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‘Kakao Games’新闻 15个
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新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
韩国10月34家公司9932万股的义务持有登记解除,93%集中于科斯达克市场下个月,韩国将有34家上市公司的9932万股义务持有登记解除。数据显示,解除的总量中约93%集中在科斯达克市场。 根据30日韩国证券结算所的统计,10月将解除的上市股票总数为34家公司,9932万股。其中,证券市场1家公司702万股,科斯达克市场33家公司9230万股。 义务持有登记是为了保护普通投资者,对大股东等持有的股票在一定期限内进行处置的限制制度。在10月即将解除的股票中,3551万股是根据《证券的发行及公告等相关规定》进行的义务持有,而6381万股则是根据《科斯达克市场上市规定》进行的义务持有。 在证券市场中,H.J.重工业的702万1063股将于28日解除义务持有登记。这相当于发行股票总数的8%。 在科斯达克市场,义务持有的股票将于10月1日开始陆续解除,首先是利生医疗的7万8629股和美达普的189万8200股。Sky Labs将解除434万7203股,IMT将解除285万9381股。 在10月中下旬,预计还将有相对较大规模的解除。Kakao Games将解除692万474股,Bia将解除630万7215股,Jeil M&S将解除706万7480股。特别是Bia的解除量占发行股票总数的62%,Jeil M&S则占34%。Chae Bi的解除量为1531万3800股,是科斯达克市场中解除量最多的。 证券结算所表示:“此次统计是基于义务持有登记的股票,未包括自愿持有承诺或在企业公开过程中进行的义务持有承诺等股票。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 22:28:00 -
成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。 根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。 此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。 活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。 会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。 国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。 一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。” 国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。 一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。” 咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。 今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。 最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。 李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。” 黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 19:00:00 -
物理AI领域资金与就业双双萎缩,游戏行业面临寒风全球风险投资和就业正集中于物理AI领域。在韩国,半导体、制造、航天等深科技企业实现了双位数的就业增长,而包括游戏在内的传统IT行业则面临裁员潮。 根据风险投资平台The VC于8日发布的《2026年上半年韩国初创企业就业动态》报告,2022年至2025年间,4790家确认了五年就业数据的韩国初创企业在今年上半年的总就业人数为191,150人,年化增长率仅为1.2%。这一数据较去年年增长率1.8%有所放缓。 入职人数减去离职人数的净就业人数减少了454人。从纯招聘规模来看,实际上比去年有所下降。即使将统计范围扩大到8003家公司,情况也相似,年就业增长率连续两年低于1%。 物理AI相关的深科技领域则是个例外。今年上半年就业人数增长率最高的行业包括:制造与化学(10.8%,484人)、半导体与显示(8.8%,713人)、航天与军工(7.4%,206人),除时尚与美容外,均与物理AI密切相关。 