主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘冒险岛世界’新闻 4个
-
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26
-
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26