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报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。 据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。 分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。 NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。 此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。 在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
2025-09-10 02:24:05 -
韩国手游接连获中方版号打响"复活赛"韩国游戏《天堂:血统》《黑色四叶草:魔法帝之道》以及基于《穿越火线》知识产权(IP)的新游戏《穿越火线:虹》日前在华获得版号,令韩国游戏业界对叩开中国市场大门重燃希望。 但受中国外交政策影响,加上本土游戏公司日益提升的竞争力与知识产权(IP)保护的隐患,韩国游戏厂商仍面临诸多挑战。 据游戏业界1日消息,中国国家新闻出版署上月24日发布进口网络游戏审批信息,上述3款韩国手游获得版号。至此今年获颁版号的韩国手游总计达到8款。 韩国文化体育观光部提供的数据显示,以2023年为准,中国为韩国游戏企业最大出口国,占比达25.5%,远超东南亚(19.2%)、北美(13.6%)和日本(13.6%)等市场。 去年中国游戏市场营收规模为1236亿美元,仅次于美国(1281亿美元)为全球第二大市场。被看做中国市场“入场券”的游戏版号易受到中国外交与国防政策的影响,2016年中方对韩国部署萨德反导系统采取反制措施后,从2017年初开始中断对韩国游戏发放版号,直到2020年底Com2uS再次获颁版号,韩国游戏连续4年被中国市场拒之门外。 业界预测今后版号审批将顺利进行,李在明就任韩国总统后奉行实用外交,在与中国国家主席习近平的通话中,李在明表示希望两国在经济、安全、文化等领域深化合作与交流。 但即便拿到版号,面对竞争愈发激烈的中国本土游戏公司,也难以断言韩国游戏在中国市场顺风顺水。凭借对本国市场的深刻理解,中国游戏公司快速发迎合本地用户喜好的游戏,并投入大量开发及营销费用快速抢滩市场,在技术水平和质量方面不断涌现国际水准的游戏。 最具代表性的是游戏科学公司(Game Science)制作的《黑神话:悟空》,以中国古代四大名著之一《西游记》为故事设定,凭借极高制作水准在全球市场赢得销量与口碑的双丰收,游戏上线3天销量超1000万套。 在中国市场发行游戏的某企业负责人称,如今已很难保证在中国市场能100%获得成功,中国游戏厂商的竞争力不容小觑,但中国仍是极具战略意义的重要市场,只要有机会仍值得挑战。 此外,中国市场的封闭性与不确定性也是潜在风险,娱美德(Wemade)今年4月举行说明会,称中国部分游戏公司侵犯核心IP《传奇》的版权收益,尽管国际仲裁及法院已作出判决,但索赔进展仍十分困难。一些中国企业通过股权转让、收益转移等方式规避执行,仅靠法律手段难以正当维权。
2025-07-01 18:45:51 -
腾讯否认收购NEXON和Kakao Mobility中国IT巨头腾讯日前透露,未考虑收购NEXON或Kakao移动出行(Kakao Mobility)等韩国企业股份。 据路透社19日消息,腾讯否认了有关其有意收购NEXON等股份的报道。此前有韩媒报道称,腾讯与NEXON已故创始人金正宙家族展开接洽,探讨收购NEXON的可能性。彭博社本月12日也报道称,腾讯计划斥资150亿美元收购在日本上市的NEXON。 但Kakao移动出行,以及NEXON母公司NXC未就有关报道进行任何回应。业内人士表示,收购NEXON并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中持谨慎态度,通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司Supercell外,腾讯近年来的最大一笔交易,是今年初以13亿美元收购法国育碧旗下子公司四分之一股份。 这位人士还表示,腾讯与NEXON已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与NEXON的合作。
2025-06-19 23:02:50
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报告:韩国游戏大厂信息安全投入不足销售额1%继SK电讯服务器日前遭黑客攻击后,韩国电讯(KT)与LG U+也相继曝出黑客入侵迹象。因此,掌握海量用户信息的游戏业界纷纷呼吁应进一步强化安全防护措施。 据游戏行业9日消息,韩国游戏企业“3N 2K”过去三年在信息安全领域平均投入105.2814亿韩元(约合人民币5408万元)。这一数值在大部分企业中甚至不及销售额的1%。 分公司来看,恩希软件(NCsoft)2022至2024年在信息安全领域每年依次投入173.728亿韩元、196.262亿韩元和181.719亿韩元,相当于同期销售额的0.67%、1.1%、1.15%。乐线(Nexon)同期投资分别为133.4137亿韩元、158.2788亿韩元和227.5196亿韩元,占销售额的0.53%、0.4%和0.56%。