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‘G-Star’新闻 7个
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面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
G-CON 2026:人工智能时代的创作者角色与叙事方向探讨随着人工智能(AI)能够直接创造内容的时代到来,关于游戏中人类创作者的角色及叙事方向的讨论将展开。今年的“G-CON 2026”将重点关注AI与叙事,探讨游戏叙事如何构建以及如何吸引玩家的沉浸感。 G-STAR组织委员会于14日公布了“G-CON 2026”的第二批演讲嘉宾阵容及各个环节的详细信息。今年G-CON的主题为“叙事”和“AI”。组织委员会指出,随着AI主导内容创作,深刻的叙事在打动玩家心灵方面变得愈加重要。 此次活动不仅有游戏领域的创作者参与,还有电影、电视剧、网络漫画等多个领域的创作者,共同探讨AI时代游戏内容应具备的叙事元素。Shift Up的代表金亨泰与Unbound的代表三上真司将就各自的创作理念和游戏表现方式进行对话。 游戏叙事的构建方式也将从多个角度进行探讨。在“巫师”环节中,将介绍根据玩家选择而改变故事意义和结果的结构;而在“团队忍者”环节中,将展示玩家的行为(如战斗、失败与重试)如何创造故事。 在AI时代,创作者的角色是一个难以用技术替代的主题。张航俊与李炳宪两位电影导演将讨论在AI创造游戏文本和反应的环境下,如何将人类的语言感知、节奏和语境应用于游戏中。 此外,角色与关系、音乐、系统、视觉表现等多种元素也将被探讨,以构建游戏独特的叙事。特别是游戏在于用户的直接选择和行动,这与电影或网络漫画的叙事方式有所不同,预计将成为讨论的重点。 G-CON 2026将于11月19日至20日在釜山BEXCO会议中心三楼举行。AI故事创作平台“Crack”将作为主要赞助商参与,更多的环节和讲座时间表将在9月公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 22:28:00 -
克拉夫顿确认参加2026年G-STAR展会,十年来首次与国内用户见面克拉夫顿将连续第十年参加韩国最大的游戏展会“G-STAR”。 克拉夫顿于3日宣布,将参加于11月在釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2026”。 自2017年以来,克拉夫顿每年都参加G-STAR,与国内用户保持联系。每年通过G-STAR介绍主要作品和新作,并展示游戏试玩和各种互动内容。 在过去十年中,克拉夫顿的展品也随着游戏组合的扩展而多样化。从现有的主要知识产权(IP)到正在开发的新作,涵盖了多种类型的作品,让用户能够在现场亲自体验每款游戏的核心乐趣和游戏体验。 今年,克拉夫顿将在BEXCO第一展馆的BTC展区设立展位。展品、展位构成和现场活动等详细信息将随后公布。 克拉夫顿最近还参加了在德国科隆举行的全球最大游戏展Gamescom 2026,介绍了新作阵容。当时,克拉夫顿通过《No Low》、《Project Zeta》、《Age Twister》、《Tangle: Unbound》和《PUBG: Deadnet》等新作,向全球用户介绍了各项目的开发背景和游戏性,扩大了与全球用户的接触。 克拉夫顿计划在参加Gamescom后,再次参加G-STAR,通过国内外主要游戏展展示多种类型的新作和主要作品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 20:16:10 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
内容填补空缺的'G-STAR'…游戏展身份面临转折G-STAR 2026将通过人工智能(AI)以及电影、漫画等游戏以外的内容来填补国内主要游戏公司的空缺。目前,Nexon、NC、Netmarble、Krafton等公司均未出现在已公布的参展公司名单中,G-STAR组委会因此寻求通过内容创新来突破困境。 然而,国内代表性游戏公司的缺席引发了对G-STAR作为国内最大游戏展会地位的担忧。 G-STAR组委会于13日在首尔COEX召开记者见面会,公布了将于11月举行的G-STAR 2026的运营方向。韩国游戏产业协会会长兼G-STAR组委会主席赵永基表示:“我们将确保参展者和观众都能感到共鸣和满意。” 