主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘傲慢之神’新闻 12个
-
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
半导体行业乐观,汽车与电池行业前景黯淡……上市公司第三季度业绩展望随着国内上市公司第三季度业绩展望的发布,各行业的表现差异明显。由于人工智能(AI)需求的增加,内存半导体行业迎来了繁荣,而因伊朗战争导致国际油价上涨,半导体和石油行业的业绩预期上调;相反,汽车、生物和化学等行业的预期则有所下调。 根据金融信息公司FnGuide对232家上市公司的第三季度业绩预期调查结果显示,55%的公司(127家)的第三季度营业利润预期较三个月前上调,而营业利润预期下调的公司则有105家(45%)。 代表性的企业包括半导体行业的三星电子和SK海力士。三星电子的第三季度营业利润预期从105兆9030亿韩元上调至111兆3772亿韩元,增幅为5%;SK海力士的第三季度营业利润预期为78兆1291亿韩元,比三个月前的76兆9134亿韩元上调了2%。 第三季度营业利润预期上调幅度最大的企业是三星SDI。三星SDI的第三季度营业利润预期从三个月前的148亿韩元上调至1251亿韩元,增幅超过8倍。这是由于能源存储系统(ESS)业务的业绩改善,以及整车制造商未能满足电池最低采购量而支付的补偿金共同推动了业绩预期的提升。 Com2us的第三季度营业利润预期也从23亿韩元上调至112亿韩元,增幅达到382%。这被认为是最近推出的新游戏《宙斯:傲慢之神》持续热销的结果。 由于美国与伊朗战争的长期化,国际油价波动加剧,相关行业的业绩预期也显著上升。 SK创新、HMM和S-Oil等公司的第三季度业绩预期分别上调了138%、118%和95%。此外,心德(Simtek)(55%)、现代重工(HD Hyundai)(54%)等公司的上调幅度也较大。 相反,汽车、生物和化学等行业的营业利润预期则有所下调。在市值较大的公司中,现代汽车的营业利润预期较三个月前下调了5%;LG能源解决方案下调了34%,EcoPro BM下调了36%。三星生物制剂的预期也下降了6%。 在电池行业,欧洲整车制造商对中国LFP电池的采用增加,以及北美ESS用镍、钴、铝(NCA)正极材料供应链的多元化,导致当地投资成本上升,对业绩造成了压力。 LG化学的第三季度营业利润预期也从三个月前的5122亿韩元下调至1906亿韩元,降幅达到63%。Intec Plus(-95%)、未来资产证券(-56%)、Hana Tour(-42%)、SK海洋工厂(-38%)、IS东西(-35%)等公司的下调幅度也较大。 与此同时,由于市值较大的三星电子和SK海力士的营业利润预期略微上调,第三季度国内上市公司的营业利润预期总和达到了257兆7774亿韩元,较三个月前的247兆8612亿韩元增长了4%。 证券界认为,第三季度韩元对美元汇率呈下跌趋势,但汇率下跌对国内企业业绩的影响有限。
2026-09-27 22:52:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
NH投资证券:컴투스新作《宙斯:傲慢之神》表现超出市场预期,目标股价上调NH投资证券表示,컴투스的新作《宙斯:傲慢之神》的市场表现远超预期,因此将目标股价从原来的43000韩元上调至50000韩元。由于该游戏在发布后仍保持在收入排名的前列,分析认为其有可能与以往新作不同,实现业绩增长。 NH投资证券研究员安在敏在10日的报告中维持对컴투스的“买入”评级,并将目标股价上调了16.3%。 安研究员表示:“自8月26日发布以来,《宙斯:傲慢之神》在两周内保持了Google收入排名第一,其表现显著超出预期。”他指出:“我们有必要对这一良好表现给予认可。” NH投资证券大幅上调了对《宙斯》的收入预期,将第三季度的收入预测从10.2亿韩元和第四季度的24.3亿韩元分别上调至57.8亿韩元和76.5亿韩元。日均收入预测也从第三季度的3000万韩元上调至1.7亿韩元,第四季度从2.7亿韩元上调至8.5亿韩元。 安研究员解释说,以往컴투스发布的游戏在初期热度过后未能持续表现,这让投资者感到担忧。然而,他认为此次新作在直播服务方面的准备工作非常充分。 尤其是在发布两周后仍保持Google收入排名第一,这表明与过去相比,收入急剧下滑的可能性不大。 