
【经济日报】“开发初期,我们思考最多的不是‘我们要多做什么’,而是‘我们要舍弃什么’。”
9日,网石在首尔九老区G塔举行的《驯龙:星潜》发布会联合采访中,网石怪物代表金健如此表示。金健代表、网石事业本部长李大行、事业部长姜东基等主要开发人员出席,介绍了游戏开发方向和全球战略。
网石计划于15日正式在全球市场推出《驯龙:星潜》,除中国和越南外,游戏将在PC和移动平台上推出,Xbox和PlayStation平台将在后续推出。该作品是2013年大受欢迎的《驯龙》的续作,基于虚幻引擎5开发的动作RPG。
游戏以三人小队实时战斗和怪物捕捉收集系统为特色,降低了消费元素。游戏设计强调动作性和单人游戏,提升用户可及性。
金健代表强调:“角色获取的商业模式几乎没有除了情感之外的内容。关卡难度差异不会影响奖励,裂缝和讨伐内容根据用户反馈分级,奖励差异不大。”
网石还在发布前修改了用户指出的过度元素。自G-Star首次公开以来,用户反应不一,促使开发方向重新审视。
金健代表表示:“我们从一开始就注重选择和集中。我们希望在有限资源内做到最好,以在市场上具备竞争力。”

网石为全球市场做了准备,在日本和北美等地进行封闭测试(CBT),并根据用户反馈修改角色设计和游戏系统。
网石还参加了东京游戏展和巴西游戏展等海外活动,以确认当地用户反应。由于全球市场IP知名度较低,网石通过实际游戏体验扩大用户接触点。
李大行本部长表示:“在全球市场,很多人是第一次接触‘驯龙’IP,所以我们必须依靠游戏本身来竞争。通过海外游戏展和测试游戏,期待在当地产生期待的声音,并通过口碑取得成果。”
金健代表指出,竞争对手不仅是其他游戏,还有媒体内容。他表示:“13年前《驯龙》首次推出时,游戏人口比现在更多。其他媒体反而成为更大的竞争内容。”
这反映了游戏市场竞争环境的变化,YouTube、短视频、流媒体内容等多种媒体正在争夺用户时间。网石因此降低了游戏的可及性和游戏负担。
网石还计划扩展到主机平台。金健代表表示:“在海外用主机手柄测试时反应很好。我们改善了UI和UX体验,使游戏手柄操作更加顺畅。”
网石不仅考虑了移动和PC平台,还加强了多平台战略,特别是考虑到全球市场上主机用户比例较高,集中改善基于游戏手柄的游戏环境。
作为13年后推出的网石代表IP续作,用户期待值很高。由于《驯龙》曾是早期移动游戏市场的代表作,续作的表现将影响网石未来的新作战略和全球竞争力。

※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


