![红色沙漠评分截图 [图片来源:Metacritic官网]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/03/20/20260320160205782231.png)
【经济日报】在选择游戏之前,越来越多的消费者习惯先查看评分,尤其是对于大型期待作品,用户通常会先在Metacritic等评分网站上查看评分,然后再决定是否购买。
最近的红色沙漠案例清楚地展示了这种变化。在游戏即将发布时,提前公布的评分未达预期,引发了失望情绪,并迅速影响了投资心理。Metacritic评分公布后,Pearl Abyss的股价短期内下跌约30%,显示出评分对市场的影响。
评分网站如Metacritic和OpenCritic通过汇总全球游戏媒体的评论来计算分数。对于用户来说,不必逐一查看数十条评论,只需通过一个分数就能大致判断游戏的完成度,因此被视为一种“官方指标”。
特别是对于AAA级游戏,90分以上被认为是“杰作”,70分则是“普通作品”。这种评分区间实际上成为购买标准,评分直接影响游戏的初期表现。
随着市场转向数字下载为主,这种趋势更加明显。用户不再像过去那样在商店中选择或体验试玩版,而是更加依赖评分和评论。
根据游戏营销公司GameSite的报告,在Steam平台上,评价从“褒贬不一”提升到“特别好评”时,销量会增加约三倍。“褒贬不一”是九级评价中的第五级,而“特别好评”则属于上层。
评分在评论解禁时被视为一项事件。一些游戏在评分公布后销量激增,而另一些则因低于预期的评价而受挫。
例如,《无人深空》在发布时Metacritic评分约为60分,Steam评价为“褒贬不一”,导致初期表现不佳。《赛博朋克2077》也在发布初期获得70分的Metacritic评分和“褒贬不一”的Steam评价,受到许多批评。
然而,这两款游戏通过持续的大规模补丁和扩展包提高了完成度,最终Steam评价恢复到“特别好评”,分别突破了1000万和2500万的累计销量,显示出后续支持对评价和销售的影响。
然而,评分消费也有局限性。由于难以充分反映个人偏好和游戏类型特性,低评分但用户评价高的“隐藏佳作”并不少见。一个分数难以全面解释游戏的完成度和乐趣。
尽管如此,Metacritic评分和Steam评价仍然是最强有力的参考指标。在信息过载的环境中,用户选择这些“简化标准”以快速做出判断。
未来,评分仍将是游戏购买的重要标准,尤其是对于期待作品,初期评分对市场反应的影响将持续。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