不过,安研究员预测,10日竞争对手《日食》的发布后,《宙斯》的收入是否能够维持将决定未来股价的走向。他表示:“如果在9月10日竞争对手《日食》发布后,收入能够保持,那么股价将会反弹。” 在估值方面,安研究员认为컴투스具有被低估的吸引力。他指出,全球游戏公司的2026年平均市盈率(PER)为22.9倍,而컴투스仅为8.2倍。 安研究员表示:“近期市场对游戏股的关注确实有所减弱,但此次新作的表现完全值得反映。” NH投资证券考虑到新作发布后动能消失的可能性,将目标市盈率从17倍下调至15倍。然而,由于2026年至2027年业绩增长幅度较大,目标股价反而上调。 截至9日,컴투스的收盘价为31200韩元,距离目标股价50000韩元还有约60.3%的上涨空间。安研究员表示:“2026年至2027年业绩增长幅度非常大,因此当前股价仍有充足的上涨空间。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 17:24:20 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在双市场销售排名第一Com2us宣布,其新作多角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在国内双市场销售排名第一。 《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线。上线当天,下午在苹果App Store登顶,27日早上6点在谷歌Play Store也排名第一。此前进行的角色名预定活动吸引了大量用户。 Com2us表示,自上线以来,角色成长、公会活动和竞争等游戏内容都得到了积极的参与。 《宙斯:傲慢之神》推出了8个各具特色的职业和提升成长连贯性的人工智能(AI)模式等多样化内容,使得用户能够根据自己的游戏风格进行体验,因此在初期获得了人气。该游戏支持PC和移动端接入。 特别是AI模式是一个重要的便利功能,允许角色在离线状态下继续成长。用户可以设置狩猎场和游戏时间,即使在退出游戏后,角色仍然可以进行狩猎和成长。在AI模式运行期间,用户还可以管理制作、强化和交易等主要成长要素。此外,AI模式下的公会成员可以参与公会突袭的“征召”功能,实现离线成长与公会活动的结合。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的傲慢导致的世界裂变为背景,讲述用户如何接受神的力量,与混沌对抗并成长为最强的“神之器”的旅程。 Com2us相关人士表示:“我们将继续与艾伯顿紧密合作,努力提供稳定的服务和高质量的内容。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 19:28:10 -
컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》期待大幅上涨17%컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》的市场期待而表现强劲。 根据27日韩国交易所的数据,截至上午9时25分,컴투스的股价上涨6100韩元(17.94%),交易价格为38450韩元。开盘初,컴투스的股价一度上涨至41100韩元,进一步扩大了涨幅。 《宙斯:傲慢之神》在发布后立即登上了两大应用市场的热门排行榜第一位,这一消息刺激了投资者的信心。 该游戏于24日开始预下载,当天便在苹果App Store的热门游戏排行榜上位居第一。正式发布日期为26日时,在谷歌Play上也同样取得了热门游戏排行榜第一的佳绩。发布前,用户的关注度就已相当高,自13日起进行的三次角色名称抢先注册活动均提前结束。 证券界认为,如果《宙斯》的初期热销能够转化为实际收入,将推动컴투스的业绩改善。 교보证券的研究员金东宇表示:“《宙斯》的发布成果是今年下半年和明年利润预测的重要因素。”他预测:“得益于《宙斯》的收入贡献,今年下半年的合并销售额将同比增长13.4%,摆脱下降趋势。”他还预计:“同期营业利润将达到225亿韩元,实现同比扭亏为盈。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 18:44:20 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
