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韩国求职者最关注企业排名出炉 SK海力士居首韩国招聘平台Incruit于16日发布的一项分析结果显示,SK海力士成为韩国求职者最关注的企业,现代汽车和仁川国际机场公社分列第二、第三位。 Incruit对2025年9月至2026年9月期间求职者设置的“关注企业”数据进行分析后发现,SK海力士位居榜首。该平台的“关注企业”功能允许求职者将感兴趣的企业加入关注名单,并通过电子邮件接收相关企业的招聘信息。 从具体排名来看,现代汽车位居第二,仁川国际机场公社排名第三,Kakao和三星电子分别位列第四、第五。其后依次为希杰欧利芙洋(CJ Olive Young)、韩国电力公社、友利银行、希杰娱乐(CJ ENM)和现代摩比斯。 数据显示,SK海力士的关注企业登记占比为1.6%,现代汽车为1.48%,三星电子为0.78%。 从企业类型来看,排名前十的企业中,公共机构共有两家,分别为仁川国际机场公社和韩国电力公社,位列第三和第七。金融企业方面,仅友利银行跻身前十,排名第八。 从榜单来看,半导体、汽车、互联网平台及消费零售等多个行业的代表性企业均进入前十,反映出韩国求职者对不同行业就业机会的广泛关注。
2026-10-17 02:35:50 -
포티투마루参与K-AI专利战略协作体,争取AI专利主权人工智能初创公司포티투마루宣布参与由政府主导的K-AI专利战略协作体,旨在确保国内AI技术的知识产权并应对全球专利竞争。 포티투마루于16日表示,将参与由知识产权局和韩国专利战略开发院成立的“K-AI专利战略协作体”,通过协作体的活动应对全球AI专利竞争,并为国内独立AI生态系统提供支持。 K-AI专利战略协作体是在美国和中国等主要国家加强独立AI培养政策的背景下成立的,旨在制定国家层面的前瞻性专利战略。 该协作体包括知识产权局、韩国专利战略开发院、포티투마루、LG AI研究院、SK电信、KT、Kakao、Upstage、Rebellion、Nota AI、韩国科学技术院(KAIST)、韩国电子通信研究院(ETRI)等约20家引领国内AI技术开发和生态系统的产学研及相关机构。 当天的启动仪式上,포티투마루首席技术官(CTO)金汉洙及参与机构的技术和知识产权负责人出席。活动中介绍了协作体的运营方向及计划于2027年推进的“主权AI全球专利强化支持”新项目。 포티투마루一直致力于基于独立AI核心技术的国内外专利获取。目前已申请国内外专利共122件,其中50件属于生成型AI领域。 포티투마루拥有搜索增强生成(RAG42)、人工智能阅读理解(MRC42)、领域特化轻量化语言模型(LLM42)等主要技术。基于此,正在开发减少超大规模AI所指的幻觉现象的技术,并在自主设计和执行复杂工作流程的代理AI领域扩展业务。 포티투마루代表金东焕表示:“随着全球AI霸权竞争的加剧,核心原始技术和知识产权的专利竞争也在加速。”他进一步指出:“通过协作体的活动,我们将主动应对对海外大型科技公司的技术依赖和专利争端风险。”并表示:“我们将积极贡献于加强韩国主权AI的专利主权和全球技术竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:32:00 -
卡卡奥扩大与员工沟通,确保高管分拆后员工权益卡卡奥在明年1月进行人事分拆前,正在扩大与员工的沟通。公司分享了分拆准备情况,并表示将由新成立的卡卡奥AI全面接续员工的雇佣和劳动条件,同时保持现有的福利和工作环境。 卡卡奥于15日举行了面向员工的“开放对话”,并于16日对此进行了公开。此次开放对话是在8月宣布人事分拆后,继9月针对绩效领导者的说明会之后,分享与人事分拆相关的当前进展。 当天的开放对话中,卡卡奥首席执行官精神亚、首席财务官新种焕、首席技术官宋在河等主要管理层出席,介绍了人事分拆的准备情况和主要议题。 