诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。
诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。
索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。
他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。
核心IP多元化成果……全球收入占比扩大
索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。
首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。
放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。
基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。
诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。
全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。
《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。
年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力
因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。
诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。
在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。
尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。
诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。
首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。
诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。
生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。
在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。
《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。
退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。
诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


