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网石公司携三款新作进军日本市场,拓展接触点网石公司携三款新作进军日本游戏市场。此次展出包括首次游戏化的日本热门知识产权(IP)、基于现有热门IP的新作以及全新IP,旨在扩大与当地用户的接触点。 网石于9月17日至20日在日本千叶县幕张展览馆举办的《东京游戏展2026》中,连续第二年设立独立展位,并于22日宣布参展情况。在对公众开放的期间,前来体验展品的用户络绎不绝,排起了长队。 此次活动中,网石展示了《香格里拉前线:七大最强种族》、《我独自升级:因果》和《珍珠蓝》三款游戏。除了游戏的试玩外,还举办了声优脱口秀和角色扮演等与游戏特色相结合的现场活动。 《香格里拉前线:七大最强种族》是基于日本热门知识产权的首款游戏化作品。原作《香格里拉前线》是一部累计浏览量超过10亿次的网络小说和累计发行量达1800万本的漫画。网石在此次活动中设置了可以直接体验游戏的试玩区域。 《我独自升级:因果》是一款基于动画《我独自升级》的动作角色扮演游戏(RPG)。观众们亲自体验了游戏的战斗内容,同时也有扮演主角成真宇和车海仁的角色扮演者参与活动。 收集型角色扮演游戏《珍珠蓝》在此次东京游戏展上首次公开试玩版本。为了让用户能够直接体验游戏的世界观,设置了体验型展位,并重点介绍了游戏的故事和角色。游戏结合了恋爱元素和角色扮演游戏的特点,也在现场进行了展示。 网石在此次活动中展示了在日本知名度较高的知识产权游戏和新游戏。通过首次游戏化的《香格里拉前线:七大最强种族》,扩展现有热门知识产权的《我独自升级:因果》,以及全新知识产权的《珍珠蓝》,针对不同的用户群体。 网石相关人士表示:“通过此次东京游戏展的参与,我们确认了三款展品在当地用户中的关注度。”并表示:“我们计划根据现场听到的用户反馈,提高游戏的完成度,准备成功上市。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 01:20:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
넥슨游戏确认新作项目RX标题为《帕雷多利亚》并参加东京游戏展넥슨游戏于24日宣布,新作美少女游戏“项目RX”的正式名称已确定为《帕雷多利亚》。同时,官方标识和预告图像也已公开。 《帕雷多利亚》是由开发《蓝档案》的넥슨游戏IO部门下的RX工作室开发的,支持PC、主机和移动平台的美少女游戏。 玩家将作为与地球非常相似的世界中阿尼玛希的复兴中心的中心长,作为复兴中心的办公室塔索加雷馆的管理员,与被称为“梅茨”的特殊能力角色共同生活,解决阿尼玛希中发生的各种问题。 该游戏采用基于虚幻引擎5的3D图形,展现了日常氛围和动态战斗的特点。 넥슨游戏将通过《帕雷多利亚》参加于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的东京游戏展(TGS)2026。展位将再现游戏中的塔索加雷馆,并首次公开《帕雷多利亚》的试玩版本。同时,还将展示迷你艾、欧哈娜、沙米、升降机女孩等角色的角色扮演和体验活动,以及限量周边商品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 02:20:00 -
净化市场,Netmarble在TGS展示日本定制游戏阵容Netmarble将在东京游戏展(TGS)上加快对日本市场的攻势。Netmarble董事长房俊赫强调的全球竞争力提升管理方针,今年将针对日本用户的偏好。Netmarble计划在今年的TGS上全面展示新作阵容,扩大在日本本地市场的存在感。 根据游戏行业的消息,Netmarble将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行的全球游戏展览会“东京游戏展2026”(以下简称TGS)上参展。Netmarble去年首次参加TGS,确认了当地观众的高度关注,今年再次确认参展。 今年的参展作品包括标签切换战斗角色扮演游戏(RPG)《香格里拉前线:七大最强种》、日志式动作RPG《我独自升级:因果》、次文化收集型RPG《蓝色珍珠》三款游戏。 这三款作品在类型和目标用户群上各有不同。Netmarble通过将日本拥有坚实粉丝基础的知识产权(IP)游戏化、利用全球热门IP进行新的故事和类型挑战,以及首次公开日本用户偏好的次文化类型的自有IP,展现了各自的优势,期待在日本市场取得成功。 