主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘手游’新闻 14个
-
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
克拉夫顿第一季度营业利润增长22.8%,PUBG IP持续强劲【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 01:24:00 -
SOOP扩大电竞和OGFC比赛直播SOOP正在扩大电竞和体育直播,增强其实时直播平台的竞争力。通过增加多样的直播活动和扩大主播参与的直播,SOOP正在扩大其平台影响力。20日,SOOP宣布将负责4月25日至26日在韩国晋州市举行的2026亚洲电竞大会的国内和全球制作及官方直播。该大会由文化体育观光部主办,韩国电竞协会、庆尚南道和晋州市共同承办。此次大会自2021年作为中日韩电竞大会启动后,去年扩展至亚洲。今年有来自韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾和蒙古的7个国家约150名选手参赛,比赛项目包括《绝地求生手游》、《永恒轮回》、《街头霸王6》、《eFootball系列》、《拳皇XV》、《铁拳8》和《Steppin》等7个项目。SOOP计划从开幕式到闭幕式全程制作并通过平台直播。此外,还将在平台内运营掉落活动、胜负预测和排名竞猜等互动内容,以扩大用户参与。除了电竞,SOOP也在扩大体育直播。19日,SOOP在水原世界杯体育场实时直播了OGFC对阵水原三星传奇的比赛。比赛吸引了包括朴智星、里奥·费迪南德、瑞恩·吉格斯和埃德温·范德萨等全球足球传奇的参与。虽然比赛也在地面电视和YouTube频道播出,但除SOOP外的在线平台采用了延迟播放。SOOP还扩大了主播参与的直播,允许平台内的主播自由观看和直播比赛,提供多样的解说和反应。用户可以从多个视角观看同一场比赛。现场联动直播也在进行中。在体育场内设置了“SOOP区”,主播们可以直接在现场进行直播,传达现场氛围和比赛情况。直播内容的竞争正在扩大,不仅是Twitch和YouTube等主要流媒体平台,Netflix和TVING等OTT平台也在扩大直播内容。平台竞争正向内容获取为中心转移。SOOP计划通过扩大全球电竞大会和体育赛事的直播来增强其直播平台的竞争力。通过结合实时直播和主播参与的内容,SOOP将加强其直播服务的竞争力。SOOP的相关负责人表示:“SOOP计划通过增强实时直播的竞争力,提供多种方式享受比赛的观看环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-20 20:15:27 -
20名电竞国家队选手公布,亚运会金牌前哨战开幕【经济日报】韩国电竞协会已确定参加2026亚洲电竞大会(ECA 2026)的国家队候选选手名单,共20人。此次大会被视为2026年爱知·名古屋亚运会的前哨战,旨在检验韩国电竞的国际竞争力并调整最佳竞技状态。ECA 2026将于24日至26日在晋州室内体育馆举行,来自韩国、中国、日本、越南等7个亚洲国家的精英选手将参赛。比赛包括街头霸王6、铁拳8、拳皇XV等3个格斗项目,以及绝地求生手游、永恒轮回、电子足球系列(PC和移动)等6个正式项目和斯特平的示范项目。代表队由各项目的顶尖选手组成,尤其是格斗和电子足球等亚运会正式项目的国家队选拔赛优胜者大多入选,预计将成为亚运会的“预演”舞台。在格斗项目中,街头霸王6由2022年杭州亚运会国家队选手‘DakCorgi’延济吉(kt Rolster)再次入选。铁拳8由传奇选手‘膝盖’裴宰民(Kiwoom DRX)代表,拳皇XV则由‘MadkoF’李光诺入选。