卡卡奥目前已成立由技术、财务、人事等主要部门参与的任务小组,逐步检查各项实务任务,以准备人事分拆。同时,公司还设立了一个专门渠道,方便员工随时咨询。 精神亚首席执行官强调,此次人事分拆不仅是简单的企业分离,而是准备新起点的过程。他表示:“新公司准备工作是建立独立公司的体系,确保用户能够无障碍使用现有服务,同时重新设计适合新公司的结构和标准。” 在问答环节中,针对员工关心的雇佣及劳动条件,提出了具体方案。公司表示,因与卡卡奥现有业务相关的权利和义务将转移至新成立的卡卡奥AI,因此全体员工的雇佣及劳动条件将全面接续。包括假期、工作制度等现有劳动条件,以及办公环境、托儿所、贷款、公司餐厅、休闲设施等目前提供的福利和待遇也将保持不变。 此外,卡卡奥计划于明年进行人事分拆,成立存续公司“卡卡奥X”和新成立公司“卡卡奥AI”。卡卡奥X将持有主要子公司的股份,负责集团层面的业务协同和资本分配,而卡卡奥AI则负责包括卡卡奥Talk在内的现有服务和AI业务。 为此,卡卡奥将在12月17日召开临时股东大会,完成分拆,并于2027年1月1日进行分拆,随后于2027年1月27日进行卡卡奥AI的再上市和卡卡奥X的变更上市。具体时间表可能根据相关机构的协商和程序进行调整。 卡卡奥还在继续与股东和分析师进行沟通。公司于9月举行了小额股东座谈会,并在本月13日举行的“if卡卡奥·if(kakao)26”中,主要子公司的首席执行官们参加了联合分析师座谈会。20日将举行第二次小额股东座谈会,回答股东关于人事分拆的提问。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:08:00 -
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
Naver Pay、Kakao Pay和Toss加强年度一次性预付充值金定期通知Naver Pay、Kakao Pay和Toss将定期通知用户关于长期未使用的预付充值金余额。 根据金融监管机构的消息,截至8月底,三家公司的长期未使用预付充值金通知对象包括重复用户在内共计176万人。余额总计为255亿韩元。 三家公司从本月开始,将定期告知用户其持有的长期未使用预付充值金情况。如用户需要,可以简便地申请退款,相关流程也将得到改善。 长期未使用的标准因公司而异。Naver Financial和Viva Republica针对最后充值或使用时间超过2年的充值金进行分类。Kakao Pay则针对超过1年的充值金进行分类。相关用户将每年至少收到一次关于余额和有效期的通知。 此前,有效期超过10年的支付·货币型预付充值金并没有长期通知的义务。因此,用户可能会忘记自己持有的充值金而未能使用。 金融监管机构认为,此次措施将促进用户对长期未使用充值金的通知和退款。基于三家的运营结果,未来还将推动电子金融行业整体自律制度的引入。 金融监管机构相关人士表示:“预计将保护那些忘记长期持有预付充值金的用户权益,并期待消费者保护文化在电子金融行业的广泛传播。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 00:16:00 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
青年未来储蓄第二次申请将于16日截止,明年福利提升也将追溯适用政府为支持青年群体的中长期资产形成而推出的“青年未来储蓄”第二次申请将于16日截止。 根据15日金融委员会的消息,自7日开始的青年未来储蓄第二次申请将于16日下午6时30分结束。本次申请对象为1991年11月17日至2007年11月27日出生的青年,账户开设时间为11月16日至27日,符合条件的年龄为19至34岁。已履行兵役的青年可将服役时间(最长6年)从年龄计算中排除,以扩大申请资格。 