生成型AI在使用增加的服务中排名靠前,显示出快速扩散的趋势。KT Nasmedia媒体本部长金炳朝表示:“通过此次调查,我们确认了媒体使用行为整体向视频中心的变化。特别是在OTT、短视频等平台上,用户接触点的扩大使广告市场中平台的重要性更加突出。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-26 18:40:09 -
Naver强化体育战略,全面覆盖冬奥会Naver借2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会之机,强化其体育内容平台战略。通过结合直播、短视频、社区和AI摘要功能,Naver旨在打造一个以粉丝参与为核心的服务生态系统。Naver宣布将于30日推出2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会专题页面,提供比赛VOD内容、开放聊天、Chizich一起观看等多种节目。从下月6日至22日,冬奥会的所有项目和比赛将通过Naver体育和流媒体平台Chizich进行直播。此次奥运服务是Naver体育平台战略的一部分,旨在通过结合直播、社区、短视频内容和AI摘要功能,增强用户参与,提升体育内容体验。特别是利用流媒体平台Chizich的“一起观看”功能,用户可以与人气主播一起观看比赛并实时分享反应。Naver表示,去年哈尔滨冬季亚运会期间,通过Chizich一起观看功能,确认了体育内容的高用户参与度。奥运期间,将有热门主播的意大利现场流媒体和与现役及退役运动员的联合直播等多种内容。通过主播为中心的内容,Naver试图将娱乐元素融入传统体育直播中。短视频内容也将得到加强。Naver计划通过剪辑服务,发布由剪辑创作者、运动员、相关人员和协会在意大利现场制作的短视频内容。通过提供比赛亮点、运动员采访和现场气氛的短视频,Naver旨在应对以移动设备为中心的观看环境。社区功能也将扩大。Naver通过开放聊天和休息室支持用户在观看比赛时实时加油和分享意见。休息室是Naver于28日推出的开放社区服务,基于知识iN、博客、咖啡馆等现有UGC服务的运营经验开发。休息室目前由425个类别组成,用户可以在基于兴趣的社区中自由分享奥运比赛和运动员支持、比赛反应等。Naver计划未来持续扩大休息室类别,构建多样主题的社区。AI信息提供功能也将引入。Naver将在奥运期间提供AI简报服务,整理比赛日程和结果、主要成绩和问题,使用户一目了然。通过比赛摘要,自然衔接相关视频、剪辑和直播内容,提高用户的内容探索便利性。前一晚和凌晨进行的比赛结果和奖牌情况也将实时提供,开幕式和闭幕式、主要活动日程时,Naver应用主屏幕将显示奥运特别标志。Naver计划以此次冬季奥运会为起点,扩大体育内容业务。未来将基于北中美世界杯、EWC、LCK等全球体育和电竞知识产权(IP),推出多样内容和活动。Naver体育与娱乐服务负责人周建范表示:“以冬季奥运会为起点,Naver今年准备了利用北中美世界杯、EWC、LCK等全球热门IP的多样活动。未来,我们将继续提供稳定的比赛直播,并提供以参与、沟通、粉丝为中心的进化内容体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-07 00:51:00 -
NCT Wish与Seventeen在全球平台上取得突破K-pop男团在全球平台上接连创造新纪录。NCT Wish通过短视频,Seventeen通过流媒体,分别取得了重要的里程碑。据SM娱乐消息,NCT Wish去年8月在官方YouTube频道发布的'Chamsamcham'短视频已突破1亿次观看。这是K-pop男团首次在官方账号上达到此成就。视频展示了成员们进行简单游戏'Chamsamcham'的场景。SM娱乐表示:“NCT Wish作为Z世代偶像,在YouTube Shorts、Instagram Reels和TikTok等短视频平台上展现了强大的影响力。”Seventeen再次证明了其在流媒体领域的实力。Pledis娱乐宣布,Seventeen第十二张迷你专辑的主打歌《LOVE, MONEY, FAME》在全球最大流媒体平台Spotify上的播放量已超过1亿次。截至6日,该曲播放量达1亿5万1537次。Seventeen因此新增了第19首累计1亿次流媒体的歌曲。此外,Seventeen将于28日和下月1日在香港启德体育场开启世界巡演“NEW_”的亚洲演出,随后将在新加坡、曼谷、布拉干等地演出,并于4月4日至5日在仁川亚运主体育场进行收官演出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 02:54:00