绝地求生手游项目根据最近两年的成绩和公开评估会结果,选拔出5名精英成员,包括‘FAVIAN’朴尚哲和‘NolBu’宋秀安(均为Dplus Kia),以及‘HYUNBIN’全贤彬、‘XZY’金俊河、‘TIZ1’金东贤(均为Nongshim RedForce)。永恒轮回项目通过团队选拔赛,选出两支队伍的8名选手。杨州Whales的‘fana’河亨锡等4人和大邱Guardians的‘JJangE’崔昌熙等4人入选。电子足球系列中,PC部分由‘Ssong’宋英宇,移动部分由‘DK-DK’金道谦凭借亚运会选拔赛优胜资格入选。示范项目斯特平由李世妍(首尔艺术大学)和金河律(忠岩中学)代表韩国参赛。特别是李世妍连续两年代表韩国出战,再次证明了自己的实力。比赛将于24日以格斗和电子足球项目开始,25日开幕式后进行永恒轮回和绝地求生手游的首日比赛。最后一天26日,将进行这两个项目的决赛。晋州室内体育馆周边将在比赛期间举办各种体验区、快闪店和角色扮演游行等丰富多彩的文化活动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-16 23:37:06 -
网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
NCSoft在与Kakao Games的版权诉讼中败诉在备受关注的游戏版权纠纷中,法院再次支持了Kakao Games。NCSoft针对Kakao Games及其子公司XL Games提起的手游MMORPG相似性诉讼中,二审法院维持了一审判决,驳回了原告的请求。12日,据法律界消息,首尔高等法院民事5-2部(审判长金大贤、姜成勋、宋慧贞)驳回了NCSoft对Kakao Games及其子公司XL Games提起的游戏版权侵权及不正当竞争行为损害赔偿诉讼的上诉。此次判决使得NCSoft的主张在一审和二审中均未被采纳。NCSoft声称其手游《天堂2M》的核心系统被Kakao Games的《上古世纪战争》模仿,包括职业、武器、技能觉醒系统、物品强化及收藏系统、PvP结构、教程和环境设置UI等主要游戏元素。然而,二审法院与一审一致,认为两款游戏之间虽然存在部分相似性,但这些元素属于MMORPG类型中普遍使用的规则或表达方式。法院指出,游戏规则或进行方式即使具有独创性或新颖性,也不属于版权保护的对象。原告和被告游戏的基本规则和进行方式、具体表达方式不属于任何人可以垄断的内容。法院一贯倾向于仅对具体的表达元素如图形、角色设计、故事等给予版权保护。迄今为止,基于系统相似性的版权侵权主张在国内游戏行业中鲜有被认可的案例。此前,法院在Nexon对Krafton提起的《Tera》版权纠纷中,判定仅凭游戏系统的相似性难以认定版权侵权。此次判决被视为对MMORPG类型中常用系统或规则的版权保护范围的一个重要标准,预计未来版权判断将更注重具体的表达方式或内容构成。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:12:18 -
《红色沙漠》未上线先走红 获中国权威游戏大奖韩国游戏厂商珍艾碧丝(Pearl Abyss)开发的动作冒险游戏《红色沙漠》日前在中国知名游戏媒体“17173”主办的“17173游戏大奖”中,荣获“最受期待游戏”等两项大奖。 “17173游戏大奖”是17173于每年底举办的年度评选活动,对当年备受关注的游戏作品,通过玩家投票与编辑评审分别评选出获奖名单。《红色沙漠》此次同时获得“17173玩家评选最受期待游戏”以及“17173编辑评选全球最受期待作品”两个奖项。 在“玩家评选最受期待游戏”类别中,海外游戏仅有《红色沙漠》与《GTA 6》两款作品入选,其余获奖作品均为中国本土游戏。在“编辑评选全球最受期待作品”类别中,《红色沙漠》与《GTA 6》等全球重量级新作共同入围,显示出在国际市场上的竞争力。 《红色沙漠》近年来持续加强在中国市场的推广力度。