넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。
上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。
넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。
通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。
独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。
游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。
넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