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KT寻找生成型AI视频新锐艺术家,奖金总额2000万韩元【经济日报】KT(代表朴允英)宣布启动生成型AI视频领域的新锐创作者发掘活动。此次活动旨在通过“Y”品牌扩展青年创作者的活动舞台,并建立符合AI视频内容趋势的新创作生态系统。KT将举办“Y艺术家标签AI视频征集活动”,报名截止至6月8日,参与者需在Y品牌官网提交视频作品及个人作品集。Y艺术家标签是KT自2021年起运营的支持新锐艺术家的项目,已选拔46名青年创作者。今年新增生成型AI视频领域,征集主题包括为34岁以下客户介绍“Y优惠数据双倍”短视频,以及自由表达20代Y品牌口号“如实闪耀的Y”的品牌影片。总奖金为2000万韩元,大奖1名500万韩元,最优秀奖2名各300万韩元,优秀奖3名各100万韩元,鼓励奖12名各50万韩元,共18名获奖者。最终获奖者将于6月22日公布,6个优秀作品将通过KT“Y盒子”应用公开投票决定最终排名。入选的Y艺术家不仅获得奖项,还将有机会参与KT Y与KT集团公司的合作项目,并在KT大厦及全国门店展示作品。此外,还将提供AI视频及广告领域专家讲座和Y艺术家之间的社交网络活动。此次征集活动顺应生成型AI降低视频制作门槛的趋势,随着短视频内容消费的增加,品牌对AI短视频和实验性视频制作的兴趣也在提升。KT希望通过将青年创作者的实验性与Y品牌结合,扩大内容竞争力。未来,生成型AI视频不仅需要技术应用能力,还需具备策划能力、版权理解及品牌信息解读能力。如果KT能将获奖作品用于实际活动,Y艺术家标签有望成为青年创作者发掘平台。KT客户事业本部长金英杰表示:“KT Y品牌一直在‘如实闪耀的Y’口号下支持新锐青年创作者的成长,未来将继续与Y品牌一起扩展20代在各领域展现才能的机会。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 19:15:17 -
Netflix扩展至短视频领域,改变内容消费结构【经济日报】Netflix在部分国家试行推出竖屏短视频功能“Clips”,旨在改变内容消费方式。这一举措将影响全球短视频市场格局。据业内消息,Netflix近期在其应用程序中试行推出竖屏视频功能“Clips”。该功能让用户通过连续观看短视频来探索内容,并自然过渡到观看感兴趣作品的正片。与传统的“搜索→选择→观看”结构不同,Netflix的短视频推送采用“推荐→曝光→转化”结构,以推荐方式吸引用户。“Clips”被视为Netflix吸收YouTube Shorts和TikTok等平台主导的“内容发现领域”的战略。短视频已成为内容引流的关键渠道,其市场影响力迅速扩大。市场调查公司Mordor Intelligence的报告显示,去年全球短视频市场规模约为21.7亿美元,预计到2031年将以年均9.2%的增长率达到33.7亿美元。短视频不仅在消费领域,还在广告和电商领域成为核心平台。Netflix将“高质量IP短视频”作为此次功能的差异化因素。与以用户生成内容为主的其他平台不同,Netflix计划以其自制和优质内容为基础构建Clips。这不仅提供娱乐,还能作为“内容预览”功能,提高正片观看转化率。此次功能被视为平台战略转型的信号,Netflix正向涵盖内容制作、分发和消费的“综合内容平台”演变,逐渐模糊OTT与短视频平台的界限。随着移动端内容消费的扩大和短时间内吸引注意力的内容成为主流,长篇为主的OTT也不得不扩大用户接触点。若Netflix的Clips功能在全球全面推出,预计将对OTT行业的服务结构带来显著变化。Netflix首席产品和技术官伊丽莎白·斯通表示:“移动设备是Netflix会员接触娱乐的重要途径。通过改进的探索功能和新的竖屏视频推送‘Clips’,我们希望基于现有经验,为会员提供适合手机观看的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 02:54:00 -