《香格里拉前线:七大最强种》,日本累计观看次数达10亿的热门IP游戏 《香格里拉前线:七大最强种》是一款基于日本热门IP《香格里拉前线》的移动和PC标签切换战斗RPG。该作品在日本的累计观看次数达10亿,漫画累计发行量超过1700万册。 游戏忠实再现了原作的主要元素,如探索游戏世界的背景、角色和独特怪物的讨伐等。它结合了简单的操作和针对敌人弱点的战略战斗。玩家可以根据战斗情况切换角色并构建卡组,体验原作中的各种战斗。 《香格里拉前线:七大最强种》预计将在下半年在日本发布。为此,Netmarble计划在此次TGS上正式向当地用户展示游戏。在现场,将展示标签切换战斗系统和能够体验原作魅力的试玩版本及舞台节目。 在日本也确认了粉丝基础的《我独自升级》……通过27年君主战争扩展游戏内叙事 《我独自升级:因果》是一款基于全球热门IP《我独自升级》动画开发的日志式动作RPG。 Netmarble通过这款游戏重新讲述了原作中未详细描述的故事。它讲述了使用“轮回的残骸”回到过去的成真宇,在维度裂缝中度过的27年君主战争,扩展了粉丝们熟悉的世界观。 战斗风格也根据操作的手感和武器、祝福组合进行了多样化。因此,玩家可以通过重复游戏组合新的武器和能力,以不同的方式进行战斗。 《我独自升级》IP通过动画等在日本也扩大了粉丝基础。Netmarble之前推出了同一IP基础上的《我独自升级:崛起》。此次则计划将日志式动作RPG这一新类型与原创叙事结合,延续前作的成功,同时吸引日本动作RPG用户的关注。 自有IP《蓝色珍珠》在TGS首次公开……以爱情喜剧情感吸引日本次文化粉丝 《蓝色珍珠》是Netmarble的自有IP,此次在TGS上首次公开的新标题。《蓝色珍珠》是一款以拥有各自故事的少女们为中心的移动次文化收集型RPG,玩家将与这些角色建立情感联系。游戏结合了作为英雄和网红活跃的骑士团的养成乐趣、2D动画风格的过场动画以及爱情喜剧风格的角色互动内容。 它不仅仅是收集角色并用于战斗,而是通过与各种角色的交流,了解每个角色的个性和故事,体验关系和情感的变化。 Netmarble期待能够测试自有IP的竞争力。特别是由于此次将次文化类型和角色互动元素作为重点,计划从首次公开阶段就扩大与日本用户的接触,尽早形成新的粉丝基础。 为此,Netmarble将在此次TGS上展示体验型展览空间和各种现场节目,让观众能够体验作品的世界观和角色的魅力。 此外,Netmarble最近也在加强自有IP的竞争力。接连推出了《RF在线下一代》、《七骑士逆袭》、《吸血鬼》等自有IP新作。这次则将新的自有IP《蓝色珍珠》加入到以MMORPG为中心的自有IP组合中,扩展到次文化类型。 Netmarble相关人士表示:“此次TGS将根据各参展作品的类型和IP特性,展示试玩和舞台节目、体验型内容等差异化的节目,确保当地用户能够亲自体验作品的核心乐趣、世界观和角色魅力,争取在日本获得新的粉丝基础,并为在全球市场取得有意义的成果做好充分准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:44:10
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网石公司携三款新作进军日本市场,拓展接触点网石公司携三款新作进军日本游戏市场。此次展出包括首次游戏化的日本热门知识产权(IP)、基于现有热门IP的新作以及全新IP,旨在扩大与当地用户的接触点。 网石于9月17日至20日在日本千叶县幕张展览馆举办的《东京游戏展2026》中,连续第二年设立独立展位,并于22日宣布参展情况。在对公众开放的期间,前来体验展品的用户络绎不绝,排起了长队。 此次活动中,网石展示了《香格里拉前线:七大最强种族》、《我独自升级:因果》和《珍珠蓝》三款游戏。除了游戏的试玩外,还举办了声优脱口秀和角色扮演等与游戏特色相结合的现场活动。 《香格里拉前线:七大最强种族》是基于日本热门知识产权的首款游戏化作品。原作《香格里拉前线》是一部累计浏览量超过10亿次的网络小说和累计发行量达1800万本的漫画。网石在此次活动中设置了可以直接体验游戏的试玩区域。 《我独自升级:因果》是一款基于动画《我独自升级》的动作角色扮演游戏(RPG)。观众们亲自体验了游戏的战斗内容,同时也有扮演主角成真宇和车海仁的角色扮演者参与活动。 