随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。
“版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。
在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。
然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。
据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。
这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。
面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