在个别企业中,工业机器人AI基础模型公司RealWorld的员工人数从41人增加到82人,半导体无厂房企业Furiosa AI(增长34.2%)和Rebellion(增长20.2%)也实现了双位数的就业增长。 投资的获得与否也影响了就业的好坏。最近一年内获得投资的企业,其就业人数较去年年底增长了10.4%,而未获得投资的企业则减少了2.1%。特别是获得种子轮至A轮等早期投资的企业,其就业增长率高达22.6%。考虑到近期初期投资市场的萎缩,这种就业创造效应未来可能会减弱。 游戏与内容行业在今年上半年就业方面表现最差。游戏领域的就业人数较去年减少了8.9%(839人),内容领域减少了6.3%(739人)。Clover Games因接连的新作未能成功而陷入资本耗损,已于今年4月提交破产申请,而曾经是独角兽企业的Kong Studio也通知员工自愿离职,员工人数从413人减少至310人。Kakao Games的子公司XL Games也在进行希望退休后,计划裁减超过20%的员工。 大型游戏公司也未能幸免。NCsoft去年裁减了1700名总部员工,Krafton进行了200人的希望退休,Nexon则在暂停新招聘的同时进行间接裁员,重新配置现有员工。 市场调研机构Crunchbase指出,今年上半年全球物理AI领域的风险投资达474亿美元(521笔),较去年下半年(120亿美元)增长约4倍。这一金额已超过2022年至2024年三年间的累计投资额(419亿美元)。研究机构PitchBook的统计显示,机器人与物理AI领域的投资在今年第二季度达到186亿美元,创下季度历史最高纪录。 相反,游戏行业在全球范围内也进入了史上最大规模的裁员周期。微软在今年裁减了Xbox部门1600人,并表示将再裁减1600人,法国的育碧和加拿大的Eidos Montreal等也进行了大规模裁员。业内估计,今年全球游戏行业的裁员人数将超过14,000人,接近2024年(15,631人)创下的历史最高纪录。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 02:44:00 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00
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新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
韩国10月34家公司9932万股的义务持有登记解除,93%集中于科斯达克市场下个月,韩国将有34家上市公司的9932万股义务持有登记解除。数据显示,解除的总量中约93%集中在科斯达克市场。 根据30日韩国证券结算所的统计,10月将解除的上市股票总数为34家公司,9932万股。其中,证券市场1家公司702万股,科斯达克市场33家公司9230万股。 义务持有登记是为了保护普通投资者,对大股东等持有的股票在一定期限内进行处置的限制制度。在10月即将解除的股票中,3551万股是根据《证券的发行及公告等相关规定》进行的义务持有,而6381万股则是根据《科斯达克市场上市规定》进行的义务持有。 在证券市场中,H.J.重工业的702万1063股将于28日解除义务持有登记。这相当于发行股票总数的8%。 在科斯达克市场,义务持有的股票将于10月1日开始陆续解除,首先是利生医疗的7万8629股和美达普的189万8200股。Sky Labs将解除434万7203股,IMT将解除285万9381股。 在10月中下旬,预计还将有相对较大规模的解除。Kakao Games将解除692万474股,Bia将解除630万7215股,Jeil M&S将解除706万7480股。特别是Bia的解除量占发行股票总数的62%,Jeil M&S则占34%。Chae Bi的解除量为1531万3800股,是科斯达克市场中解除量最多的。 证券结算所表示:“此次统计是基于义务持有登记的股票,未包括自愿持有承诺或在企业公开过程中进行的义务持有承诺等股票。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 22:28:00 -
成南产业振兴院支持国内独立游戏开发商海外拓展京畿道成南产业振兴院为支持国内独立游戏开发商的海外拓展,举办的出口咨询会吸引了126家国内外游戏企业和开发商的参与。 根据成南产业振兴院的消息,成南市与成南产业振兴院、韩国移动游戏协会于11日在Gravity朝鲜首尔版桥Autograph Collection Space Ballroom举行了“2026连接博览会-K-Game出口咨询会”。 此次活动是成南市主办,成南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的“2026独立创作”的一部分。 活动中,44家国内外投资公司和发行商等合作伙伴,以及约82家国内独立游戏开发商参与。通过事前匹配,统计出240余场商务会议。 会场设有超过30个咨询桌,参与者以30分钟为单位进行一对一商务会议,交流游戏内容、投资、发行及海外拓展等话题。 