去年,游戏先后亮相Bilibili World与ChinaJoy等大型游戏展会,吸引大量中国玩家现场体验。展会期间,游戏展台前大排长龙,显示出当地玩家对《红色沙漠》的浓厚兴趣。 《红色沙漠》计划于本月20日正式登陆全球市场,支持PC与主机平台。目前已通过官方网站开启预购。游戏将上线PlayStation 5、Xbox Series X and Series S、Steam、Mac以及Epic Games Store等多个平台。 业内人士指出,此次在中国权威游戏评选中斩获双项大奖,不仅提升了《红色沙漠》在华知名度,也为其全球发行奠定良好市场基础。随着正式发售临近,游戏能否延续热度、转化为实际销售成绩,备受业界关注。
2026-03-04 22:52:07 -
克拉夫顿宣布多款新作,进军全球市场克拉夫顿计划今年推出多款新作,加速多元化战略,涵盖大型项目和移动休闲游戏,目标是全球市场。19日,克拉夫顿旗下创意工作室5minlab开始为新手游《道具勇士》开放预约。这是一款基于背包的策略收集类游戏,玩家通过选择和排列随机出现的道具来完成自己的战斗配置。游戏的核心系统是“背包=战斗力”,道具的排列影响战斗方式和效率。克拉夫顿表示,战略判断将决定胜负。此外,克拉夫顿还在开发PC和主机平台的新作《风无项目》和《盲点》。13日发布的《风无项目》预告片展示了以李英道的《饮泣鸟》为背景的大型单人游戏,旨在通过新IP吸引全球玩家。5日开放的《盲点》强调创新玩法,计划通过早期访问与全球玩家互动,完善游戏。克拉夫顿今年将通过多种类型和平台的作品,扩大市场基础,增强全球影响力。克拉夫顿CEO金昌汉在9日的电话会议中表示,公司已引进15位核心领导者,计划扩展未开发领域的产品线,并预计未来两年会有更多游戏推出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-19 19:54:00 -
多款新作蓄势待发 韩国手游"闯中"提速韩中两国关系步入正轨,各界对文化交流趋于活跃的期待持续升温,韩国游戏企业再次将目光瞄准中国市场,新年伊始纷纷推出面向当地玩家的新游戏。 据游戏业界30日消息,Nexon将于下月6日在中国正式发售由旗下子公司Mintrock开发的像素类海洋探险游戏《潜水员戴夫》。这将是Nexon自2024年5月推出《地下城与勇士》手游后,时隔近两年再次进军中国市场。 《潜水员戴夫》于2023年6月在PC平台上线,巧妙融合了海洋探险与寿司店模拟经营等多种元素,凭借独特的游戏性和大众化魅力,在全球累计销量已突破700万份,此次将在中国首次推出手游版本。 NCSoft也在积极布局中国市场,目前正与盛趣游戏共同开发《永恒之塔》手游版,计划今年在中国上线。《永恒之塔》于2008年推出,是NCSoft的代表性IP之一,被视为韩国手游市场的里程碑。去年11月,NCSoft推出继承原作世界观的《永恒之塔2》,获得用户好评。随着中国在游戏技术和开发能力上的快速提升,共同开发进程也在加快。 曾凭借《穿越火线》在中国取得巨大成功的Smilegate也在积极筹备新作品进军中国市场,目前正在开发《失落的方舟》手游版及《穿越火线2》,《失落的方舟》已完成封闭测试(CBT),正在进行优化调整,目标于今年内上线。 业内分析指出,中国市场以手游和休闲类游戏为主流。韩国文化内容振兴院的数据显示,2024年中国游戏市场中,社交及休闲类游戏占比高达84%。虽然韩国游戏对华出口比重从2022年的30.1%下滑至2023年的25.5%,但相较其他国家仍处于较高水平。中国不仅是全球规模最大的游戏市场,且预计未来仍将保持年均5%至6%的增长。 某游戏公司人士表示,虽然受“限韩令”影响,版号发放较为困难,但《绝地求生》等游戏仍持续受到中国玩家欢迎,相关收益并未中断。中国市场在韩国游戏出口中占据重要地位,今后仍将持续尝试并力争取得实质性成果。