希望申请的青年需在截止时间之前,通过14家金融机构(KB国民、信贷、哈拿、我们的银行、NH农协、IBK企业、渔业银行、iM银行、釜山、光州、全北、庆南、Kakao银行、邮政事业本部)的移动应用程序进行非面对面申请。 申请者的收入及优待资格审查将于19日至11月13日进行。为了让申请者提前对照自己的类型和审查结果,将于本月30日至11月2日之间通知预审结果,并在11月2日至5日提供申诉机会。通过审查并收到最终申请资格通知的申请者需在11月16日至27日(工作日)期间,通过申请银行的应用程序开设储蓄账户。逾期将无法开设账户,因此必须遵守期限。 已持有“青年跃进账户”的申请者,如符合收入等条件,可转换为青年未来储蓄。在此次第二次申请期间申请青年未来储蓄并通过审查后,需在下个月的账户开设期间(11月16日至27日)先开设青年未来储蓄账户,并申请“青年未来储蓄目的的青年跃进账户特别中途解约”,即可无损失地进行转换。 特别是此次申请后,未来政府政策调整带来的额外福利也将一并享受。政府提交给国会的2027年预算案中,若通过了扩大申请对象及提高缴纳比例的措施,将追溯适用于现有申请者。目前12%的优待型缴纳比例将提高至15%(非首都圈中小企业在职者为25%),而仅享受利息收入免税福利的年收入超过6000万至7500万的申请者,也将追溯获得一般型缴纳。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 18:52:00 -
Kakao公布自律代理人AI伦理原则与执行指南Kakao针对自律代理人的普及,制定了适用于AI服务从规划到运营的伦理原则和执行指南。为了减少AI在自主规划和行动过程中可能产生的风险,Kakao建立了管理人类控制、责任和AI赋权的体系,并对服务全周期的风险因素进行检查。 Kakao于13日在Kakao AI校园举行的开发者大会“如果Kakao·if(kakao)26”上,公开了“自律代理时代AI伦理原则·执行指南”。 河珍华 Kakao AI沟通首席在会议中强调,在AI自主规划和行动的环境中,明确人类的判断和责任,并将伦理融入服务设计和运营的执行体系的重要性。 新的AI伦理原则“SPIRIT”由安全、隐私、包容、责任、用户主体性、透明性和可信性六个部分组成。这些原则采纳了“韩国人工智能伦理原则”的三大价值观和七大原则作为主要执行标准,并在此基础上补充了适合Kakao服务的具体内容。 Kakao为实际服务应用伦理原则制定了执行方式“NORMA”,以组织层面管理复杂的AI伦理任务,并将其具体化为可执行的阶段。 伦理原则的制定得到了自7月成立的AI与技术伦理小组外部咨询团的七位成员的参与。咨询团检查了与国内外规范的一致性,并从实务角度审查了Kakao的AI安全、个人信息、信息安全和服务相关部门。 Kakao将自律代理人风险分为控制主导权、目标、权限、参考资源和互动五大管理领域,并将人类监督、紧急控制、权限控制、数据保护等必要的控制措施相结合。 基于此制定的“AI伦理执行检查清单”将通过服务属性识别、预先风险筛查、控制项目检查和判定三个阶段进行操作。该检查清单预计将在年内应用。 Kakao还将加强对儿童和青少年的保护检查。除了自2025年起实施的“数字儿童和青少年保护检查清单”外,Kakao计划在新检查清单中参考OECD和UNICEF的儿童在线风险分类体系(5Cs),加入AI特有的儿童风险检查要素。 金世雄 Kakao AI与技术伦理小组委员会主席表示:“通过外部咨询团和内部组织的观点,我们建立了一个在AI服务全周期中运作的风险审查体系。随着AI自主性的增强,我们将明确人类的判断和责任,致力于打造让用户安心使用的AI服务。” 此外,Kakao上个月与人工智能安全研究所签署了关于AI安全性共同评估及评估体系建设的合作协议。双方将共同评估AI模型和代理人的安全性,并推动开发识别风险因素的评估工具等工作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 18:28:00
