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NEOWIZ将于8月推出《P的谎言》任天堂Switch 2版NEOWIZ于10日宣布,将推出PC及主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版。 该消息在9日举行的任天堂官方在线展示会《任天堂直面会2026》中公布。数字合辑《P的谎言:完全版》将于8月6日上市。 《P的谎言:完全版》包含本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。NEOWIZ希望通过进入任天堂平台,拓展《P的谎言》知识产权(IP)的跨平台性,并加强与全球粉丝的联系。 此外,NEOWIZ还与周边产品公司“IM8BIT”建立了合作关系,推出包括手工制作的“木偶玩偶”等周边产品系列。 值得一提的是,《P的谎言》于2023年9月与PC同步在PlayStation(PS)、Xbox等主要家用主机平台上发布,瞄准全球市场。 尽管《P的谎言》是新IP,凭借NEOWIZ的多元化平台战略,该游戏在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。NEOWIZ通过扩展至任天堂Switch 2,预计将进一步巩固其在全球主机市场的影响力。 《P的谎言》总监崔志源表示:“希望通过更多平台,让全球粉丝都能享受到《P的谎言》的乐趣。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 18:54:00 -
黄仁勋与NC、克拉夫顿领导人会晤,AI合作将扩展至游戏领域英伟达首席执行官黄仁勋将在此次访韩期间与韩国游戏行业的领导者们会面,讨论人工智能(AI)合作方案。 英伟达与韩国游戏公司的合作关系,主要围绕图形处理器(GPU)和游戏开发环境展开,现已扩展至物理AI和机器人领域。 据游戏和信息技术(IT)行业消息,黄仁勋首席执行官计划于5日开始的访韩期间,与金泰均NC代表和张炳奎克拉夫顿董事长会晤。 此次会晤预计将有金代表、张董事长及各自公司的AI部门核心领导人共同出席。克拉夫顿方面,首席人工智能官李康旭和《绝地求生》知识产权(IP)总监张泰石也将参与。NC方面也可能有AI相关的高管出席。 此次英伟达与韩国游戏公司的会晤,预计将以物理AI为主要议题。英伟达与韩国游戏公司在游戏行业的成长过程中,基于显卡建立了长期合作关系,如今双方的合作已从图形技术扩展到AI基础设施和机器人技术。 黄仁勋首席执行官预计将在7日与金泰均代表会面,讨论游戏及AI领域的合作方案。去年10月,黄仁勋访韩期间,NC曾在首尔举行的“英伟达GeForce游戏者节”上展示了《艾恩2》等游戏。 NC的AI子公司NC AI可能成为物理AI合作的关键纽带。NC AI今年初与三星SDS、CIMES等公司组成财团,正在进行机器人基础模型(RFM)的开发。 克拉夫顿也将与英伟达进行单独会晤,具体日期和地点尚未公布。克拉夫顿今年初成立的物理AI专业公司“鲁多机器人”将成为双方合作的切入点,预计将围绕物理AI及人形机器人展开讨论。 据悉,参与会晤的李康旭CAIO在鲁多机器人成立后被任命为韩国分公司代表,负责机器人AI的开发。克拉夫顿此前于去年4月访问了美国加利福尼亚州的英伟达总部,讨论包括机器人领域在内的下一代技术合作方向。 在游戏方面,克拉夫顿的《PUBG:绝地求生》和模拟游戏《inZOI》之间的合作正在进行中。在《inZOI》中,游戏角色具备自主思考的“智能乐趣”,而在《PUBG:绝地求生》中,基于英伟达的AI技术“ACE”开发了与AI共同游戏的“PUBG盟友”。 此外,黄仁勋首席执行官还在讨论与《英雄联盟》T1战队的Faker(李相赫)选手的会面。去年10月,黄仁勋在英伟达GeForce游戏者节上通过视频信息介绍了李相赫,并与现场观众一起高呼“Faker”。 一位游戏行业人士表示:“过去英伟达与韩国游戏公司的关系主要是通过GPU建立的,而现在基于AI技术的合作范围正在扩大。如果此次会晤能够推动游戏内AI及物理AI领域的合作,将对韩国游戏行业的技术竞争力提升产生积极影响。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-05 06:12:00 -
