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《风之国度》30周年:从历史走向未来

宣在官 기자 2026-04-07 07:57
经典如何成为进行时 IP扩展:橡子商店与跨界活动
《风之国度》30周年纪念插图 [图片=Nexon]
《风之国度》30周年纪念插图 [图片=Nexon]

[经济日报] 1996年4月5日,Nexon推出的首款游戏《风之国度》迎来了30周年纪念。这款曾与《传奇》齐名并被列入吉尼斯纪录的游戏,通过大规模更新和IP扩展,证明了其不仅是过去的辉煌,更是Nexon的现在和未来。


《风之国度》能存续30年的秘诀在于“持续创新”和“用户沟通”。Nexon在30周年之际推出了新区域“新罗”和新职业“黑花郎”,不仅增加了新内容,还将游戏世界观从高句丽、扶余扩展到三国时代,深化了历史叙事。


这种“世界观扩展”是解决长寿游戏面临的“内容枯竭”问题的有效方法。Nexon曾在2005年宣布全面免费化,2014年恢复1996年初版等,顺应时代进行大胆变革。最高同时在线人数13万,累计注册用户2600万的记录正是这些努力的结果。


30周年纪念活动的另一特点是IP多元化。Nexon通过官方在线商店“橡子商店”推出了鼠标垫、钥匙扣、T恤等多种周边,特别是结合韩国特色和复古风格的周边,如花牌套装、胶卷相机、驱邪娃娃等,令不玩游戏的公众也对《风之国度》品牌印象深刻。


此外,与其他热门游戏的“跨界活动”展示了Nexon强大的IP生态系统,为《风之国度》的老玩家带来回忆,为新玩家提供体验机会,扩展了IP的生命力。


业内专家认为,《风之国度》将在Nexon的“元宇宙”战略中发挥重要作用。30年积累的庞大世界观和社区本身就是一个虚拟世界。若与Nexon近期关注的区块链技术结合,游戏内物品或角色可能会成为NFT,用户间可自由交易,演变为“Web3.0”游戏。


《风之国度》的长期成功对韩国游戏产业具有重要意义。在急于短期收益的“类传奇”游戏泛滥的市场环境中,《风之国度》通过持续更新和用户沟通,证明了“可持续服务模式”的可能性。


◆ 30年的遗产与Nexon的责任


Nexon创始人金正柱 [图片=Nexon]
Nexon创始人金正柱 [图片=Nexon]

《风之国度》是已故创始人金正柱梦想的“下一代在线服务”的首个成果。1996年服务首日仅有一名用户,但这一小小的开始在30年后发展为拥有2600万注册用户的巨大历史。


30周年纪念插图和视频中强调的韩国特色和历史,显示了Nexon将《风之国度》视为“文化遗产”而非单纯游戏。通过新增突袭“哈坎”和“布里特拉”以及9次晋级,增强了成长的乐趣,显示了吸引新老用户的决心。


《风之国度》的30年就是韩国网络游戏的历史。Nexon如何培育和发展这一宝贵遗产,以及《风之国度》能否再续30年辉煌,完全取决于Nexon的创新意志和用户沟通方式。以30亿规模的“风之点”活动开启的此次庆典,有望成为韩国游戏产业健康未来的又一里程碑。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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