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韩国求职者最关注企业排名出炉 SK海力士居首韩国招聘平台Incruit于16日发布的一项分析结果显示,SK海力士成为韩国求职者最关注的企业,现代汽车和仁川国际机场公社分列第二、第三位。 Incruit对2025年9月至2026年9月期间求职者设置的“关注企业”数据进行分析后发现,SK海力士位居榜首。该平台的“关注企业”功能允许求职者将感兴趣的企业加入关注名单,并通过电子邮件接收相关企业的招聘信息。 从具体排名来看,现代汽车位居第二,仁川国际机场公社排名第三,Kakao和三星电子分别位列第四、第五。其后依次为希杰欧利芙洋(CJ Olive Young)、韩国电力公社、友利银行、希杰娱乐(CJ ENM)和现代摩比斯。 数据显示,SK海力士的关注企业登记占比为1.6%,现代汽车为1.48%,三星电子为0.78%。 从企业类型来看,排名前十的企业中,公共机构共有两家,分别为仁川国际机场公社和韩国电力公社,位列第三和第七。金融企业方面,仅友利银行跻身前十,排名第八。 从榜单来看,半导体、汽车、互联网平台及消费零售等多个行业的代表性企业均进入前十,反映出韩国求职者对不同行业就业机会的广泛关注。
2026-10-17 02:35:50 -
포티투마루参与K-AI专利战略协作体,争取AI专利主权人工智能初创公司포티투마루宣布参与由政府主导的K-AI专利战略协作体,旨在确保国内AI技术的知识产权并应对全球专利竞争。 포티투마루于16日表示,将参与由知识产权局和韩国专利战略开发院成立的“K-AI专利战略协作体”,通过协作体的活动应对全球AI专利竞争,并为国内独立AI生态系统提供支持。 K-AI专利战略协作体是在美国和中国等主要国家加强独立AI培养政策的背景下成立的,旨在制定国家层面的前瞻性专利战略。 该协作体包括知识产权局、韩国专利战略开发院、포티투마루、LG AI研究院、SK电信、KT、Kakao、Upstage、Rebellion、Nota AI、韩国科学技术院(KAIST)、韩国电子通信研究院(ETRI)等约20家引领国内AI技术开发和生态系统的产学研及相关机构。 当天的启动仪式上,포티투마루首席技术官(CTO)金汉洙及参与机构的技术和知识产权负责人出席。活动中介绍了协作体的运营方向及计划于2027年推进的“主权AI全球专利强化支持”新项目。 포티투마루一直致力于基于独立AI核心技术的国内外专利获取。目前已申请国内外专利共122件,其中50件属于生成型AI领域。 포티투마루拥有搜索增强生成(RAG42)、人工智能阅读理解(MRC42)、领域特化轻量化语言模型(LLM42)等主要技术。基于此,正在开发减少超大规模AI所指的幻觉现象的技术,并在自主设计和执行复杂工作流程的代理AI领域扩展业务。 포티투마루代表金东焕表示:“随着全球AI霸权竞争的加剧,核心原始技术和知识产权的专利竞争也在加速。”他进一步指出:“通过协作体的活动,我们将主动应对对海外大型科技公司的技术依赖和专利争端风险。”并表示:“我们将积极贡献于加强韩国主权AI的专利主权和全球技术竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:32:00 -
卡卡奥扩大与员工沟通,确保高管分拆后员工权益卡卡奥在明年1月进行人事分拆前,正在扩大与员工的沟通。公司分享了分拆准备情况,并表示将由新成立的卡卡奥AI全面接续员工的雇佣和劳动条件,同时保持现有的福利和工作环境。 卡卡奥于15日举行了面向员工的“开放对话”,并于16日对此进行了公开。此次开放对话是在8月宣布人事分拆后,继9月针对绩效领导者的说明会之后,分享与人事分拆相关的当前进展。 当天的开放对话中,卡卡奥首席执行官精神亚、首席财务官新种焕、首席技术官宋在河等主要管理层出席,介绍了人事分拆的准备情况和主要议题。 