今年的主要赞助商为鲁顿科技的AI角色聊天服务“克拉克”。在国内主要游戏公司参展减少的情况下,非游戏服务企业首次成为活动的主要赞助商。 G-STAR一直以来是国内游戏公司发布新作并向用户提供试玩机会的代表性游戏展会。然而,随着最近游戏公司参展的减少,展会规模、内容竞争力以及作为游戏展的身份面临担忧。 国内游戏公司缺席的担忧在今年的参展公司名单中得以体现。今年的主要参展公司包括克拉克、Google Play、Webzen、四三三分、Hoyoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。其中,国内游戏开发公司仅有Webzen和四三三分。最近参展的Nexon、NC、Netmarble、Krafton等主要游戏公司均未出现在今年的初步名单中。 组委会指出,国内大型游戏公司缺席的原因在于产业结构的变化。主要开发公司从移动游戏转向主机游戏开发,导致开发周期和所需资源增加,从而大幅减少了单个公司在G-STAR上发布新作的机会。 基于此,组委会提出了今年的运营方向为“外延扩展”和“内部内容扩展”。通过网络漫画和海外及独立游戏来填补国内主要游戏公司的空缺。展会将展示《尤米的细胞》关键视觉和现代汽车的赛车体验,第二展馆将设有SEGA、光荣特库摩的特别演示和独立游戏展示。 游戏以外内容的扩展在G-STAR会议中也得到了体现。电影导演张恒俊及网络漫画作者、动画制作人等将作为演讲嘉宾出席。主要赞助商克拉克也将作为会议的共同主要赞助商参与。 组委会提出的外延扩展实际上是用文化内容填补游戏的空缺,这一观点难以避免。组委会承认G-STAR存在不足之处,但仍表示将保持游戏展的基本价值。 郑承宇表示:“即使扩展内容领域,也将在不损害游戏展基本价值的范围内进行,我们正在考虑在保持G-STAR作为游戏展的基本原则的同时,扩展内容的方案。” 关于G-STAR在釜山举办的有效性也引发了质疑。由于与首都圈的距离、交通便利性和住宿费用的负担,每年都存在这些问题。对此,釜山市相关人士表示:“我们每年提供3000万元的支持,并正在考虑额外的财政支持。” 郑主任表示:“G-STAR的举办地点是通过地方自治体的招标和竞标选定的,组委会并不会针对特定城市进行招商活动或合作提案。” G-STAR的开幕与全球大型游戏《GTA 6》的发布时间重叠,也被视为票房的变数。美国Rockstar Games的新作《GTA 6》是全球畅销作《GTA 5》的续集。前作系列的长期热销和高知名度使其成为今年全球游戏市场的最大期待作之一。 因此业界普遍认为,G-STAR期间游戏用户和影响者的关注可能会集中在《GTA 6》上。G-STAR近年来加强了利用影响者的现场和在线内容,因此《GTA 6》的发布可能会对在线话题性和内容传播产生影响。 赵永基表示:“我认为这可能会产生影响”,但他也表示:“这是我们尚未深入研究的问题,我们将考虑最小化对G-STAR的影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 05:52:00 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10
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面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00 -
G-CON 2026:人工智能时代的创作者角色与叙事方向探讨随着人工智能(AI)能够直接创造内容的时代到来,关于游戏中人类创作者的角色及叙事方向的讨论将展开。今年的“G-CON 2026”将重点关注AI与叙事,探讨游戏叙事如何构建以及如何吸引玩家的沉浸感。 G-STAR组织委员会于14日公布了“G-CON 2026”的第二批演讲嘉宾阵容及各个环节的详细信息。今年G-CON的主题为“叙事”和“AI”。组织委员会指出,随着AI主导内容创作,深刻的叙事在打动玩家心灵方面变得愈加重要。 此次活动不仅有游戏领域的创作者参与,还有电影、电视剧、网络漫画等多个领域的创作者,共同探讨AI时代游戏内容应具备的叙事元素。Shift Up的代表金亨泰与Unbound的代表三上真司将就各自的创作理念和游戏表现方式进行对话。 游戏叙事的构建方式也将从多个角度进行探讨。在“巫师”环节中,将介绍根据玩家选择而改变故事意义和结果的结构;而在“团队忍者”环节中,将展示玩家的行为(如战斗、失败与重试)如何创造故事。 在AI时代,创作者的角色是一个难以用技术替代的主题。张航俊与李炳宪两位电影导演将讨论在AI创造游戏文本和反应的环境下,如何将人类的语言感知、节奏和语境应用于游戏中。 此外,角色与关系、音乐、系统、视觉表现等多种元素也将被探讨,以构建游戏独特的叙事。特别是游戏在于用户的直接选择和行动,这与电影或网络漫画的叙事方式有所不同,预计将成为讨论的重点。 G-CON 2026将于11月19日至20日在釜山BEXCO会议中心三楼举行。AI故事创作平台“Crack”将作为主要赞助商参与,更多的环节和讲座时间表将在9月公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 22:28:00 -