CJ온스타일利用AI技术提升电商效率,客户数量增长四倍CJ온스타일正在加速利用聊天GPT等生成型人工智能(AI)平台进行电商转型。 CJ온스타일于28日表示,在本月1日至25日,借助聊天GPT和Gemini等对话式AI平台,应用和网站的访问量比去年1月同期增长了四倍以上。 CJ온스타일在15日推出了专用的聊天GPT应用,客户可以在聊天GPT中搜索商品并查看直播信息,然后跳转到CJ온스타일的官方应用。用户可以询问“请推荐适合送礼的50000韩元的美容产品”或“请推荐今年夏天的雨靴”等问题,从而获得相关商品和直播信息的推荐。 目前,CJ온스타일在聊天GPT的专用应用中已完成对60万个商品的AI优化,计划在年内将适用商品数量扩大至100万个。这些数据不仅用于聊天GPT,还将应用于自家应用的搜索和推荐服务中。 在自家应用中,AI推荐的效果也开始显现。CJ온스타일表示,通过对客户的购买、搜索和点击数据进行AI分析,个性化推荐商品和视频的结果显示,今年1至4月应用内推荐区域的交易额同比增长了37%。 自去年以来,CJ온스타일一直在将商品数据和内容整理成AI易于理解的结构。公司通过生成型引擎优化(GEO)提升数据结构,以确保AI生成回答时品牌和商品信息的准确展示和引用。 CJ온스타일计划以聊天GPT为起点,扩大与多种AI平台的联动。CJ온스타일相关人士表示:“我们将持续提升商品数据和电商功能,以增强基于AI的电商竞争力。” 此外,CJ온스타일今年第一季度的营收为3785亿韩元,同比增长4.5%。公司计划在第二季度通过粉丝IP(知识产权)和优质商品的竞争力继续保持营收增长。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-28 23:30:00 -
克拉夫顿与起亚合作推出《绝地求生:移动版》8周年线下体验活动克拉夫顿为庆祝《绝地求生:移动版》(PUBG MOBILE,以下简称《绝地求生:移动版》)服务8周年,与起亚在首尔成水地区启动了线上游戏与线下体验型快闪活动。此举旨在加强与用户的直接沟通,拓展《绝地求生:移动版》的长期服务基础。 21日,克拉夫顿在首尔成水地区开放了PUBG成水和起亚Unplugged Ground。该项目以两个磁场交汇的“第8区域”为概念,结合了《绝地求生:移动版》的核心元素和起亚的电动出行,形成了合作项目。 《绝地求生:移动版》是克拉夫顿将PC原作游戏《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)移植到移动平台的游戏,2018年推出。作为克拉夫顿的主要收入来源之一,《绝地求生》知识产权(IP)已经发展壮大。因此,克拉夫顿通过推出《绝地求生:移动版》、《绝地求生:移动版印度》等多个版本,致力于《绝地求生》IP的长期运营。根据克拉夫顿第一季度的业绩,绝地求生PC&控制台和移动IP的收入分别同比增长了14%和30%。 在PUBG成水现场,克拉夫顿《绝地求生:移动版》市场营销负责人表示:“自《绝地求生:移动版》服务开始以来,已经过去8年,和长期游戏玩家的沟通变得尤为重要。因此,我们准备了此次线下体验区,以便与用户进行更多的交流。” 克拉夫顿与起亚的合作正是基于此。《绝地求生:移动版》及克拉夫顿的绝地求生游戏属于开放世界射击类型。在《绝地求生:移动版》中,玩家需要驾驶汽车、公交车和摩托车,随着时间的推移,向逐渐缩小的磁场内移动,这成为了主要内容。克拉夫顿利用这一点,将车辆带到游戏外,增强了体验元素。 《绝地求生:移动版》首次与国内汽车品牌合作,使用的起亚车辆品牌包括EV3、EV4和PV5三种。这些是起亚电动系列的代表车型,在此次合作中作为游戏内车辆皮肤和线下快闪活动的主要物件。 《绝地求生:移动版》之前曾与保时捷等全球汽车品牌进行过合作。