卡卡奥目前已成立由技术、财务、人事等主要部门参与的任务小组,逐步检查各项实务任务,以准备人事分拆。同时,公司还设立了一个专门渠道,方便员工随时咨询。 精神亚首席执行官强调,此次人事分拆不仅是简单的企业分离,而是准备新起点的过程。他表示:“新公司准备工作是建立独立公司的体系,确保用户能够无障碍使用现有服务,同时重新设计适合新公司的结构和标准。” 在问答环节中,针对员工关心的雇佣及劳动条件,提出了具体方案。公司表示,因与卡卡奥现有业务相关的权利和义务将转移至新成立的卡卡奥AI,因此全体员工的雇佣及劳动条件将全面接续。包括假期、工作制度等现有劳动条件,以及办公环境、托儿所、贷款、公司餐厅、休闲设施等目前提供的福利和待遇也将保持不变。 此外,卡卡奥计划于明年进行人事分拆,成立存续公司“卡卡奥X”和新成立公司“卡卡奥AI”。卡卡奥X将持有主要子公司的股份,负责集团层面的业务协同和资本分配,而卡卡奥AI则负责包括卡卡奥Talk在内的现有服务和AI业务。 为此,卡卡奥将在12月17日召开临时股东大会,完成分拆,并于2027年1月1日进行分拆,随后于2027年1月27日进行卡卡奥AI的再上市和卡卡奥X的变更上市。具体时间表可能根据相关机构的协商和程序进行调整。 卡卡奥还在继续与股东和分析师进行沟通。公司于9月举行了小额股东座谈会,并在本月13日举行的“if卡卡奥·if(kakao)26”中,主要子公司的首席执行官们参加了联合分析师座谈会。20日将举行第二次小额股东座谈会,回答股东关于人事分拆的提问。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:08:00 -
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
Naver Pay、Kakao Pay和Toss加强年度一次性预付充值金定期通知Naver Pay、Kakao Pay和Toss将定期通知用户关于长期未使用的预付充值金余额。 根据金融监管机构的消息,截至8月底,三家公司的长期未使用预付充值金通知对象包括重复用户在内共计176万人。余额总计为255亿韩元。 三家公司从本月开始,将定期告知用户其持有的长期未使用预付充值金情况。如用户需要,可以简便地申请退款,相关流程也将得到改善。 长期未使用的标准因公司而异。Naver Financial和Viva Republica针对最后充值或使用时间超过2年的充值金进行分类。Kakao Pay则针对超过1年的充值金进行分类。相关用户将每年至少收到一次关于余额和有效期的通知。 此前,有效期超过10年的支付·货币型预付充值金并没有长期通知的义务。因此,用户可能会忘记自己持有的充值金而未能使用。 金融监管机构认为,此次措施将促进用户对长期未使用充值金的通知和退款。基于三家的运营结果,未来还将推动电子金融行业整体自律制度的引入。 金融监管机构相关人士表示:“预计将保护那些忘记长期持有预付充值金的用户权益,并期待消费者保护文化在电子金融行业的广泛传播。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 00:16:00 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
青年未来储蓄第二次申请将于16日截止,明年福利提升也将追溯适用政府为支持青年群体的中长期资产形成而推出的“青年未来储蓄”第二次申请将于16日截止。 根据15日金融委员会的消息,自7日开始的青年未来储蓄第二次申请将于16日下午6时30分结束。本次申请对象为1991年11月17日至2007年11月27日出生的青年,账户开设时间为11月16日至27日,符合条件的年龄为19至34岁。已履行兵役的青年可将服役时间(最长6年)从年龄计算中排除,以扩大申请资格。 