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‘冒险岛’新闻 15个
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넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32 -
빽다방推出与网络漫画《냐한남자》合作的两款夏季限量饮品더본코리아的咖啡品牌빽다방与네이버웹툰的角色《春培与朋友们》合作,推出夏季限量饮品和周边商品。 빽다방于21日宣布推出与네이버웹툰《냐한남자-春培与朋友们》合作的新菜单两款。 新菜单由反映角色情感的冰沙组成。"喵喵!春培果汁巧克力冰沙"是将牛奶冰沙与巧克力酱和巧克力球结合,带来浓郁的甜味和酥脆的口感。"喵喵!春培果汁草莓冰沙"则利用牛奶冰沙和草莓基底,强调清新的口味。 两款产品均在顶部添加了鲜奶油和猫爪形状的白巧克力装饰,以体现角色概念。 除了合作饮品,빽다방还将销售角色周边商品,包括随机键帽钥匙扣和玩偶钥匙扣套装、变温杯等共三种。 随机键帽钥匙扣仅限购买合作饮品的顾客,每杯饮品可以200韩元购买。从6月1日起,玩偶钥匙扣套装和变温杯也将开始销售。 빽다방还将在27日前为使用会员应用程序进行自取订单的顾客提供合作饮品的折扣优惠。合作饮品两款将享受900韩元的折扣,购买饮品和钥匙扣套装时可享受1100韩元的优惠。 合作菜单和周边商品将在全国的빽다방和빽다방面包研究所销售,部分门店除外。 빽다방相关人士表示:“我们将春培与朋友们可爱、亲切的角色情感融入夏季饮品和周边商品中,希望顾客在日常生活中能感受到不同的乐趣。” 近年来,食品行业利用热门IP(知识产权)进行合作营销的趋势不断增加。此前,롯데웰푸드推出了与넥슨游戏《冒险岛》合作的七种零食,而배스킨라빈스则在《口袋妖怪》推出30周年之际推出了合作冰淇淋和周边商品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 20:21:00 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
乐天世界在首尔推出《冒险岛》主题活动,釜山则新增恐龙主题设施乐天世界在首尔和釜山推出不同的定制内容,以增强主题公园的市场竞争力。首尔乐天世界冒险乐园通过与游戏知识产权(IP)《冒险岛》的合作,吸引了10万名体验游客,而釜山则通过连续引入基于媒体的新设施,扩大了体验空间。 ◆ 首尔,《冒险岛》吸引10万名游客 据乐天世界透露,位于首尔松坡区乐天世界冒险乐园的《冒险岛》合作项目“制作个人角色”的体验游客已突破10万人次。该项目自3月14日启动以来,约两个月内取得了这一成就。 这个体验空间允许游客扫描信息图案(QR码),制作与自己相似的游戏角色,并将其展示在10米高的大型媒体树上,形成互动内容。与Nexon的《冒险之手+》应用程序联动,用户可以将自己在游戏中培养的“勇士”带到线下,吸引了众多游戏粉丝的关注。 乐天世界将整个空间布置成游戏世界的样子,设置了以橙色蘑菇、史莱姆等游戏怪物为主题的拍照区,每天下午2点举行的游行中,《冒险岛》的“鲁迪布里厄姆”主题单位也参与其中。该春季节庆活动将持续到6月14日。 ◆ 釜山,新设施《禁忌城堡》开幕 同一时期,乐天世界冒险乐园釜山专注于硬件扩展。新的媒体基础体验设施《禁忌城堡》将于16日正式推出。这是继上个月18日公开的大型维京游乐设施《海盗摇摆船》之后,今年推出的第二个新设施。 《禁忌城堡》结合了38米长的大型曲面屏幕和运动模拟器。观众乘坐的车辆与屏幕中的恐龙岛探险视频同步,进行上下移动和急转弯的体验。通过躲避或撞击巨大的恐龙,增强了视频的沉浸感。 乐天世界釜山根据游客需求不断增加设施。去年下半年引入了三种家庭游乐设施(“掉落与跳舞”、“舞动莫里斯”、“曲奇摇摆”),今年又新增了刺激型和体验型设施,现已拥有18种游乐设施。乐天世界表示:“未来计划将游乐设施增加到20种,以增强釜山地区主题公园的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 16:58:28 -