컴투스第二季度营业利润达到72亿韩元,同比增长421%컴투스基于《召唤师战争》和棒球游戏等主力标题的表现,改善了今年第二季度的营业利润。下半年将推出MMORPG新作《宙斯:傲慢之神》,并扩大全球热门知识产权(IP)基础的新作阵容,以继续保持增长势头。 컴투스于12日公布,2026年第二季度合并营业收入为1570亿韩元,营业利润为72亿韩元。尽管营业收入同比下降15%,但营业利润却增长了421%。同期,单独营业收入为1340亿韩元,营业利润为123亿韩元。 营业利润改善的原因主要归功于《召唤师战争:天空竞技场》(以下简称《召唤师战争》)和棒球游戏阵容等主力标题的表现。单独营业利润也增长了149.5%。 컴투스表示:“下半年将通过持续增强现有主力标题的竞争力和期待新作的发布,扩大增长动能。” 首先,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《宙斯:傲慢之神》将于26日在国内上线,进军下半年游戏市场。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话为背景,具有高质量的图形、丰富的竞争与成长结构以及高水平的便利性。 컴투스的目标是基于由金大焕代表领导的艾伯顿的MMORPG开发能力与컴투스的优秀服务经验,打造出差异化的游戏体验,使《宙斯:傲慢之神》成为下半年的代表性畅销作品。 此外,棒球游戏阵容将在下半年根据各大联赛的主要日程进行更新和活动,扩大电子竞技内容,以提高竞争力。棒球游戏《컴투스프로야구V26》在历史上实现了最大季度收入和日活跃用户数(DAU)的新高,持续保持增长势头。 《召唤师战争》通过推出12周年纪念更新和促销活动保持了人气。最近,通过与《长送的弗里伦》的合作、规模庞大的成长支持季节“天空狂热”,以及第10届全球电子竞技大赛“SWC2026”等活动,增强了全球粉丝基础。 此外,基于日本热门动画的黑暗幻想回合制角色扮演游戏《桃源暗鬼:猩红地狱》、以及《价值阿库塔:游戏(暂定)》和《全知的读者视角》等全球知名知识产权(IP)基础的新作阵容也在持续扩大,以增强中长期的增长基础。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 03:16:00 -
Com2us新作《宙斯:傲慢之神》发布,增添希腊神话的新鲜感Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。 Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。 发布会上,Com2us代表南在官、艾伯顿代表金大焕、导演郑成勋、Com2us事业本部长金正勋等出席,介绍了游戏的开发理念、核心内容和服务策略。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。 开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。 艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。 竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。 特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。 经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。 为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。 发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。 此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-08 02:24:20
-
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