KT通过创作者重塑营销策略KT正在通过创作者加强内容战略,转变其营销方式。KT旨在通过用户视角的内容扩大客户接触点,并重塑数字环境中的沟通方式。4月24日,KT宣布在首尔中区Ferrum Tower举办了“KT OnZigi第二期合作伙伴日”,并计划扩大创作者运营。“OnZigi”是KT的官方创作者合作伙伴,负责将IT技术和服务体验制作成内容,连接客户与品牌。此次活动有100名第二期创作者参与,分享未来的活动方向和内容制作策略。KT表示,第一期OnZigi不仅是简单的宣传渠道,还成为基于用户体验的内容生产平台。自去年9月启动以来,已制作约700个内容,以多种方式传递通信服务使用体验和技术信息。它还被用作传达服务使用过程中的不便或改进意见的渠道,形成双向沟通结构。创作者为基础的沟通与通信服务特性相结合,其重要性和实用性日益增加。套餐、网络质量、AI服务等信息对消费者选择产生重大影响。用户视角的内容比企业单方面传达的信息更具信任度,随着数字平台为中心的内容消费环境扩大,企业构建自制内容生态系统的趋势也在加强。KT计划启动第二期OnZigi,进一步提升创作者为基础的沟通战略。将超越简单的信息传递,扩大反映创作者专业性的内容制作,并着重于更直观地传达AI基础服务和新技术。在AI服务日益增多的环境下,创作者的角色将从简单的宣传扩展到解释和解读领域。随着越来越多的企业通过YouTube、短视频、社区等多种渠道加强自制内容竞争力,与创作者合作传达品牌信息的战略重要性也在增加。在企业直接扮演媒体角色的“品牌媒体化”趋势中,创作者为基础的沟通结构预计将成为未来的核心营销手段。KT客户事业本部常务金英杰表示:“以客户的视角沟通各种通信产品非常重要。我们将通过OnZigi等多种活动倾听客户的声音。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-24 18:51:41 -
LG Innotek与Z世代通过短视频沟通,举办大学生YouTube广告大赛LG Innotek宣布将举办面向大学生的YouTube广告大赛,旨在通过提升招聘品牌竞争力,加强与Z世代的沟通。今年大赛的主题是LG Innotek未来发展的“物理人工智能(AI)”。LG Innotek表示,比赛旨在通过内容展示AI技术如何在现实生活中进行自主感知、判断和行动。参赛者需制作15至120秒的短视频,分辨率为1080p的竖屏格式。无论是国内还是国外大学(研究生院)在读或休学的学生均可参加,个人或最多4人团队均可报名。报名截止日期为下月17日,需通过LG Innotek新闻室提交申请。比赛将评选出一等奖1名(300万韩元)、二等奖1名(200万韩元)、三等奖4名(每队100万韩元),总奖金为900万韩元。最终获奖作品将在LG Innotek官方YouTube频道上发布。
2026-04-13 17:36:00 -
13年后回归的《驯龙》:网石以低消费和动作性进军亚文化市场【经济日报】“开发初期,我们思考最多的不是‘我们要多做什么’,而是‘我们要舍弃什么’。”9日,网石在首尔九老区G塔举行的《驯龙:星潜》发布会联合采访中,网石怪物代表金健如此表示。金健代表、网石事业本部长李大行、事业部长姜东基等主要开发人员出席,介绍了游戏开发方向和全球战略。网石计划于15日正式在全球市场推出《驯龙:星潜》,除中国和越南外,游戏将在PC和移动平台上推出,Xbox和PlayStation平台将在后续推出。该作品是2013年大受欢迎的《驯龙》的续作,基于虚幻引擎5开发的动作RPG。游戏以三人小队实时战斗和怪物捕捉收集系统为特色,降低了消费元素。游戏设计强调动作性和单人游戏,提升用户可及性。金健代表强调:“角色获取的商业模式几乎没有除了情感之外的内容。