克拉夫顿确认参加2026年G-STAR展会,十年来首次与国内用户见面克拉夫顿将连续第十年参加韩国最大的游戏展会“G-STAR”。 克拉夫顿于3日宣布,将参加于11月在釜山BEXCO举办的国际游戏展“G-STAR 2026”。 自2017年以来,克拉夫顿每年都参加G-STAR,与国内用户保持联系。每年通过G-STAR介绍主要作品和新作,并展示游戏试玩和各种互动内容。 在过去十年中,克拉夫顿的展品也随着游戏组合的扩展而多样化。从现有的主要知识产权(IP)到正在开发的新作,涵盖了多种类型的作品,让用户能够在现场亲自体验每款游戏的核心乐趣和游戏体验。 今年,克拉夫顿将在BEXCO第一展馆的BTC展区设立展位。展品、展位构成和现场活动等详细信息将随后公布。 克拉夫顿最近还参加了在德国科隆举行的全球最大游戏展Gamescom 2026,介绍了新作阵容。当时,克拉夫顿通过《No Low》、《Project Zeta》、《Age Twister》、《Tangle: Unbound》和《PUBG: Deadnet》等新作,向全球用户介绍了各项目的开发背景和游戏性,扩大了与全球用户的接触。 克拉夫顿计划在参加Gamescom后,再次参加G-STAR,通过国内外主要游戏展展示多种类型的新作和主要作品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-03 20:16:10 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
内容填补空缺的'G-STAR'…游戏展身份面临转折G-STAR 2026将通过人工智能(AI)以及电影、漫画等游戏以外的内容来填补国内主要游戏公司的空缺。目前,Nexon、NC、Netmarble、Krafton等公司均未出现在已公布的参展公司名单中,G-STAR组委会因此寻求通过内容创新来突破困境。 然而,国内代表性游戏公司的缺席引发了对G-STAR作为国内最大游戏展会地位的担忧。 G-STAR组委会于13日在首尔COEX召开记者见面会,公布了将于11月举行的G-STAR 2026的运营方向。韩国游戏产业协会会长兼G-STAR组委会主席赵永基表示:“我们将确保参展者和观众都能感到共鸣和满意。” 今年的主要赞助商为鲁顿科技的AI角色聊天服务“克拉克”。在国内主要游戏公司参展减少的情况下,非游戏服务企业首次成为活动的主要赞助商。 G-STAR一直以来是国内游戏公司发布新作并向用户提供试玩机会的代表性游戏展会。然而,随着最近游戏公司参展的减少,展会规模、内容竞争力以及作为游戏展的身份面临担忧。 国内游戏公司缺席的担忧在今年的参展公司名单中得以体现。今年的主要参展公司包括克拉克、Google Play、Webzen、四三三分、Hoyoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。其中,国内游戏开发公司仅有Webzen和四三三分。最近参展的Nexon、NC、Netmarble、Krafton等主要游戏公司均未出现在今年的初步名单中。 组委会指出,国内大型游戏公司缺席的原因在于产业结构的变化。主要开发公司从移动游戏转向主机游戏开发,导致开发周期和所需资源增加,从而大幅减少了单个公司在G-STAR上发布新作的机会。 基于此,组委会提出了今年的运营方向为“外延扩展”和“内部内容扩展”。通过网络漫画和海外及独立游戏来填补国内主要游戏公司的空缺。展会将展示《尤米的细胞》关键视觉和现代汽车的赛车体验,第二展馆将设有SEGA、光荣特库摩的特别演示和独立游戏展示。 游戏以外内容的扩展在G-STAR会议中也得到了体现。电影导演张恒俊及网络漫画作者、动画制作人等将作为演讲嘉宾出席。主要赞助商克拉克也将作为会议的共同主要赞助商参与。 组委会提出的外延扩展实际上是用文化内容填补游戏的空缺,这一观点难以避免。组委会承认G-STAR存在不足之处,但仍表示将保持游戏展的基本价值。 