本次入围最佳电视剧奖的作品中,日剧很占上风,共有三部入围,包括《律政英雄2014》《深夜食堂》和《吶喊正义》,同时还有港剧《使徒行者》以及HBO频道的《诡恋》。作为唯一一部入围最佳电视剧奖的韩国作品,《未生》击败多名强劲对手,成为此次颁奖典礼的一匹黑马。
亚洲电视大奖创办于1996年。经过近十年的发展,亚洲电视大奖现已发展成为亚太地区最有影响的颁奖典礼,其宗旨是给亚太地区各广播电视机构和节目制作人提供一个展示自己才华的舞台。
《 亚洲日报 》 所有作品受版权保护,未经授权,禁止转载。
黑雅克总裁金益泰(左三)在'ISPO阿姆斯特丹2026'颁奖后合影。 黑雅克在体育与户外博览会上获得了奖项和金奖。黑雅克表示,此次参展将为其在欧洲主要市场寻找本地合作伙伴并扩展分销网络提供机会。 黑雅克于11月3日至5日在荷兰阿姆斯特丹举行的'ISPO阿姆斯特丹2026'上获奖,获得了奖项和金奖。此次获奖的产品为在德国研发中心开发的高功能性DNS系列产品,此次获奖使得黑雅克在ISPO的累计获奖次数达到了38次。奖项颁发给各个领域中评价最高的产品。 获奖的'DNS图拉基伸展GORE-TEX PRO 3L夹克'是为高山攀登和冰壁攀登设计的夹克。它采用GORE-TEX PRO三层伸展材料,具备防水、防风、透湿性能和耐磨性。材料的排列方向与伸展方向相匹配,并采用立体剪裁,减少攀登时的运动限制。此外,设计了可在头盔上使用的帽子和不易与攀登安全带相碰的腰部结构。 获得金奖的'马杰诺超轻保暖外壳夹克'则结合了轻量和体温调节功能。它采用7D Pertex Shield三层材料和Polartec Alpha,提高了透气性和保暖性。背部采用激光打孔技术,能够在活动中排出热量和湿气。 黑雅克在博览会上以'把喜马拉雅带到阿姆斯特丹'为主题,设立了再现基地营的展位,中央安装了一个地球穹顶帐篷,并展示了40多种主要产品。 黑雅克计划在英国、斯堪的纳维亚和比荷卢等欧洲主要市场扩展分销网络。公司计划寻找能够分享品牌理念和愿景的本地合作伙伴,建立长期合作关系。 黑雅克董事长姜泰宣表示:“此次获奖是对我们在材料和结构设计方面进行研究和发展的技术实力的认可,特别是在实际山地环境中所需的功能性方面。”他还表示:“我们计划与全球活动相结合,进一步扩大在欧洲主要市场的合作伙伴关系,以分享品牌理念和愿景。” 此外,黑雅克还计划在日本和台湾展示高功能性产品,并根据消费者需求和气候扩大产品线。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-11-05 17:32:00
汉阳网络大学官方角色‘哈永(HYON)’在‘2026韩国角色大奖’中获奖的图像(AI生成)。汉阳网络大学通过其官方角色‘哈永(HYON)’扩大与学生的接触点,正式推进以学习者为中心的沟通体系。汉阳网络大学计划围绕哈永多样化校内外宣传内容,包括专业介绍、入学和学习支持等,同时大幅拓展周边商品和表情符号的应用范围,以进一步增强学习者与大学之间的联系。作为这一沟通行动的核心,哈永也获得了外界的认可。根据汉阳网络大学的消息,哈永于27日在首尔中区韩国新闻中心20层国际会议厅举行的第二届‘2026韩国角色大奖’中获得了工业领域代表角色奖。这一结果证明了其作为网络大学角色品牌化的典范,经过综合评估和专家审查。‘哈永’继承了母体汉阳大学象征‘狮子(LION)’所蕴含的勇气、正义和挑战精神。它将‘汉阳(HY)’与在线、活跃、连接(ON)的意义结合,体现了汉阳网络大学“随时随地学习”的教育理念。它代表着“始终在线的知识之狮”,将传统学术与数字时代的连接性结合,始终连接学习者的学习与未来。特别是,哈永以十种表情和校园生活动作开发,成为填补在线教育特有沟通空白的关键媒介。它通过3D角色展示各专业的特点,帮助进行专业介绍,包括建筑城市工程、管理信息与AI商业、教育工程、以及新媒体设计等。此外,哈永还广泛应用于移动表情符号、背景墙纸、社交媒体短视频、学术指南等,成为职场人士和成人学习者的亲切化身。哈永不仅在线上发挥作用,还在校园线下活动中通过玩偶、钥匙扣等多种周边商品,以及入学典礼和毕业典礼专用的拍照区,提升了在校生的归属感和亲切感。汉阳网络大学相关人士表示:“未来,我们将继续围绕哈永多样化专业、入学和学习支持等校内外内容,扩展周边商品和表情符号的应用范围,持续促进学习者与大学之间的紧密沟通。”此外,自2002年成立以来,汉阳网络大学于2010年首创设立研究生院,并将在12月11日前招收2027学年度春季研究生的新生。本科新生和转学生的招生将于12月1日开始。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-28 17:24:00
