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网页游戏公司Webzen因新作延迟面临业绩持续低迷

安信慧 기자 2026-11-06 18:16
第三季度营收为360亿韩元,营业利润为53亿韩元,分别同比下降17.8%和29.3% 尽管金炳官董事长时隔十年重返管理层,但新作空白导致业绩改善延迟 将在G-Star展会上展示《防御游戏的暴君:最后阶段》及《MU Theos》,计划于2027年推出新作以实现反弹
Webzen基于Naver Webtoon IP开发的指挥策略角色扮演游戏RPG《防御游戏的暴君:最后阶段》预告视频截图
Webzen基于Naver Webtoon IP开发的指挥策略角色扮演游戏(RPG)《防御游戏的暴君:最后阶段》预告视频截图 [照片=Webzen]


Webzen因新作发布延迟,长期面临业绩低迷。由于未能推出能够弥补现有游戏收入下降的新热门作品,今年第三季度的营收和营业利润均出现下滑。

Webzen于6日公布,2023年第三季度合并营收为360亿韩元,营业利润为53亿韩元,分别同比下降17.8%和29.3%,当期净利润为52亿韩元,下降40.1%。Webzen相关人士表示:“新作缺失的情况持续,导致国内外营收均受到影响。”

Webzen一直依靠《MU Online》和《MU Origin》等MU知识产权(IP)游戏以及《Metin2》等长寿游戏来维持营收。然而,尚未找到能够弥补现有游戏收入下降的新热门作品。

第三季度,主力IP《MU》的相关营收为223亿韩元,同比下降17.7%。《MU》在整体营收中占比为61.9%,仍然是Webzen营收的主要来源,超过60%。其他主要游戏的表现也不佳。《R2》的营收为29亿韩元,同比下降28.5%,而《Metin2》则下降了9.7%。其他游戏的营收也为22亿韩元,同比下降32.9%。

第三季度海外营收为184亿韩元,同比下降23.0%。海外营收在整体营收中的占比从去年同期的55%降至今年的51%。

去年底,最大股东金炳官董事长时隔十年重返管理层,未来Webzen的业绩改善备受关注。金董事长于2016年进入政界后退出管理层,去年12月回归公司董事会,今年3月担任董事会主席。然而,公司表示,金董事长主要负责对主要管理层的投资和经营战略提供咨询。

Webzen今年通过自主开发和外部投资积极寻找新作,但尚未取得明显成果。自主开发的次文化角色扮演游戏(RPG)《Terbis》在去年6月进行非公开测试(CBT)后,因追加开发而推迟了原定于2025年的发布计划。

与开发商Hound13的争端也是一大负担。Webzen向Hound13投资了300亿韩元,并于今年1月发布了《Dragon Sword》,但随后卷入了关于出版合同效力的法律争端。今年7月,法院驳回了Webzen关于禁止其游戏自有出版的临时禁令申请,导致公司陷入困境。

Webzen计划通过明年推出新作来缓解业绩低迷。本月举行的游戏展会“G-Star 2026”上,将展示基于Naver Webtoon IP开发的指挥策略角色扮演游戏(RPG)《防御游戏的暴君:最后阶段》的试玩版本。Webzen目标是在2027年上半年推出《防御游戏的暴君》。

Webzen还将继续开发基于主力IP《MU》的新作。公司将在G-Star展会上发布《MU Theos》的预告视频,并通过其子公司Webzen Red Star准备针对西方市场的MU IP新作“项目G”。该计划旨在扩大现有IP的应用范围,同时通过获取新IP来扩大营收基础。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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