关卡难度差异不会影响奖励,裂缝和讨伐内容根据用户反馈分级,奖励差异不大。”网石还在发布前修改了用户指出的过度元素。自G-Star首次公开以来,用户反应不一,促使开发方向重新审视。金健代表表示:“我们从一开始就注重选择和集中。我们希望在有限资源内做到最好,以在市场上具备竞争力。”网石为全球市场做了准备,在日本和北美等地进行封闭测试(CBT),并根据用户反馈修改角色设计和游戏系统。网石还参加了东京游戏展和巴西游戏展等海外活动,以确认当地用户反应。由于全球市场IP知名度较低,网石通过实际游戏体验扩大用户接触点。李大行本部长表示:“在全球市场,很多人是第一次接触‘驯龙’IP,所以我们必须依靠游戏本身来竞争。通过海外游戏展和测试游戏,期待在当地产生期待的声音,并通过口碑取得成果。”金健代表指出,竞争对手不仅是其他游戏,还有媒体内容。他表示:“13年前《驯龙》首次推出时,游戏人口比现在更多。其他媒体反而成为更大的竞争内容。”这反映了游戏市场竞争环境的变化,YouTube、短视频、流媒体内容等多种媒体正在争夺用户时间。网石因此降低了游戏的可及性和游戏负担。网石还计划扩展到主机平台。金健代表表示:“在海外用主机手柄测试时反应很好。我们改善了UI和UX体验,使游戏手柄操作更加顺畅。”网石不仅考虑了移动和PC平台,还加强了多平台战略,特别是考虑到全球市场上主机用户比例较高,集中改善基于游戏手柄的游戏环境。作为13年后推出的网石代表IP续作,用户期待值很高。由于《驯龙》曾是早期移动游戏市场的代表作,续作的表现将影响网石未来的新作战略和全球竞争力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-10 19:51:00 -
电视成为YouTube和OTT观看平台,视频消费加速【经济日报】韩国互联网用户的媒体消费正迅速转向视频内容。随着短视频、OTT和创作者影响力的扩大,广告、购物和信息搜索等数字行为正在重组为视频为中心的模式。根据KT Nasmedia于26日发布的《2026互联网用户调查报告(NPR)》,韩国用户的媒体使用习惯正向视频内容转变,广告接受方式也在向视频平台迁移。此次报告调查了全国15至69岁的2000名互联网用户,时间为上月4日至13日。主要趋势包括短视频的普及、创作者购买影响力的扩大、OTT广告套餐的普及、电视成为视频平台、购物会员内容化、生成型AI在信息搜索中的应用等。短视频已成为主要消费内容。大多数受访者表示观看过短视频,观看后进行内容搜索或产品购买的比例也不低。短视频作为广告媒介的竞争力也得到确认。电视的使用方式也发生了显著变化。通过电视观看YouTube和OTT的比例已接近传统频道。报告显示,电视频道观看占35.0%,通过电视观看YouTube占33.7%,观看Netflix、Coupang Play等OTT占30.2%。电视正从广播媒体转变为视频内容整合屏幕。OTT广告套餐迅速普及。59.7%的OTT用户订阅了广告套餐,广告套餐已成为普遍使用形式。此外,OTT广告在高端、可信度和专注度方面获得了较高评价,广告市场影响力正在扩大。购物会员中,内容影响力也在扩大。付费购物会员的维持理由中,OTT、音乐、电子书等内容福利占28.5%,排名第四。特别是Naver Plus会员中,该比例为40.7%,排名第二。购物会员正从单纯折扣转向内容结合服务。创作者的影响力也在扩大。观看内容后实际购买的经历增加,特别是在时尚、美妆、IT设备等商品中,创作者的影响力显著。由此,发现型购物和内容消费正在加强。生成型AI的使用也在迅速增加。生成型AI的主要用途是信息搜索,已成为现有搜索服务的补充手段。特别是在过去一年中,生成型AI在使用增加的服务中排名靠前,显示出快速扩散的趋势。KT Nasmedia媒体本部长金炳朝表示:“通过此次调查,我们确认了媒体使用行为整体向视频中心的变化。特别是在OTT、短视频等平台上,用户接触点的扩大使广告市场中平台的重要性更加突出。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-26 18:40:09 -