魁匠团(Krafton)则依次投入64.4356亿韩元、66.4929亿韩元和96.9438亿韩元,分别占销售额的0.35%、0.35%和0.36%。网石游戏(Netmarble)投入65.9745亿韩元、52.3689亿韩元和56.8454亿韩元,分别占销售额的0.25%、0.21%、0.21%。Kakao Games在信息保护领域分别投入37.6476亿韩元、36.8673亿韩元和36.4573亿韩元,占销售额比例为0.33%、0.3%和0.49%。 NCsoft在2023与2024年信息安全领域投资额高于销售额的1%。除此之外,所有游戏公司投资均低于销售额的1%。尤其Krafton、Netmarble和Kakao Games的信息安全投入比例从未超过销售额的0.5%,这一比例甚至低于近期疑似被黑客攻击的LG U+去年投资额销售占比(0.56%)。 此外,Nexon旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》(Blue Archive)本月初遭遇黑客攻击,导致游戏系统出现故障。Nexon通过紧急维护控制了事态,并表示未发生用户个人信息泄露。但服务器遭黑客入侵的事实仍引发游戏社区用户的担忧。 在此情况下,韩国个人信息保护委员会(信保委)正制定游戏行业在内的全产业综合安全管理对策。在今年5月,信保委提出强制要求到2027年将IT预算的10%用于信息保护,并在2030年提升至15%。此举被视为防范频繁发生个人信息泄露事故的预防性措施。信保委还提出企业至少配备1名信息安全专职人员,并建议IT人员的10%分配至个人信息保护相关岗位。
2025-09-10 02:24:05 -
韩国手游接连获中方版号打响"复活赛"韩国游戏《天堂:血统》《黑色四叶草:魔法帝之道》以及基于《穿越火线》知识产权(IP)的新游戏《穿越火线:虹》日前在华获得版号,令韩国游戏业界对叩开中国市场大门重燃希望。 但受中国外交政策影响,加上本土游戏公司日益提升的竞争力与知识产权(IP)保护的隐患,韩国游戏厂商仍面临诸多挑战。 据游戏业界1日消息,中国国家新闻出版署上月24日发布进口网络游戏审批信息,上述3款韩国手游获得版号。至此今年获颁版号的韩国手游总计达到8款。 韩国文化体育观光部提供的数据显示,以2023年为准,中国为韩国游戏企业最大出口国,占比达25.5%,远超东南亚(19.2%)、北美(13.6%)和日本(13.6%)等市场。 去年中国游戏市场营收规模为1236亿美元,仅次于美国(1281亿美元)为全球第二大市场。被看做中国市场“入场券”的游戏版号易受到中国外交与国防政策的影响,2016年中方对韩国部署萨德反导系统采取反制措施后,从2017年初开始中断对韩国游戏发放版号,直到2020年底Com2uS再次获颁版号,韩国游戏连续4年被中国市场拒之门外。 业界预测今后版号审批将顺利进行,李在明就任韩国总统后奉行实用外交,在与中国国家主席习近平的通话中,李在明表示希望两国在经济、安全、文化等领域深化合作与交流。 但即便拿到版号,面对竞争愈发激烈的中国本土游戏公司,也难以断言韩国游戏在中国市场顺风顺水。凭借对本国市场的深刻理解,中国游戏公司快速发迎合本地用户喜好的游戏,并投入大量开发及营销费用快速抢滩市场,在技术水平和质量方面不断涌现国际水准的游戏。 最具代表性的是游戏科学公司(Game Science)制作的《黑神话:悟空》,以中国古代四大名著之一《西游记》为故事设定,凭借极高制作水准在全球市场赢得销量与口碑的双丰收,游戏上线3天销量超1000万套。 在中国市场发行游戏的某企业负责人称,如今已很难保证在中国市场能100%获得成功,中国游戏厂商的竞争力不容小觑,但中国仍是极具战略意义的重要市场,只要有机会仍值得挑战。 此外,中国市场的封闭性与不确定性也是潜在风险,娱美德(Wemade)今年4月举行说明会,称中国部分游戏公司侵犯核心IP《传奇》的版权收益,尽管国际仲裁及法院已作出判决,但索赔进展仍十分困难。一些中国企业通过股权转让、收益转移等方式规避执行,仅靠法律手段难以正当维权。
2025-07-01 18:45:51 -
腾讯否认收购NEXON和Kakao Mobility中国IT巨头腾讯日前透露,未考虑收购NEXON或Kakao移动出行(Kakao Mobility)等韩国企业股份。 据路透社19日消息,腾讯否认了有关其有意收购NEXON等股份的报道。此前有韩媒报道称,腾讯与NEXON已故创始人金正宙家族展开接洽,探讨收购NEXON的可能性。彭博社本月12日也报道称,腾讯计划斥资150亿美元收购在日本上市的NEXON。 但Kakao移动出行,以及NEXON母公司NXC未就有关报道进行任何回应。业内人士表示,收购NEXON并不符合腾讯当前的战略重点。相比大规模并购,腾讯目前更倾向于将资源聚焦在人工智能领域的投资。 作为全球最大的游戏发行商之一,腾讯虽广泛布局全球游戏市场,但在多数战略性投资中持谨慎态度,通常投资规模为数亿美元。除2016年以数十亿美元收购芬兰游戏公司Supercell外,腾讯近年来的最大一笔交易,是今年初以13亿美元收购法国育碧旗下子公司四分之一股份。 这位人士还表示,腾讯与NEXON已在中国市场建立了稳定的合作关系,包括联合发行热门手游《地下城与勇士》。鉴于该游戏在中国的强劲表现,双方正就进一步开发本地化中文内容展开讨论。因此,腾讯并无必要通过收购方式加强与NEXON的合作。
2025-06-19 23:02:50