2026-01-30 22:54:07
-
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
克拉夫顿第一季度营业利润增长22.8%,PUBG IP持续强劲【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 01:24:00 -
SOOP扩大电竞和OGFC比赛直播SOOP正在扩大电竞和体育直播,增强其实时直播平台的竞争力。通过增加多样的直播活动和扩大主播参与的直播,SOOP正在扩大其平台影响力。20日,SOOP宣布将负责4月25日至26日在韩国晋州市举行的2026亚洲电竞大会的国内和全球制作及官方直播。该大会由文化体育观光部主办,韩国电竞协会、庆尚南道和晋州市共同承办。此次大会自2021年作为中日韩电竞大会启动后,去年扩展至亚洲。今年有来自韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾和蒙古的7个国家约150名选手参赛,比赛项目包括《绝地求生手游》、《永恒轮回》、《街头霸王6》、《eFootball系列》、《拳皇XV》、《铁拳8》和《Steppin》等7个项目。SOOP计划从开幕式到闭幕式全程制作并通过平台直播。此外,还将在平台内运营掉落活动、胜负预测和排名竞猜等互动内容,以扩大用户参与。除了电竞,SOOP也在扩大体育直播。19日,SOOP在水原世界杯体育场实时直播了OGFC对阵水原三星传奇的比赛。比赛吸引了包括朴智星、里奥·费迪南德、瑞恩·吉格斯和埃德温·范德萨等全球足球传奇的参与。虽然比赛也在地面电视和YouTube频道播出,但除SOOP外的在线平台采用了延迟播放。SOOP还扩大了主播参与的直播,允许平台内的主播自由观看和直播比赛,提供多样的解说和反应。用户可以从多个视角观看同一场比赛。现场联动直播也在进行中。在体育场内设置了“SOOP区”,主播们可以直接在现场进行直播,传达现场氛围和比赛情况。直播内容的竞争正在扩大,不仅是Twitch和YouTube等主要流媒体平台,Netflix和TVING等OTT平台也在扩大直播内容。平台竞争正向内容获取为中心转移。SOOP计划通过扩大全球电竞大会和体育赛事的直播来增强其直播平台的竞争力。通过结合实时直播和主播参与的内容,SOOP将加强其直播服务的竞争力。SOOP的相关负责人表示:“SOOP计划通过增强实时直播的竞争力,提供多种方式享受比赛的观看环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-20 20:15:27 -
20名电竞国家队选手公布,亚运会金牌前哨战开幕【经济日报】韩国电竞协会已确定参加2026亚洲电竞大会(ECA 2026)的国家队候选选手名单,共20人。此次大会被视为2026年爱知·名古屋亚运会的前哨战,旨在检验韩国电竞的国际竞争力并调整最佳竞技状态。ECA 2026将于24日至26日在晋州室内体育馆举行,来自韩国、中国、日本、越南等7个亚洲国家的精英选手将参赛。比赛包括街头霸王6、铁拳8、拳皇XV等3个格斗项目,以及绝地求生手游、永恒轮回、电子足球系列(PC和移动)等6个正式项目和斯特平的示范项目。代表队由各项目的顶尖选手组成,尤其是格斗和电子足球等亚运会正式项目的国家队选拔赛优胜者大多入选,预计将成为亚运会的“预演”舞台。在格斗项目中,街头霸王6由2022年杭州亚运会国家队选手‘DakCorgi’延济吉(kt Rolster)再次入选。铁拳8由传奇选手‘膝盖’裴宰民(Kiwoom DRX)代表,拳皇XV则由‘MadkoF’李光诺入选。绝地求生手游项目根据最近两年的成绩和公开评估会结果,选拔出5名精英成员,包括‘FAVIAN’朴尚哲和‘NolBu’宋秀安(均为Dplus Kia),以及‘HYUNBIN’全贤彬、‘XZY’金俊河、‘TIZ1’金东贤(均为Nongshim RedForce)。