通过此次合作,起亚希望将电动车系列更亲切地传达给年轻玩家,而《绝地求生:移动版》则计划将真实车辆融入游戏世界,提供更具现实感的合作内容。 位于뚝섬역附近的起亚Unplugged Ground以“战斗区域”为概念构建。移动路线包括EV着陆、物品采集、EV4遥控赛车竞速、激光战斗区,读者可以沿着路线体验游戏内的内容,如降落伞着陆、射击、寻找物品等。起亚EV3、EV4、PV5实车、遥控车、降落伞模型等被布置成游戏物件,旨在自然扩展起亚的电动车系列体验。 距离快闪区约7分钟步行的PUBG成水,特点在于将磁场实现于现实空间,使玩家能够更沉浸地体验《绝地求生:移动版》。该区域由大型蓝色气膜、内圈挑战、直接游戏区、拼图区(8UZZLE)和留言墙组成。前来体验的用户正在享受游戏,躲避磁场障碍物,或试驾气膜内的起亚车辆。 如果说起亚Unplugged Ground是以射击、采集等游戏内内容体验为主,那么PUBG成水则专注于还原《绝地求生:移动版》的环境,提供玩家环绕游戏空间拍照的拍照区等。 根据克拉夫顿的说法,《绝地求生:移动版》的主要用户年龄段为10至20岁,相较于主要用户为30岁左右的PC游戏《绝地求生》,其用户年龄段相对较低。根据这一特性,在成水设立现场体验区也是对主要用户年龄段的反映。 在PUBG成水创意区,用户可以用智能手机直接制作游戏中的地图。在《绝地求生:移动版》中,用户可以直接制作地图的内容。虽然这也是2018年《绝地求生:移动版》推出时没有的内容,但克拉夫顿为了长期运营《绝地求生:移动版》而新引入的用户创作内容(UGC)。 现场相关人士表示:“随着《绝地求生:移动版》服务时间的延长,通过UGC内容扩展游戏内体验元素的尝试。” 克拉夫顿相关人士表示:“此次合作旨在让用户不仅能体验游戏内内容,还能在社区活动和线下快闪中亲身体验《绝地求生:移动版》,希望用户通过沉浸式体验,继续使用《绝地求生:移动版》。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-22 03:00:53 -
NC决定宽恕散布虚假信息的YouTuber,撤回民事和刑事诉讼NC公司决定对与新作《艾尔之光2》相关的YouTube频道“겜창현”运营者散布虚假信息和过度诽谤的行为给予宽恕。 NC于21日表示,已撤回正在进行的民事和刑事法律措施。公司已于本月11日向首尔中央地方法院民事合议33部(法官崔钟镇)提交了撤诉书。 此前,NC因去年12月散布与《艾尔之光2》相关的虚假信息和恶意诽谤,已对YouTuber“겜창현”提起刑事诉讼。 NC表示:“在我们的法律应对后,该YouTuber承认了错误,并持续表达了道歉的意愿。”并指出:“综合考虑其对事件严重性的认识、深刻反省以及承诺防止重犯等因素,决定给予宽恕。” 不过,公司重申将原则上对虚假信息散布和恶意诽谤行为采取应对措施。NC表示:“为了保护游戏用户、知识产权、股东及员工,将持续积极应对虚假信息散布、恶意诽谤和侮辱行为,同时也会倾听和沟通对企业活动和服务的意见,努力提供更好的游戏。” YouTuber“겜창현”在道歉视频中承认了自己的错误。他表示:“在2025年进行《艾尔之光2》直播的过程中,传播了与事实不符的内容,并进行了过度的诽谤,给NC的相关人员和用户带来了伤害。”并表示:“我深感反省并致以歉意。” 他进一步表示:“我已持续向NC传达道歉的意思,NC决定宽恕并撤回正在进行的民事和刑事措施。”并承诺:“今后作为对公众有影响的YouTuber,将以责任感认真行事。” “겜창현”还表示,将注意避免类似事件的发生,并计划通过捐赠来承担责任。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 21:48:00 -