Com2uS发布新作《宙斯:傲慢之神》预告片Com2uS于6日发布了艾伯顿正在开发的MMORPG《宙斯:傲慢之神》的预告网站。网站上展示了“人人皆可参与的宏大神话”的口号和28秒的预告片。Com2uS表示,这个口号体现了游戏让每个人以自己的方式证明自我的目标。预告片中展示了崩塌的巨大雕像、被火焰吞噬的村庄和绝望的人群,以及俯视这一切的宙斯,浓缩地展现了游戏的氛围。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的宙斯为基础,但进行了重新诠释。故事讲述了因宙斯的傲慢导致世界裂变,众神候选者围绕潘多拉魔盒、十二泰坦神、克罗诺斯复活展开的旅程。艾伯顿计划在第三季度推出这款游戏。Com2uS通过发布预告网站,正式启动了营销活动。Com2uS在艾伯顿成立时进行了战略投资,并签署了新作的发行协议。艾伯顿由前Nexon高管金大焕于2024年2月创立,他曾负责《冒险岛》海外开发,并在2019年起领导Nexon新开发总部,推出了《Pracia Chronicles》和《Dave the Diver》等全球热门作品。Com2uS希望结合其发行能力和艾伯顿的开发实力,使《宙斯:傲慢之神》在全球市场取得成功。Com2uS相关人士表示:“我们将通过预告网站和官方渠道,逐步公开《宙斯:傲慢之神》的世界观、主要内容和服务信息。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 02:42:52 -
116亿罚款诉讼:Nexon与公平交易委员会的对决116亿韩元罚款的诉讼中,Nexon与公平交易委员会的对决成为韩国游戏产业法律争议的焦点。此次诉讼的核心在于Nexon主张的“禁止追溯适用原则”与公平交易委员会提出的“消费者欺骗”之间的冲突。Nexon认为,从2010年到2021年,法律并未强制要求公开概率型道具的信息,因此不公开概率并非故意欺骗。公平交易委员会则认为,无论法律是否存在,企业故意隐瞒对消费者购买决策有重大影响的信息即构成欺骗行为。特别是争议中的“立方体”道具占据了冒险岛总收入的50%,这一事实支持了公平交易委员会的立场。这场诉讼不仅关乎一家游戏公司,还涉及整个韩国游戏产业的商业模式。法院将如何判断信息不对称问题,以及企业在这种结构中应承担的道德责任。7月22日的判决将决定未来的方向。如果Nexon胜诉,行业可能摆脱法律不确定性,但也可能面临更严格的立法监管。反之,若公平交易委员会胜诉,游戏产业将迎来重大变革,企业需更加透明地与消费者建立信任关系。无论结果如何,市场对信任的审判已经开始,企业需努力恢复消费者信任。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 17:37:25 -
乐天世界推出全新《冒险岛》游行乐天世界冒险乐园宣布,将推出新的游行和拍照活动,以庆祝与Nexon的在线游戏《冒险岛》合作推出的“冒险岛区域”的成功。自4月3日开放以来,位于乐天世界魔法岛的冒险岛区域每天都吸引了大量游客。为此,乐天世界冒险乐园从4月24日起,每天下午2点在一楼的游行路线中加入了《冒险岛》的元素。新增的冒险岛游行单位以游戏中的“鲁迪布里姆”玩具王国为灵感。代表《冒险岛》的橙蘑菇和史莱姆角色走在前面,后面跟随布朗泰尼、粉红泰尼、积木普斯和打鼓兔子主题的舞者。游行的亮点是鲁迪布里姆概念的车辆,配有旋转的发条和螺旋桨特效。特别是车顶上有BOSS怪物“粉红豆”,向观众致意。此外,还推出了“与冒险岛微笑”角色拍照活动,活动将持续到6月14日,每天进行两次(中午12点30分和下午5点30分)。中午12点30分在冒险乐园一楼的会面广场,下午5点30分在会面广场对面的季节拍照区,游客可以与粉红豆合影。详细信息可在乐天世界冒险乐园官方网站上查询。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 16:48:00 -