希望申请的青年需在截止时间之前,通过14家金融机构(KB国民、信贷、哈拿、我们的银行、NH农协、IBK企业、渔业银行、iM银行、釜山、光州、全北、庆南、Kakao银行、邮政事业本部)的移动应用程序进行非面对面申请。 申请者的收入及优待资格审查将于19日至11月13日进行。为了让申请者提前对照自己的类型和审查结果,将于本月30日至11月2日之间通知预审结果,并在11月2日至5日提供申诉机会。通过审查并收到最终申请资格通知的申请者需在11月16日至27日(工作日)期间,通过申请银行的应用程序开设储蓄账户。逾期将无法开设账户,因此必须遵守期限。 已持有“青年跃进账户”的申请者,如符合收入等条件,可转换为青年未来储蓄。在此次第二次申请期间申请青年未来储蓄并通过审查后,需在下个月的账户开设期间(11月16日至27日)先开设青年未来储蓄账户,并申请“青年未来储蓄目的的青年跃进账户特别中途解约”,即可无损失地进行转换。 特别是此次申请后,未来政府政策调整带来的额外福利也将一并享受。政府提交给国会的2027年预算案中,若通过了扩大申请对象及提高缴纳比例的措施,将追溯适用于现有申请者。目前12%的优待型缴纳比例将提高至15%(非首都圈中小企业在职者为25%),而仅享受利息收入免税福利的年收入超过6000万至7500万的申请者,也将追溯获得一般型缴纳。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 18:52:00 -
Kakao公布自律代理人AI伦理原则与执行指南Kakao针对自律代理人的普及,制定了适用于AI服务从规划到运营的伦理原则和执行指南。为了减少AI在自主规划和行动过程中可能产生的风险,Kakao建立了管理人类控制、责任和AI赋权的体系,并对服务全周期的风险因素进行检查。 Kakao于13日在Kakao AI校园举行的开发者大会“如果Kakao·if(kakao)26”上,公开了“自律代理时代AI伦理原则·执行指南”。 河珍华 Kakao AI沟通首席在会议中强调,在AI自主规划和行动的环境中,明确人类的判断和责任,并将伦理融入服务设计和运营的执行体系的重要性。 新的AI伦理原则“SPIRIT”由安全、隐私、包容、责任、用户主体性、透明性和可信性六个部分组成。这些原则采纳了“韩国人工智能伦理原则”的三大价值观和七大原则作为主要执行标准,并在此基础上补充了适合Kakao服务的具体内容。 Kakao为实际服务应用伦理原则制定了执行方式“NORMA”,以组织层面管理复杂的AI伦理任务,并将其具体化为可执行的阶段。 伦理原则的制定得到了自7月成立的AI与技术伦理小组外部咨询团的七位成员的参与。咨询团检查了与国内外规范的一致性,并从实务角度审查了Kakao的AI安全、个人信息、信息安全和服务相关部门。 Kakao将自律代理人风险分为控制主导权、目标、权限、参考资源和互动五大管理领域,并将人类监督、紧急控制、权限控制、数据保护等必要的控制措施相结合。 基于此制定的“AI伦理执行检查清单”将通过服务属性识别、预先风险筛查、控制项目检查和判定三个阶段进行操作。该检查清单预计将在年内应用。 Kakao还将加强对儿童和青少年的保护检查。除了自2025年起实施的“数字儿童和青少年保护检查清单”外,Kakao计划在新检查清单中参考OECD和UNICEF的儿童在线风险分类体系(5Cs),加入AI特有的儿童风险检查要素。 金世雄 Kakao AI与技术伦理小组委员会主席表示:“通过外部咨询团和内部组织的观点,我们建立了一个在AI服务全周期中运作的风险审查体系。随着AI自主性的增强,我们将明确人类的判断和责任,致力于打造让用户安心使用的AI服务。” 此外,Kakao上个月与人工智能安全研究所签署了关于AI安全性共同评估及评估体系建设的合作协议。双方将共同评估AI模型和代理人的安全性,并推动开发识别风险因素的评估工具等工作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 18:28:00