半导体行业乐观,汽车与电池行业前景黯淡……上市公司第三季度业绩展望随着国内上市公司第三季度业绩展望的发布,各行业的表现差异明显。由于人工智能(AI)需求的增加,内存半导体行业迎来了繁荣,而因伊朗战争导致国际油价上涨,半导体和石油行业的业绩预期上调;相反,汽车、生物和化学等行业的预期则有所下调。 根据金融信息公司FnGuide对232家上市公司的第三季度业绩预期调查结果显示,55%的公司(127家)的第三季度营业利润预期较三个月前上调,而营业利润预期下调的公司则有105家(45%)。 代表性的企业包括半导体行业的三星电子和SK海力士。三星电子的第三季度营业利润预期从105兆9030亿韩元上调至111兆3772亿韩元,增幅为5%;SK海力士的第三季度营业利润预期为78兆1291亿韩元,比三个月前的76兆9134亿韩元上调了2%。 第三季度营业利润预期上调幅度最大的企业是三星SDI。三星SDI的第三季度营业利润预期从三个月前的148亿韩元上调至1251亿韩元,增幅超过8倍。这是由于能源存储系统(ESS)业务的业绩改善,以及整车制造商未能满足电池最低采购量而支付的补偿金共同推动了业绩预期的提升。 Com2us的第三季度营业利润预期也从23亿韩元上调至112亿韩元,增幅达到382%。这被认为是最近推出的新游戏《宙斯:傲慢之神》持续热销的结果。 由于美国与伊朗战争的长期化,国际油价波动加剧,相关行业的业绩预期也显著上升。 SK创新、HMM和S-Oil等公司的第三季度业绩预期分别上调了138%、118%和95%。此外,心德(Simtek)(55%)、现代重工(HD Hyundai)(54%)等公司的上调幅度也较大。 相反,汽车、生物和化学等行业的营业利润预期则有所下调。在市值较大的公司中,现代汽车的营业利润预期较三个月前下调了5%;LG能源解决方案下调了34%,EcoPro BM下调了36%。三星生物制剂的预期也下降了6%。 在电池行业,欧洲整车制造商对中国LFP电池的采用增加,以及北美ESS用镍、钴、铝(NCA)正极材料供应链的多元化,导致当地投资成本上升,对业绩造成了压力。 LG化学的第三季度营业利润预期也从三个月前的5122亿韩元下调至1906亿韩元,降幅达到63%。Intec Plus(-95%)、未来资产证券(-56%)、Hana Tour(-42%)、SK海洋工厂(-38%)、IS东西(-35%)等公司的下调幅度也较大。 与此同时,由于市值较大的三星电子和SK海力士的营业利润预期略微上调,第三季度国内上市公司的营业利润预期总和达到了257兆7774亿韩元,较三个月前的247兆8612亿韩元增长了4%。 证券界认为,第三季度韩元对美元汇率呈下跌趋势,但汇率下跌对国内企业业绩的影响有限。
2026-09-27 22:52:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
NH投资证券:컴투스新作《宙斯:傲慢之神》表现超出市场预期,目标股价上调NH投资证券表示,컴투스的新作《宙斯:傲慢之神》的市场表现远超预期,因此将目标股价从原来的43000韩元上调至50000韩元。由于该游戏在发布后仍保持在收入排名的前列,分析认为其有可能与以往新作不同,实现业绩增长。 NH投资证券研究员安在敏在10日的报告中维持对컴투스的“买入”评级,并将目标股价上调了16.3%。 安研究员表示:“自8月26日发布以来,《宙斯:傲慢之神》在两周内保持了Google收入排名第一,其表现显著超出预期。”他指出:“我们有必要对这一良好表现给予认可。” NH投资证券大幅上调了对《宙斯》的收入预期,将第三季度的收入预测从10.2亿韩元和第四季度的24.3亿韩元分别上调至57.8亿韩元和76.5亿韩元。日均收入预测也从第三季度的3000万韩元上调至1.7亿韩元,第四季度从2.7亿韩元上调至8.5亿韩元。 安研究员解释说,以往컴투스发布的游戏在初期热度过后未能持续表现,这让投资者感到担忧。然而,他认为此次新作在直播服务方面的准备工作非常充分。 尤其是在发布两周后仍保持Google收入排名第一,这表明与过去相比,收入急剧下滑的可能性不大。 不过,安研究员预测,10日竞争对手《日食》的发布后,《宙斯》的收入是否能够维持将决定未来股价的走向。他表示:“如果在9月10日竞争对手《日食》发布后,收入能够保持,那么股价将会反弹。” 在估值方面,安研究员认为컴투스具有被低估的吸引力。他指出,全球游戏公司的2026年平均市盈率(PER)为22.9倍,而컴투스仅为8.2倍。 安研究员表示:“近期市场对游戏股的关注确实有所减弱,但此次新作的表现完全值得反映。” NH投资证券考虑到新作发布后动能消失的可能性,将目标市盈率从17倍下调至15倍。然而,由于2026年至2027年业绩增长幅度较大,目标股价反而上调。 截至9日,컴투스的收盘价为31200韩元,距离目标股价50000韩元还有约60.3%的上涨空间。