零售业与游戏合作,扩大粉丝营销零售和食品饮料行业正通过游戏IP扩大粉丝营销,吸引忠实的游戏和电竞用户到线下店铺,增加新客户并提升销售。 据16日业内消息,GS25便利店与游戏IP合作的商品在过去两年累计销售突破2000万件。 GS25自2024年起与Nexon的《蓝色档案》、中国游戏《明日方舟》等合作推出便当、面包、拉面等商品。今年与《明日方舟:终末地》合作推出14种商品,包括便当、汉堡、巧克力等,附赠游戏道具券和角色卡片。 GS25将在全国五个主要店铺开设《终末地》主题快闪店,从16日起为期四周。 现代百货与全球大型游戏公司Roblox合作,吸引10至20岁年轻人。Roblox快闪店将于22日至下月10日在大邱举行,随后在其他城市继续。 去年现代百货在板桥店首次举办Roblox快闪店,吸引17万人次。数据显示,去年在首尔的IP快闪店中,60%的10至20岁顾客为首次光顾。 现代百货表示,未来将把IP快闪店发展为可持续内容。 食品行业也在通过与电竞的融合来吸引粉丝。Ottogi与全球电竞公司Gen.G合作,瞄准全球2030年玩家。 在首尔东大门的电竞文化空间‘GGX’内设有‘Ottogi G-Round’,让粉丝体验Ottogi的多样食品文化。 两家公司计划在未来的全球大赛中展开大规模联合活动。 乐天世界冒险与Nexon的《冒险岛》合作举办春季节庆活动,并开设‘冒险岛区域’。 妈妈炸鸡与全球热门游戏《原神》合作推出限量版商品。 业内人士表示,游戏粉丝忠诚度高,传播力强,是零售商最具吸引力的客户群。未来将增加长期合作和线下体验内容。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-17 01:27:00
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넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32 -
빽다방推出与网络漫画《냐한남자》合作的两款夏季限量饮品더본코리아的咖啡品牌빽다방与네이버웹툰的角色《春培与朋友们》合作,推出夏季限量饮品和周边商品。 빽다방于21日宣布推出与네이버웹툰《냐한남자-春培与朋友们》合作的新菜单两款。 新菜单由反映角色情感的冰沙组成。"喵喵!春培果汁巧克力冰沙"是将牛奶冰沙与巧克力酱和巧克力球结合,带来浓郁的甜味和酥脆的口感。"喵喵!春培果汁草莓冰沙"则利用牛奶冰沙和草莓基底,强调清新的口味。 两款产品均在顶部添加了鲜奶油和猫爪形状的白巧克力装饰,以体现角色概念。 除了合作饮品,빽다방还将销售角色周边商品,包括随机键帽钥匙扣和玩偶钥匙扣套装、变温杯等共三种。 随机键帽钥匙扣仅限购买合作饮品的顾客,每杯饮品可以200韩元购买。从6月1日起,玩偶钥匙扣套装和变温杯也将开始销售。 빽다방还将在27日前为使用会员应用程序进行自取订单的顾客提供合作饮品的折扣优惠。合作饮品两款将享受900韩元的折扣,购买饮品和钥匙扣套装时可享受1100韩元的优惠。 合作菜单和周边商品将在全国的빽다방和빽다방面包研究所销售,部分门店除外。 빽다방相关人士表示:“我们将春培与朋友们可爱、亲切的角色情感融入夏季饮品和周边商品中,希望顾客在日常生活中能感受到不同的乐趣。” 近年来,食品行业利用热门IP(知识产权)进行合作营销的趋势不断增加。此前,롯데웰푸드推出了与넥슨游戏《冒险岛》合作的七种零食,而배스킨라빈스则在《口袋妖怪》推出30周年之际推出了合作冰淇淋和周边商品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 20:21:00 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