永恒轮回项目通过团队选拔赛,选出两支队伍的8名选手。杨州Whales的‘fana’河亨锡等4人和大邱Guardians的‘JJangE’崔昌熙等4人入选。电子足球系列中,PC部分由‘Ssong’宋英宇,移动部分由‘DK-DK’金道谦凭借亚运会选拔赛优胜资格入选。示范项目斯特平由李世妍(首尔艺术大学)和金河律(忠岩中学)代表韩国参赛。特别是李世妍连续两年代表韩国出战,再次证明了自己的实力。比赛将于24日以格斗和电子足球项目开始,25日开幕式后进行永恒轮回和绝地求生手游的首日比赛。最后一天26日,将进行这两个项目的决赛。晋州室内体育馆周边将在比赛期间举办各种体验区、快闪店和角色扮演游行等丰富多彩的文化活动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-16 23:37:06 -
网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
NCSoft在与Kakao Games的版权诉讼中败诉在备受关注的游戏版权纠纷中,法院再次支持了Kakao Games。NCSoft针对Kakao Games及其子公司XL Games提起的手游MMORPG相似性诉讼中,二审法院维持了一审判决,驳回了原告的请求。12日,据法律界消息,首尔高等法院民事5-2部(审判长金大贤、姜成勋、宋慧贞)驳回了NCSoft对Kakao Games及其子公司XL Games提起的游戏版权侵权及不正当竞争行为损害赔偿诉讼的上诉。此次判决使得NCSoft的主张在一审和二审中均未被采纳。NCSoft声称其手游《天堂2M》的核心系统被Kakao Games的《上古世纪战争》模仿,包括职业、武器、技能觉醒系统、物品强化及收藏系统、PvP结构、教程和环境设置UI等主要游戏元素。然而,二审法院与一审一致,认为两款游戏之间虽然存在部分相似性,但这些元素属于MMORPG类型中普遍使用的规则或表达方式。法院指出,游戏规则或进行方式即使具有独创性或新颖性,也不属于版权保护的对象。原告和被告游戏的基本规则和进行方式、具体表达方式不属于任何人可以垄断的内容。法院一贯倾向于仅对具体的表达元素如图形、角色设计、故事等给予版权保护。迄今为止,基于系统相似性的版权侵权主张在国内游戏行业中鲜有被认可的案例。此前,法院在Nexon对Krafton提起的《Tera》版权纠纷中,判定仅凭游戏系统的相似性难以认定版权侵权。此次判决被视为对MMORPG类型中常用系统或规则的版权保护范围的一个重要标准,预计未来版权判断将更注重具体的表达方式或内容构成。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:12:18 -
《红色沙漠》未上线先走红 获中国权威游戏大奖韩国游戏厂商珍艾碧丝(Pearl Abyss)开发的动作冒险游戏《红色沙漠》日前在中国知名游戏媒体“17173”主办的“17173游戏大奖”中,荣获“最受期待游戏”等两项大奖。 “17173游戏大奖”是17173于每年底举办的年度评选活动,对当年备受关注的游戏作品,通过玩家投票与编辑评审分别评选出获奖名单。《红色沙漠》此次同时获得“17173玩家评选最受期待游戏”以及“17173编辑评选全球最受期待作品”两个奖项。 在“玩家评选最受期待游戏”类别中,海外游戏仅有《红色沙漠》与《GTA 6》两款作品入选,其余获奖作品均为中国本土游戏。在“编辑评选全球最受期待作品”类别中,《红色沙漠》与《GTA 6》等全球重量级新作共同入围,显示出在国际市场上的竞争力。 《红色沙漠》近年来持续加强在中国市场的推广力度。去年,游戏先后亮相Bilibili World与ChinaJoy等大型游戏展会,吸引大量中国玩家现场体验。