Naver强化体育战略,全面覆盖冬奥会Naver借2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会之机,强化其体育内容平台战略。通过结合直播、短视频、社区和AI摘要功能,Naver旨在打造一个以粉丝参与为核心的服务生态系统。Naver宣布将于30日推出2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会专题页面,提供比赛VOD内容、开放聊天、Chizich一起观看等多种节目。从下月6日至22日,冬奥会的所有项目和比赛将通过Naver体育和流媒体平台Chizich进行直播。此次奥运服务是Naver体育平台战略的一部分,旨在通过结合直播、社区、短视频内容和AI摘要功能,增强用户参与,提升体育内容体验。特别是利用流媒体平台Chizich的“一起观看”功能,用户可以与人气主播一起观看比赛并实时分享反应。Naver表示,去年哈尔滨冬季亚运会期间,通过Chizich一起观看功能,确认了体育内容的高用户参与度。奥运期间,将有热门主播的意大利现场流媒体和与现役及退役运动员的联合直播等多种内容。通过主播为中心的内容,Naver试图将娱乐元素融入传统体育直播中。短视频内容也将得到加强。Naver计划通过剪辑服务,发布由剪辑创作者、运动员、相关人员和协会在意大利现场制作的短视频内容。通过提供比赛亮点、运动员采访和现场气氛的短视频,Naver旨在应对以移动设备为中心的观看环境。社区功能也将扩大。Naver通过开放聊天和休息室支持用户在观看比赛时实时加油和分享意见。休息室是Naver于28日推出的开放社区服务,基于知识iN、博客、咖啡馆等现有UGC服务的运营经验开发。休息室目前由425个类别组成,用户可以在基于兴趣的社区中自由分享奥运比赛和运动员支持、比赛反应等。Naver计划未来持续扩大休息室类别,构建多样主题的社区。AI信息提供功能也将引入。Naver将在奥运期间提供AI简报服务,整理比赛日程和结果、主要成绩和问题,使用户一目了然。通过比赛摘要,自然衔接相关视频、剪辑和直播内容,提高用户的内容探索便利性。前一晚和凌晨进行的比赛结果和奖牌情况也将实时提供,开幕式和闭幕式、主要活动日程时,Naver应用主屏幕将显示奥运特别标志。Naver计划以此次冬季奥运会为起点,扩大体育内容业务。未来将基于北中美世界杯、EWC、LCK等全球体育和电竞知识产权(IP),推出多样内容和活动。Naver体育与娱乐服务负责人周建范表示:“以冬季奥运会为起点,Naver今年准备了利用北中美世界杯、EWC、LCK等全球热门IP的多样活动。未来,我们将继续提供稳定的比赛直播,并提供以参与、沟通、粉丝为中心的进化内容体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-07 00:51:00 -
NCT Wish与Seventeen在全球平台上取得突破K-pop男团在全球平台上接连创造新纪录。NCT Wish通过短视频,Seventeen通过流媒体,分别取得了重要的里程碑。据SM娱乐消息,NCT Wish去年8月在官方YouTube频道发布的'Chamsamcham'短视频已突破1亿次观看。这是K-pop男团首次在官方账号上达到此成就。视频展示了成员们进行简单游戏'Chamsamcham'的场景。SM娱乐表示:“NCT Wish作为Z世代偶像,在YouTube Shorts、Instagram Reels和TikTok等短视频平台上展现了强大的影响力。”Seventeen再次证明了其在流媒体领域的实力。Pledis娱乐宣布,Seventeen第十二张迷你专辑的主打歌《LOVE, MONEY, FAME》在全球最大流媒体平台Spotify上的播放量已超过1亿次。截至6日,该曲播放量达1亿5万1537次。Seventeen因此新增了第19首累计1亿次流媒体的歌曲。此外,Seventeen将于28日和下月1日在香港启德体育场开启世界巡演“NEW_”的亚洲演出,随后将在新加坡、曼谷、布拉干等地演出,并于4月4日至5日在仁川亚运主体育场进行收官演出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 02:54:00