乐天世界在首尔推出《冒险岛》主题活动,釜山则新增恐龙主题设施乐天世界在首尔和釜山推出不同的定制内容,以增强主题公园的市场竞争力。首尔乐天世界冒险乐园通过与游戏知识产权(IP)《冒险岛》的合作,吸引了10万名体验游客,而釜山则通过连续引入基于媒体的新设施,扩大了体验空间。 ◆ 首尔,《冒险岛》吸引10万名游客 据乐天世界透露,位于首尔松坡区乐天世界冒险乐园的《冒险岛》合作项目“制作个人角色”的体验游客已突破10万人次。该项目自3月14日启动以来,约两个月内取得了这一成就。 这个体验空间允许游客扫描信息图案(QR码),制作与自己相似的游戏角色,并将其展示在10米高的大型媒体树上,形成互动内容。与Nexon的《冒险之手+》应用程序联动,用户可以将自己在游戏中培养的“勇士”带到线下,吸引了众多游戏粉丝的关注。 乐天世界将整个空间布置成游戏世界的样子,设置了以橙色蘑菇、史莱姆等游戏怪物为主题的拍照区,每天下午2点举行的游行中,《冒险岛》的“鲁迪布里厄姆”主题单位也参与其中。该春季节庆活动将持续到6月14日。 ◆ 釜山,新设施《禁忌城堡》开幕 同一时期,乐天世界冒险乐园釜山专注于硬件扩展。新的媒体基础体验设施《禁忌城堡》将于16日正式推出。这是继上个月18日公开的大型维京游乐设施《海盗摇摆船》之后,今年推出的第二个新设施。 《禁忌城堡》结合了38米长的大型曲面屏幕和运动模拟器。观众乘坐的车辆与屏幕中的恐龙岛探险视频同步,进行上下移动和急转弯的体验。通过躲避或撞击巨大的恐龙,增强了视频的沉浸感。 乐天世界釜山根据游客需求不断增加设施。去年下半年引入了三种家庭游乐设施(“掉落与跳舞”、“舞动莫里斯”、“曲奇摇摆”),今年又新增了刺激型和体验型设施,现已拥有18种游乐设施。乐天世界表示:“未来计划将游乐设施增加到20种,以增强釜山地区主题公园的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 16:58:28 -
Com2uS发布新作《宙斯:傲慢之神》预告片Com2uS于6日发布了艾伯顿正在开发的MMORPG《宙斯:傲慢之神》的预告网站。网站上展示了“人人皆可参与的宏大神话”的口号和28秒的预告片。Com2uS表示,这个口号体现了游戏让每个人以自己的方式证明自我的目标。预告片中展示了崩塌的巨大雕像、被火焰吞噬的村庄和绝望的人群,以及俯视这一切的宙斯,浓缩地展现了游戏的氛围。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的宙斯为基础,但进行了重新诠释。故事讲述了因宙斯的傲慢导致世界裂变,众神候选者围绕潘多拉魔盒、十二泰坦神、克罗诺斯复活展开的旅程。艾伯顿计划在第三季度推出这款游戏。Com2uS通过发布预告网站,正式启动了营销活动。Com2uS在艾伯顿成立时进行了战略投资,并签署了新作的发行协议。艾伯顿由前Nexon高管金大焕于2024年2月创立,他曾负责《冒险岛》海外开发,并在2019年起领导Nexon新开发总部,推出了《Pracia Chronicles》和《Dave the Diver》等全球热门作品。Com2uS希望结合其发行能力和艾伯顿的开发实力,使《宙斯:傲慢之神》在全球市场取得成功。Com2uS相关人士表示:“我们将通过预告网站和官方渠道,逐步公开《宙斯:傲慢之神》的世界观、主要内容和服务信息。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 02:42:52 -