收集型角色扮演游戏《珍珠蓝》在此次东京游戏展上首次公开试玩版本。为了让用户能够直接体验游戏的世界观,设置了体验型展位,并重点介绍了游戏的故事和角色。游戏结合了恋爱元素和角色扮演游戏的特点,也在现场进行了展示。 网石在此次活动中展示了在日本知名度较高的知识产权游戏和新游戏。通过首次游戏化的《香格里拉前线:七大最强种族》,扩展现有热门知识产权的《我独自升级:因果》,以及全新知识产权的《珍珠蓝》,针对不同的用户群体。 网石相关人士表示:“通过此次东京游戏展的参与,我们确认了三款展品在当地用户中的关注度。”并表示:“我们计划根据现场听到的用户反馈,提高游戏的完成度,准备成功上市。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 01:20:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
韩国游戏业加速全球布局 中国厂商加码韩国市场韩国大型游戏企业加速布局海外市场的同时,中国游戏厂商正在扩大在韩国最大游戏展G-STAR的存在感。韩国企业更多转向德国科隆游戏展(Gamescom)、东京电玩展(TGS)等海外展会,中国厂商则借助G-STAR进一步开拓韩国市场,游戏展参展格局正在发生变化。 韩国游戏业界25日消息显示,将于11月19日至22日在釜山会展中心(BEXCO)举行的“G-STAR 2026”,目前公布的第一展馆B2C首批主要参展企业中,包括米哈游、网易游戏旗下Joker工作室、哔哩哔哩和世纪游戏等至少4家中国游戏企业。韩国方面则有Webzen、Team42等参展。 值得注意的是,Nexon、Netmarble、NCSoft、Krafton和Kakao Games等韩国主要游戏厂商均未出现在首批名单中。不过,完整展位布局及新增参展企业将于9月公布,因此今年最终参展阵容及中国企业占比仍有待确认。 去年G-STAR B2C展区共有2106个展位,NCSoft、Krafton、Netmarble等韩国企业仍占据重要位置,中国大型游戏厂商参与相对有限。G-STAR组委会当时也曾将扩大中国开发商参与列为后续课题。 今年中国厂商存在感明显上升。近年来,中国游戏在全球市场影响力持续扩大,尤其在二次元等领域积极争夺韩国、日本用户。对于中国企业而言,G-STAR既是展示新作的平台,也是直接接触韩国玩家、观察市场反馈的重要渠道。 与此同时,韩国游戏企业的市场重心逐渐转向海外。随着越来越多新作从开发阶段便瞄准全球市场,企业更加倾向于前往目标用户集中的展会。面向欧美市场的PC和主机游戏主要选择科隆游戏展,瞄准日本市场的手游和二次元游戏则更加重视东京电玩展。 面对大型韩国游戏企业参展减少,G-STAR也开始调整定位。今年展会将内容进一步延伸至人工智能、漫画和移动出行等领域,Wrtn Technologies旗下AI角色对话服务“Crack”成为首个来自非游戏企业的主赞助项目,现代汽车也将在第二展馆设置特别展位。 韩国游戏企业加速走向海外,中国游戏厂商则进一步进入韩国市场。随着企业围绕目标用户重新选择展会,G-STAR能否摆脱对韩国大型游戏公司新作的依赖,并转型为连接韩国用户与全球游戏企业的平台,成为今年展会的一大看点。
2026-08-26 00:45:25 -
넥슨游戏确认新作项目RX标题为《帕雷多利亚》并参加东京游戏展넥슨游戏于24日宣布,新作美少女游戏“项目RX”的正式名称已确定为《帕雷多利亚》。同时,官方标识和预告图像也已公开。 《帕雷多利亚》是由开发《蓝档案》的넥슨游戏IO部门下的RX工作室开发的,支持PC、主机和移动平台的美少女游戏。 玩家将作为与地球非常相似的世界中阿尼玛希的复兴中心的中心长,作为复兴中心的办公室塔索加雷馆的管理员,与被称为“梅茨”的特殊能力角色共同生活,解决阿尼玛希中发生的各种问题。 该游戏采用基于虚幻引擎5的3D图形,展现了日常氛围和动态战斗的特点。 넥슨游戏将通过《帕雷多利亚》参加于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的东京游戏展(TGS)2026。展位将再现游戏中的塔索加雷馆,并首次公开《帕雷多利亚》的试玩版本。同时,还将展示迷你艾、欧哈娜、沙米、升降机女孩等角色的角色扮演和体验活动,以及限量周边商品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 02:20:00 -
