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‘哈伊夫·艾克西尔’新闻 2个
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Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00
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Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00