SH事业总管所长苏东镇(右)与韩国工艺·设计文化振兴院院长金京培获奖后合影。 首尔住房城市开发公司(SH)因其在创建育儿友好居住环境方面的政策研究成果,获得了“2026年韩国公共设计大奖”公共政策领域的奖项。 SH于26日表示,在23日举行的“2026年韩国公共设计大奖”中,获得了公共政策领域的韩国工艺·设计文化振兴院院长奖。 韩国公共设计大奖是由文化体育观光部和韩国工艺·设计文化振兴院共同举办,旨在发掘优秀公共设计项目和研究。今年新设的公共政策领域专门评估政策和制度的优越性。 SH此次参赛主题为“育儿友好住宅,从公共设计开始的适合育儿的居住环境”,共提交了四项研究和活动成果。 其中,通过“爱孩子家认证制度评估指标研究”,建立了评估适合育儿公寓的标准。该标准综合考虑了住房内部结构、儿童游乐和照护设施、社区环境等因素。该研究的指导手册已被国土交通部的“2025年育儿友好平台指南”引用。 此外,在“租赁住房育儿家庭的育儿支持居住移动标准研究”中,分析了约22万户家庭的数据,提出了考虑住房面积、子女成长阶段、照护家庭距离等因素的居住移动支持方向。 同时,SH员工制作并分发了《为了适合育儿的居住环境》手册,以帮助理解育儿家庭的困难,并提供以居民为中心的居住服务。 《适合与孩子共同生活的家,适合工作的公司》手册中,包含了SH在应对低出生率方面的创新委员会主导的育儿友好居住政策及工作与育儿并行的组织文化改善活动。 SH计划将此次研究成果应用于未来的住房供应、管理及居住福利事业,并扩大能够让育儿家庭切实感受到的居住支持政策。 SH社长黄相夏表示:“适合育儿的家是一个让家庭安心养育孩子的环境”,并表示:“今后将继续努力创造一个让孩子和父母都能幸福生活的居住环境。” 此外,SH还于23日表示,已开展“2026年大规模灾难应对业务恢复模拟训练”,以检验其在重大灾害发生时的核心业务快速恢复能力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-26 10:20:00
Pearl Abyss《红色沙漠》 今年,评选韩国最佳游戏的“2026韩国游戏大奖”本奖项候选作品已确定为12款。今年的候选作品涵盖开放世界、多角色在线游戏(MMORPG)、亚文化等多种类型,甚至包括利用人工智能(AI)的游戏,显示出国内游戏公司的开发策略日益多样化。 根据游戏行业的消息,2026韩国游戏大奖本奖项候选作品包括《红色沙漠》、《艾昂2》、《妖怪的世界》、《梦境:星际潜水》和《宙斯:傲慢之神》等12款作品。 今年的候选作品反映了国内游戏公司在PC和主机平台以及全球市场的扩展所取得的成功。针对海外市场开发的大型游戏相继推出并取得了良好的市场表现。专注于移动和国内市场的游戏公司也开始向PC和主机平台扩展,并推出了针对海外市场开发的作品,实际的市场表现也得到了验证。 《红色沙漠》是成功扩展类型和全球市场的有力候选者。该游戏在3月发布的第一天便售出200万份,83天内累计销量达到600万份。当时,Steam上的用户评价中约84%为正面评价,获得了“非常好”的评价。 《艾昂2》则是利用现有知识产权(IP)在全球PC市场取得成功的游戏。该游戏于去年11月在韩国和台湾发布,并于今年10月扩展到全球市场。发布首日最高同时在线人数突破40万,在早期访问期间,Steam全球销售排名第一,并在15个国家中销售额第一。 利用AI的游戏在今年的候选作品中也展现了存在感。AI被应用于游戏的核心系统,或用于支持玩家的游戏体验,AI的应用方式也更加细化。 四人合作恐怖游戏《米美西斯》将AI作为游戏玩法的核心元素。该游戏利用AI驱动的NPC怪物模仿玩家的行为和声音,渗透到队友之间,AI在增强玩家之间的怀疑和心理战方面发挥了积极作用。自去年10月在Steam上发布早期访问以来,50天内销量达到100万份,至今年6月累计销量达到200万份。 《宙斯:傲慢之神》在发布时引入了AI模式,让AI代替玩家操控角色。AI模式可以执行商店和交易所的使用、物品管理、技能设置等功能,使玩家即使在未在线状态下也能参与公会内容。特别是,Com2us推出了一个月度订阅产品,使AI模式从每天12小时免费扩展到24小时可用,进一步将AI作为商业模式进行扩展。 《妖怪的世界》则通过AI助手“妙龙”来帮助游戏内玩家的判断。Kakao Games计划进一步提升AI功能,以便在未来提供装备强化和技能培养等成长方向的建议。 游戏行业对AI的应用预计将继续扩大。Krafton旗下的Lelu Games以AI原生游戏开发公司为目标,推出了利用语音和情感识别技术的《魔法少女露露平》和基于大型语言模型(LLM)的推理游戏《揭开烟雾枪的真相》。 Krafton相关人士表示:“《米美西斯》是在AI技术本身中寻找新游戏乐趣的作品,通过模仿玩家的声音和行为,创造了与传统游戏不同的游戏体验,取得了成功,未来在游戏开发和玩法过程中,AI的应用方式将会越来越多。” 在类型方面,针对不同用户群体的游戏也成为候选作品。网石推出了收集型动作RPG《梦境:星际潜水》(Netmarble Monster)、放置型RPG《石器时代养成》(Netmarble N2)和开放世界RPG《七大罪:起源》(Netmarble FNC)等三款不同类型的游戏。继去年之后,今年也成为游戏公司中本奖项候选作品最多的公司,继续实施基于多工作室的多元化开发战略。 此外,“2026韩国游戏大奖”颁奖典礼将于11月18日在釜山BEXCO举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-31 08:24:00