净化市场,Netmarble在TGS展示日本定制游戏阵容Netmarble将在东京游戏展(TGS)上加快对日本市场的攻势。Netmarble董事长房俊赫强调的全球竞争力提升管理方针,今年将针对日本用户的偏好。Netmarble计划在今年的TGS上全面展示新作阵容,扩大在日本本地市场的存在感。 根据游戏行业的消息,Netmarble将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行的全球游戏展览会“东京游戏展2026”(以下简称TGS)上参展。Netmarble去年首次参加TGS,确认了当地观众的高度关注,今年再次确认参展。 今年的参展作品包括标签切换战斗角色扮演游戏(RPG)《香格里拉前线:七大最强种》、日志式动作RPG《我独自升级:因果》、次文化收集型RPG《蓝色珍珠》三款游戏。 这三款作品在类型和目标用户群上各有不同。Netmarble通过将日本拥有坚实粉丝基础的知识产权(IP)游戏化、利用全球热门IP进行新的故事和类型挑战,以及首次公开日本用户偏好的次文化类型的自有IP,展现了各自的优势,期待在日本市场取得成功。 《香格里拉前线:七大最强种》,日本累计观看次数达10亿的热门IP游戏 《香格里拉前线:七大最强种》是一款基于日本热门IP《香格里拉前线》的移动和PC标签切换战斗RPG。该作品在日本的累计观看次数达10亿,漫画累计发行量超过1700万册。 游戏忠实再现了原作的主要元素,如探索游戏世界的背景、角色和独特怪物的讨伐等。它结合了简单的操作和针对敌人弱点的战略战斗。玩家可以根据战斗情况切换角色并构建卡组,体验原作中的各种战斗。 《香格里拉前线:七大最强种》预计将在下半年在日本发布。为此,Netmarble计划在此次TGS上正式向当地用户展示游戏。在现场,将展示标签切换战斗系统和能够体验原作魅力的试玩版本及舞台节目。 在日本也确认了粉丝基础的《我独自升级》……通过27年君主战争扩展游戏内叙事 《我独自升级:因果》是一款基于全球热门IP《我独自升级》动画开发的日志式动作RPG。 Netmarble通过这款游戏重新讲述了原作中未详细描述的故事。它讲述了使用“轮回的残骸”回到过去的成真宇,在维度裂缝中度过的27年君主战争,扩展了粉丝们熟悉的世界观。 战斗风格也根据操作的手感和武器、祝福组合进行了多样化。因此,玩家可以通过重复游戏组合新的武器和能力,以不同的方式进行战斗。 《我独自升级》IP通过动画等在日本也扩大了粉丝基础。Netmarble之前推出了同一IP基础上的《我独自升级:崛起》。此次则计划将日志式动作RPG这一新类型与原创叙事结合,延续前作的成功,同时吸引日本动作RPG用户的关注。 自有IP《蓝色珍珠》在TGS首次公开……以爱情喜剧情感吸引日本次文化粉丝 《蓝色珍珠》是Netmarble的自有IP,此次在TGS上首次公开的新标题。《蓝色珍珠》是一款以拥有各自故事的少女们为中心的移动次文化收集型RPG,玩家将与这些角色建立情感联系。游戏结合了作为英雄和网红活跃的骑士团的养成乐趣、2D动画风格的过场动画以及爱情喜剧风格的角色互动内容。 它不仅仅是收集角色并用于战斗,而是通过与各种角色的交流,了解每个角色的个性和故事,体验关系和情感的变化。 Netmarble期待能够测试自有IP的竞争力。特别是由于此次将次文化类型和角色互动元素作为重点,计划从首次公开阶段就扩大与日本用户的接触,尽早形成新的粉丝基础。 为此,Netmarble将在此次TGS上展示体验型展览空间和各种现场节目,让观众能够体验作品的世界观和角色的魅力。 此外,Netmarble最近也在加强自有IP的竞争力。接连推出了《RF在线下一代》、《七骑士逆袭》、《吸血鬼》等自有IP新作。这次则将新的自有IP《蓝色珍珠》加入到以MMORPG为中心的自有IP组合中,扩展到次文化类型。 Netmarble相关人士表示:“此次TGS将根据各参展作品的类型和IP特性,展示试玩和舞台节目、体验型内容等差异化的节目,确保当地用户能够亲自体验作品的核心乐趣、世界观和角色魅力,争取在日本获得新的粉丝基础,并为在全球市场取得有意义的成果做好充分准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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