安研究员表示:“2026年至2027年业绩增长幅度非常大,因此当前股价仍有充足的上涨空间。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 17:24:20 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在双市场销售排名第一Com2us宣布,其新作多角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在国内双市场销售排名第一。 《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线。上线当天,下午在苹果App Store登顶,27日早上6点在谷歌Play Store也排名第一。此前进行的角色名预定活动吸引了大量用户。 Com2us表示,自上线以来,角色成长、公会活动和竞争等游戏内容都得到了积极的参与。 《宙斯:傲慢之神》推出了8个各具特色的职业和提升成长连贯性的人工智能(AI)模式等多样化内容,使得用户能够根据自己的游戏风格进行体验,因此在初期获得了人气。该游戏支持PC和移动端接入。 特别是AI模式是一个重要的便利功能,允许角色在离线状态下继续成长。用户可以设置狩猎场和游戏时间,即使在退出游戏后,角色仍然可以进行狩猎和成长。在AI模式运行期间,用户还可以管理制作、强化和交易等主要成长要素。此外,AI模式下的公会成员可以参与公会突袭的“征召”功能,实现离线成长与公会活动的结合。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的傲慢导致的世界裂变为背景,讲述用户如何接受神的力量,与混沌对抗并成长为最强的“神之器”的旅程。 Com2us相关人士表示:“我们将继续与艾伯顿紧密合作,努力提供稳定的服务和高质量的内容。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 19:28:10 -
컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》期待大幅上涨17%컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》的市场期待而表现强劲。 根据27日韩国交易所的数据,截至上午9时25分,컴투스的股价上涨6100韩元(17.94%),交易价格为38450韩元。开盘初,컴투스的股价一度上涨至41100韩元,进一步扩大了涨幅。 《宙斯:傲慢之神》在发布后立即登上了两大应用市场的热门排行榜第一位,这一消息刺激了投资者的信心。 该游戏于24日开始预下载,当天便在苹果App Store的热门游戏排行榜上位居第一。正式发布日期为26日时,在谷歌Play上也同样取得了热门游戏排行榜第一的佳绩。发布前,用户的关注度就已相当高,自13日起进行的三次角色名称抢先注册活动均提前结束。 证券界认为,如果《宙斯》的初期热销能够转化为实际收入,将推动컴투스的业绩改善。 교보证券的研究员金东宇表示:“《宙斯》的发布成果是今年下半年和明年利润预测的重要因素。”他预测:“得益于《宙斯》的收入贡献,今年下半年的合并销售额将同比增长13.4%,摆脱下降趋势。”他还预计:“同期营业利润将达到225亿韩元,实现同比扭亏为盈。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 18:44:20 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
컴투스第二季度营业利润达到72亿韩元,同比增长421%컴투스基于《召唤师战争》和棒球游戏等主力标题的表现,改善了今年第二季度的营业利润。下半年将推出MMORPG新作《宙斯:傲慢之神》,并扩大全球热门知识产权(IP)基础的新作阵容,以继续保持增长势头。 컴투스于12日公布,2026年第二季度合并营业收入为1570亿韩元,营业利润为72亿韩元。尽管营业收入同比下降15%,但营业利润却增长了421%。同期,单独营业收入为1340亿韩元,营业利润为123亿韩元。 营业利润改善的原因主要归功于《召唤师战争:天空竞技场》(以下简称《召唤师战争》)和棒球游戏阵容等主力标题的表现。单独营业利润也增长了149.5%。 컴투스表示:“下半年将通过持续增强现有主力标题的竞争力和期待新作的发布,扩大增长动能。” 