展会期间,游戏展台前大排长龙,显示出当地玩家对《红色沙漠》的浓厚兴趣。 《红色沙漠》计划于本月20日正式登陆全球市场,支持PC与主机平台。目前已通过官方网站开启预购。游戏将上线PlayStation 5、Xbox Series X and Series S、Steam、Mac以及Epic Games Store等多个平台。 业内人士指出,此次在中国权威游戏评选中斩获双项大奖,不仅提升了《红色沙漠》在华知名度,也为其全球发行奠定良好市场基础。随着正式发售临近,游戏能否延续热度、转化为实际销售成绩,备受业界关注。
2026-03-04 22:52:07 -
克拉夫顿宣布多款新作,进军全球市场克拉夫顿计划今年推出多款新作,加速多元化战略,涵盖大型项目和移动休闲游戏,目标是全球市场。19日,克拉夫顿旗下创意工作室5minlab开始为新手游《道具勇士》开放预约。这是一款基于背包的策略收集类游戏,玩家通过选择和排列随机出现的道具来完成自己的战斗配置。游戏的核心系统是“背包=战斗力”,道具的排列影响战斗方式和效率。克拉夫顿表示,战略判断将决定胜负。此外,克拉夫顿还在开发PC和主机平台的新作《风无项目》和《盲点》。13日发布的《风无项目》预告片展示了以李英道的《饮泣鸟》为背景的大型单人游戏,旨在通过新IP吸引全球玩家。5日开放的《盲点》强调创新玩法,计划通过早期访问与全球玩家互动,完善游戏。克拉夫顿今年将通过多种类型和平台的作品,扩大市场基础,增强全球影响力。克拉夫顿CEO金昌汉在9日的电话会议中表示,公司已引进15位核心领导者,计划扩展未开发领域的产品线,并预计未来两年会有更多游戏推出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-19 19:54:00 -
多款新作蓄势待发 韩国手游"闯中"提速韩中两国关系步入正轨,各界对文化交流趋于活跃的期待持续升温,韩国游戏企业再次将目光瞄准中国市场,新年伊始纷纷推出面向当地玩家的新游戏。 据游戏业界30日消息,Nexon将于下月6日在中国正式发售由旗下子公司Mintrock开发的像素类海洋探险游戏《潜水员戴夫》。这将是Nexon自2024年5月推出《地下城与勇士》手游后,时隔近两年再次进军中国市场。 《潜水员戴夫》于2023年6月在PC平台上线,巧妙融合了海洋探险与寿司店模拟经营等多种元素,凭借独特的游戏性和大众化魅力,在全球累计销量已突破700万份,此次将在中国首次推出手游版本。 NCSoft也在积极布局中国市场,目前正与盛趣游戏共同开发《永恒之塔》手游版,计划今年在中国上线。《永恒之塔》于2008年推出,是NCSoft的代表性IP之一,被视为韩国手游市场的里程碑。去年11月,NCSoft推出继承原作世界观的《永恒之塔2》,获得用户好评。随着中国在游戏技术和开发能力上的快速提升,共同开发进程也在加快。 曾凭借《穿越火线》在中国取得巨大成功的Smilegate也在积极筹备新作品进军中国市场,目前正在开发《失落的方舟》手游版及《穿越火线2》,《失落的方舟》已完成封闭测试(CBT),正在进行优化调整,目标于今年内上线。 业内分析指出,中国市场以手游和休闲类游戏为主流。韩国文化内容振兴院的数据显示,2024年中国游戏市场中,社交及休闲类游戏占比高达84%。虽然韩国游戏对华出口比重从2022年的30.1%下滑至2023年的25.5%,但相较其他国家仍处于较高水平。中国不仅是全球规模最大的游戏市场,且预计未来仍将保持年均5%至6%的增长。 某游戏公司人士表示,虽然受“限韩令”影响,版号发放较为困难,但《绝地求生》等游戏仍持续受到中国玩家欢迎,相关收益并未中断。中国市场在韩国游戏出口中占据重要地位,今后仍将持续尝试并力争取得实质性成果。
2026-01-30 22:54:07