116亿罚款诉讼:Nexon与公平交易委员会的对决116亿韩元罚款的诉讼中,Nexon与公平交易委员会的对决成为韩国游戏产业法律争议的焦点。此次诉讼的核心在于Nexon主张的“禁止追溯适用原则”与公平交易委员会提出的“消费者欺骗”之间的冲突。Nexon认为,从2010年到2021年,法律并未强制要求公开概率型道具的信息,因此不公开概率并非故意欺骗。公平交易委员会则认为,无论法律是否存在,企业故意隐瞒对消费者购买决策有重大影响的信息即构成欺骗行为。特别是争议中的“立方体”道具占据了冒险岛总收入的50%,这一事实支持了公平交易委员会的立场。这场诉讼不仅关乎一家游戏公司,还涉及整个韩国游戏产业的商业模式。法院将如何判断信息不对称问题,以及企业在这种结构中应承担的道德责任。7月22日的判决将决定未来的方向。如果Nexon胜诉,行业可能摆脱法律不确定性,但也可能面临更严格的立法监管。反之,若公平交易委员会胜诉,游戏产业将迎来重大变革,企业需更加透明地与消费者建立信任关系。无论结果如何,市场对信任的审判已经开始,企业需努力恢复消费者信任。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 17:37:25 -
乐天世界推出全新《冒险岛》游行乐天世界冒险乐园宣布,将推出新的游行和拍照活动,以庆祝与Nexon的在线游戏《冒险岛》合作推出的“冒险岛区域”的成功。自4月3日开放以来,位于乐天世界魔法岛的冒险岛区域每天都吸引了大量游客。为此,乐天世界冒险乐园从4月24日起,每天下午2点在一楼的游行路线中加入了《冒险岛》的元素。新增的冒险岛游行单位以游戏中的“鲁迪布里姆”玩具王国为灵感。代表《冒险岛》的橙蘑菇和史莱姆角色走在前面,后面跟随布朗泰尼、粉红泰尼、积木普斯和打鼓兔子主题的舞者。游行的亮点是鲁迪布里姆概念的车辆,配有旋转的发条和螺旋桨特效。特别是车顶上有BOSS怪物“粉红豆”,向观众致意。此外,还推出了“与冒险岛微笑”角色拍照活动,活动将持续到6月14日,每天进行两次(中午12点30分和下午5点30分)。中午12点30分在冒险乐园一楼的会面广场,下午5点30分在会面广场对面的季节拍照区,游客可以与粉红豆合影。详细信息可在乐天世界冒险乐园官方网站上查询。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-28 16:48:00 -
零售业与游戏合作,扩大粉丝营销零售和食品饮料行业正通过游戏IP扩大粉丝营销,吸引忠实的游戏和电竞用户到线下店铺,增加新客户并提升销售。 据16日业内消息,GS25便利店与游戏IP合作的商品在过去两年累计销售突破2000万件。 GS25自2024年起与Nexon的《蓝色档案》、中国游戏《明日方舟》等合作推出便当、面包、拉面等商品。今年与《明日方舟:终末地》合作推出14种商品,包括便当、汉堡、巧克力等,附赠游戏道具券和角色卡片。 GS25将在全国五个主要店铺开设《终末地》主题快闪店,从16日起为期四周。 现代百货与全球大型游戏公司Roblox合作,吸引10至20岁年轻人。Roblox快闪店将于22日至下月10日在大邱举行,随后在其他城市继续。 去年现代百货在板桥店首次举办Roblox快闪店,吸引17万人次。数据显示,去年在首尔的IP快闪店中,60%的10至20岁顾客为首次光顾。 现代百货表示,未来将把IP快闪店发展为可持续内容。 食品行业也在通过与电竞的融合来吸引粉丝。Ottogi与全球电竞公司Gen.G合作,瞄准全球2030年玩家。 在首尔东大门的电竞文化空间‘GGX’内设有‘Ottogi G-Round’,让粉丝体验Ottogi的多样食品文化。 两家公司计划在未来的全球大赛中展开大规模联合活动。 乐天世界冒险与Nexon的《冒险岛》合作举办春季节庆活动,并开设‘冒险岛区域’。 妈妈炸鸡与全球热门游戏《原神》合作推出限量版商品。 业内人士表示,游戏粉丝忠诚度高,传播力强,是零售商最具吸引力的客户群。未来将增加长期合作和线下体验内容。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-17 01:27:00