首先,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《宙斯:傲慢之神》将于26日在国内上线,进军下半年游戏市场。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话为背景,具有高质量的图形、丰富的竞争与成长结构以及高水平的便利性。 컴투스的目标是基于由金大焕代表领导的艾伯顿的MMORPG开发能力与컴투스的优秀服务经验,打造出差异化的游戏体验,使《宙斯:傲慢之神》成为下半年的代表性畅销作品。 此外,棒球游戏阵容将在下半年根据各大联赛的主要日程进行更新和活动,扩大电子竞技内容,以提高竞争力。棒球游戏《컴투스프로야구V26》在历史上实现了最大季度收入和日活跃用户数(DAU)的新高,持续保持增长势头。 《召唤师战争》通过推出12周年纪念更新和促销活动保持了人气。最近,通过与《长送的弗里伦》的合作、规模庞大的成长支持季节“天空狂热”,以及第10届全球电子竞技大赛“SWC2026”等活动,增强了全球粉丝基础。 此外,基于日本热门动画的黑暗幻想回合制角色扮演游戏《桃源暗鬼:猩红地狱》、以及《价值阿库塔:游戏(暂定)》和《全知的读者视角》等全球知名知识产权(IP)基础的新作阵容也在持续扩大,以增强中长期的增长基础。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 03:16:00 -
Com2us新作《宙斯:傲慢之神》发布,增添希腊神话的新鲜感Com2us发布了新作多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》。该游戏以希腊罗马神话为熟悉的题材,旨在降低现有MMORPG的竞争疲劳,并实现多样化的竞争参与方式。 Com2us于7日在首尔东大门广场万豪酒店举行了发布会,公开了由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》的开发方向、核心内容、服务及运营计划。《宙斯:傲慢之神》将于8月26日中午12时正式上线。 发布会上,Com2us代表南在官、艾伯顿代表金大焕、导演郑成勋、Com2us事业本部长金正勋等出席,介绍了游戏的开发理念、核心内容和服务策略。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的绝对权力与傲慢导致世界裂变为背景。玩家将分享神的力量,抵御混乱,并在合作与对抗交织的旅程中证明自己的力量与资格。该游戏基于虚幻引擎5,重塑了希腊神话的世界,展现了古老建筑和大规模战场。 开发团队提出的核心方向是“顶级图形”、“增强便利性”和“人人都能享受的竞争”。 艾伯顿代表金大焕指出,尽管竞争是MMORPG的本质乐趣,但过于偏向高端用户的竞争导致新用户的进入壁垒和付费差距加大。因此,开发团队专注于创造一个让尽可能多的用户以各自方式体验竞争的MMORPG,而非仅为部分用户设计的竞争内容。 竞争内容也被设计为不集中于特定高端用户。代表内容“奥德赛”,以及“阿卡迪亚占领战”、公会内容、利用人工智能(AI)个体“人格”的1对1内容“角斗场”等,提供从个人挑战到公会间合作与对抗的多样竞争方式。 特别是人格作为一种机制,降低了实时对战的负担,同时保持了竞争的乐趣。在某些内容中,利用反映玩家外观和战斗能力的AI个体,即使不进行实时对战,玩家也能基于自身的战斗能力参与竞争内容。 经济系统也与以战斗为中心的MMORPG有所区别。通过经济专属职业“工匠”,连接采集、制作和交易,并通过“米达斯的金库”等货币回收系统和综合交易所,设计了游戏内的生产、消费和交易。玩家通过非战斗活动也能在游戏世界和社区中获得角色和成就。 为了减少重复狩猎和移动的负担,提供了便利功能。利用AI模式,玩家可以在未登录游戏的情况下,根据设置继续狩猎和成长。服务器维护结束后,AI模式会自动重新启动,且在AI模式进行中,玩家也能管理制作、强化、收藏、交易等主要活动。 发布后的更新计划也将持续进行。Com2us在发布会上公开了发布后主要内容和服务计划的更新方向,展现了长期在线服务的蓝图。 此外,发布会上,担任核心非玩家角色(NPC)“潘多拉”的演员朴智贤作为惊喜嘉宾出席。朴智贤参与了游戏中潘多拉角色的面部捕捉和声音录制,并在活动中分享了参与游戏的感受。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-08 02:24:20