郑承宇表示:“即使扩展内容领域,也将在不损害游戏展基本价值的范围内进行,我们正在考虑在保持G-STAR作为游戏展的基本原则的同时,扩展内容的方案。” 关于G-STAR在釜山举办的有效性也引发了质疑。由于与首都圈的距离、交通便利性和住宿费用的负担,每年都存在这些问题。对此,釜山市相关人士表示:“我们每年提供3000万元的支持,并正在考虑额外的财政支持。” 郑主任表示:“G-STAR的举办地点是通过地方自治体的招标和竞标选定的,组委会并不会针对特定城市进行招商活动或合作提案。” G-STAR的开幕与全球大型游戏《GTA 6》的发布时间重叠,也被视为票房的变数。美国Rockstar Games的新作《GTA 6》是全球畅销作《GTA 5》的续集。前作系列的长期热销和高知名度使其成为今年全球游戏市场的最大期待作之一。 因此业界普遍认为,G-STAR期间游戏用户和影响者的关注可能会集中在《GTA 6》上。G-STAR近年来加强了利用影响者的现场和在线内容,因此《GTA 6》的发布可能会对在线话题性和内容传播产生影响。 赵永基表示:“我认为这可能会产生影响”,但他也表示:“这是我们尚未深入研究的问题,我们将考虑最小化对G-STAR的影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 05:52:00 -
G-Star展会将扩展至AI和综合内容领域韩国最大的游戏展会'G-Star'今年将超越游戏,扩展至人工智能(AI)、电影和漫画等综合内容展会。这一计划旨在应对国内主要游戏公司参展减少的情况,扩大观众群体并加强自主策划的内容。 韩国游戏产业协会与G-Star组织委员会于8月13日在首尔COEX召开了'G-Star 2026新闻发布会',公布了今年主要参展企业及活动运营方向。G-Star 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。 今年的主要赞助商是由뤼튼科技运营的AI角色聊天服务'크랙'。这是首次由非游戏公司担任G-Star的主要赞助商。组织委员会计划将AI和叙事作为主要议题,扩大与游戏相关的内容,如网络漫画和电影。 G-Star组织委员会实长郑承宇表示:“如果过去的G-Star观众仅限于游戏用户,今后我们希望能够吸引喜欢漫画和内容的人群。” G-Star的扩展反映了仅靠参展公司的展品已难以构成展览内容的现实。目前已公开的主要参展企业包括크랙、Google Play、Webzen、NCSOFT、HoYoverse、网易游戏旗下的Joker Studio、Bilibili Games、Century Games等。Nexon、NCsoft、Netmarble和Krafton等国内主要游戏公司目前未在名单中。 组织委员会正在与其他企业协商参展与公开时间,预计将在9月公布确定的参展公司名单。 组织委员会指出,国内游戏公司参展减少的主要原因是游戏产业的重心已从移动转向PC和主机。G-Star每年11月举行新作发布会,但由于国内主要游戏公司在开发周期较长的主机游戏上加大投资,导致每年难以准备展品。 郑实长表示:“与过去移动游戏盛行的时期不同,最近主要开发公司正集中于主机游戏的开发。主机游戏的开发周期较长,参展的机会可能限制在五年或七年一次。” 因此,组织委员会计划补充现有的以参展公司展品为主的展览结构,增加G-Star直接策划的内部内容。其目标是使G-Star成为一个能给参展公司和观众带来满意的展会,而不仅仅依赖于国内外游戏公司的参展。 与网络漫画的合作也将扩大。今年的G-Star将推出两种主要视觉效果,主视觉效果是与作家李东健的NAVER网络漫画'유미의 세포들'合作制作的。 组织委员会还将在G-Star会议上尝试将电影、视频、网络漫画等其他内容产业与游戏连接。今年的活动将由游戏开发者、电影导演张航俊和李炳宪、网络漫画作家、动画制作人等各领域的创作者参与。 在线展示也将首次推出。与以1至2分钟视频介绍多款游戏的传统展示不同,今年将制作2至3款游戏的20至30分钟深度内容。 与现代汽车的合作也在进行中。G-Star现场将举行国内规模最大的电子竞技锦标赛决赛,并为观众提供模拟赛车体验和活动。现代汽车的高性能车辆和真实赛车也将展出。 不过,组织委员会强调,内容领域的扩展并不会削弱G-Star作为游戏展会的身份。郑实长表示:“尽管我们将扩展外延,但仍将在不损害游戏展会基本价值的范围内进行。我们正在考虑在保持G-Star作为游戏展会基本原则的同时,探索内容扩展的方案。”
2026-08-14 00:40:10