国内参与的合作伙伴包括NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2us等。海外则有日本的Cygames、独立游戏专业发行商Phoenixx、新加坡移动游戏发行商Habby、中国游戏分发平台TapTap、台湾游戏开发与发行公司Softstar Entertainment、越南游戏发行商GAMOTA、西班牙独立游戏开发商DALOAR Studios等参与。 一位参与的海外合作伙伴表示:“能够直接接触到韩国优秀的独立游戏非常有意义,希望与开发商进行更多交流,建立文化和商业上的良好机会。” 国内开发商也积极评价能够在准备海外拓展的过程中与国内外合作伙伴面对面交流的机会。 一位参与的开发商代表表示:“在准备海外拓展的阶段,能够直接与多家合作伙伴见面非常有帮助,希望未来能继续举办为独立开发商提供实质性机会的活动。” 咨询会后,微软合作的派对也举行,参与者之间的网络交流持续进行。 今年的独立创作与成南市最大的游戏文化节“GXG 2026”也进行了合作。 最近在版桥站附近举行的GXG 2026活动中,设置了线下展览,向市民和游戏产业相关人士介绍了国内独立游戏。 李周妍成南产业振兴院院长表示:“首次举办的连接博览会在规模和成果上都取得了有意义的结果,显示了全球市场对K-独立游戏的关注。”并表示:“未来将制定多种支持方案,帮助独立游戏开发商在全球市场上成长。” 黄成益韩国移动游戏协会会长表示:“此次连接博览会是国内独立和中小型游戏开发商与全球合作伙伴直接见面的机会,将持续支持K-独立游戏的全球拓展和成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-15 19:00:00 -
物理AI领域资金与就业双双萎缩,游戏行业面临寒风全球风险投资和就业正集中于物理AI领域。在韩国,半导体、制造、航天等深科技企业实现了双位数的就业增长,而包括游戏在内的传统IT行业则面临裁员潮。 根据风险投资平台The VC于8日发布的《2026年上半年韩国初创企业就业动态》报告,2022年至2025年间,4790家确认了五年就业数据的韩国初创企业在今年上半年的总就业人数为191,150人,年化增长率仅为1.2%。这一数据较去年年增长率1.8%有所放缓。 入职人数减去离职人数的净就业人数减少了454人。从纯招聘规模来看,实际上比去年有所下降。即使将统计范围扩大到8003家公司,情况也相似,年就业增长率连续两年低于1%。 物理AI相关的深科技领域则是个例外。今年上半年就业人数增长率最高的行业包括:制造与化学(10.8%,484人)、半导体与显示(8.8%,713人)、航天与军工(7.4%,206人),除时尚与美容外,均与物理AI密切相关。 在个别企业中,工业机器人AI基础模型公司RealWorld的员工人数从41人增加到82人,半导体无厂房企业Furiosa AI(增长34.2%)和Rebellion(增长20.2%)也实现了双位数的就业增长。 投资的获得与否也影响了就业的好坏。最近一年内获得投资的企业,其就业人数较去年年底增长了10.4%,而未获得投资的企业则减少了2.1%。特别是获得种子轮至A轮等早期投资的企业,其就业增长率高达22.6%。考虑到近期初期投资市场的萎缩,这种就业创造效应未来可能会减弱。 游戏与内容行业在今年上半年就业方面表现最差。游戏领域的就业人数较去年减少了8.9%(839人),内容领域减少了6.3%(739人)。Clover Games因接连的新作未能成功而陷入资本耗损,已于今年4月提交破产申请,而曾经是独角兽企业的Kong Studio也通知员工自愿离职,员工人数从413人减少至310人。Kakao Games的子公司XL Games也在进行希望退休后,计划裁减超过20%的员工。 大型游戏公司也未能幸免。NCsoft去年裁减了1700名总部员工,Krafton进行了200人的希望退休,Nexon则在暂停新招聘的同时进行间接裁员,重新配置现有员工。 市场调研机构Crunchbase指出,今年上半年全球物理AI领域的风险投资达474亿美元(521笔),较去年下半年(120亿美元)增长约4倍。这一金额已超过2022年至2024年三年间的累计投资额(419亿美元)。研究机构PitchBook的统计显示,机器人与物理AI领域的投资在今年第二季度达到186亿美元,创下季度历史最高纪录。 相反,游戏行业在全球范围内也进入了史上最大规模的裁员周期。微软在今年裁减了Xbox部门1600人,并表示将再裁减1600人,法国的育碧和加拿大的Eidos Montreal等也进行了大规模裁员。业内估计,今年全球游戏行业的裁员人数将超过14,000人,接近2024年(15,631人)创下的历史最高纪录。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 02:44:00 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00