빽다방推出与网络漫画《냐한남자》合作的两款夏季限量饮品더본코리아的咖啡品牌빽다방与네이버웹툰的角色《春培与朋友们》合作,推出夏季限量饮品和周边商品。 빽다방于21日宣布推出与네이버웹툰《냐한남자-春培与朋友们》合作的新菜单两款。 新菜单由反映角色情感的冰沙组成。"喵喵!春培果汁巧克力冰沙"是将牛奶冰沙与巧克力酱和巧克力球结合,带来浓郁的甜味和酥脆的口感。"喵喵!春培果汁草莓冰沙"则利用牛奶冰沙和草莓基底,强调清新的口味。 两款产品均在顶部添加了鲜奶油和猫爪形状的白巧克力装饰,以体现角色概念。 除了合作饮品,빽다방还将销售角色周边商品,包括随机键帽钥匙扣和玩偶钥匙扣套装、变温杯等共三种。 随机键帽钥匙扣仅限购买合作饮品的顾客,每杯饮品可以200韩元购买。从6月1日起,玩偶钥匙扣套装和变温杯也将开始销售。 빽다방还将在27日前为使用会员应用程序进行自取订单的顾客提供合作饮品的折扣优惠。合作饮品两款将享受900韩元的折扣,购买饮品和钥匙扣套装时可享受1100韩元的优惠。 合作菜单和周边商品将在全国的빽다방和빽다방面包研究所销售,部分门店除外。 빽다방相关人士表示:“我们将春培与朋友们可爱、亲切的角色情感融入夏季饮品和周边商品中,希望顾客在日常生活中能感受到不同的乐趣。” 近年来,食品行业利用热门IP(知识产权)进行合作营销的趋势不断增加。此前,롯데웰푸드推出了与넥슨游戏《冒险岛》合作的七种零食,而배스킨라빈스则在《口袋妖怪》推出30周年之际推出了合作冰淇淋和周边商品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 20:21:00 -
从拉布布到国家博物馆周边商品……中国的“情感消费”推动艺术玩具经济一座戴着王冠、蓝眼睛的6米高巨型Molly玩偶、中国3A(大作)游戏《黑神话:悟空》主题周边商品、以及中国国家博物馆的传统花冠装饰冰箱磁铁、北京传统烤鸭餐厅全聚德的搞笑鸭子玩偶和能够通过语音识别对话的高科技AI玩偶等,各种文化周边商品充斥着活动现场。 巨大的“周边商品天堂”北京朝阳公园 15日,在中国北京朝阳公园举行的首届中国新文化周边商品市场及艺术玩具节现场,面积约2万平方米的场地上,汇聚了拉布布、哇酷酷等中国代表性艺术玩具IP(知识产权)公司的各种时尚玩具,以及中国国家博物馆、北京故宫博物院、敦煌三星堆博物馆等“国家代表队”主题周边商品,来自中国31个省市自治区的敦煌地区文化周边商品,共计1万余种周边商品艺术玩具。 尽管是周五的下午,前来参观文化周边商品和艺术玩具的观众络绎不绝,充分展示了中国日益扩大的艺术玩具及周边商品市场的现状。 此次活动是中国文化和旅游部、北京市政府主办的首个国家级文化周边商品艺术玩具展览。北京市宣传部副部长霍志静在9日的新闻发布会上表示:“此次活动是北京建设国家文化创意产业中心、引领新消费趋势的重要尝试。” 中国艺术玩具市场规模将达20万亿 实际上,近年来,中国的艺术玩具及周边商品市场快速增长。艺术玩具在中国被称为“潮玩”。 根据中国社会科学院财经战略研究院与中国动画学会联合发布的《2026年中国艺术玩具及动画产业发展报告》,预计到2026年,中国艺术玩具产业的销售额将突破1101亿元人民币(约合24万亿元),年均增长20%。这意味着与10年前的630亿元相比,增长超过15倍。 中国艺术玩具行业成功结合了强大的制造供应链和移动平台基础的粉丝文化,迅速将IP商品化。 以搞笑怪兽角色“拉布布”而成长为全球艺术玩具品牌的泡泡玛特,以及被称为“中国版大创”的名创优品旗下的“顶玩”、中国视频平台哔哩哔哩投资的“52玩具”、奇梦道(HERE)和嘿玩等,都是中国代表性的艺术玩具品牌。 艺术玩具市场的增长背后,是年轻人日益增长的情感消费。周边商品艺术玩具的消费满足了年轻人的收集偏好和情感表达需求,并带来心理上的安全感。根据中国市场研究公司艾媒咨询的数据显示,中国所谓的“情感经济”预计到2025年将达到约2.3万亿元,2029年将超过4.5万亿元。 中国周边商品产业向“情感消费”演变 中国政府在内需疲软的背景下,将文化周边商品艺术玩具市场视为新的消费增长动力,正在国家层面进行扶持。去年11月发布的中国消费促进政策中,将角色、玩偶等艺术玩具列为需培育的1000亿元级产业的10个领域之一。 尤其在中国,艺术玩具和周边商品消费被视为一种文化活动,超越了简单的商品购买,成为情感、偏好和体验的消费。快闪店、展览、随机抽奖、社交媒体(SNS)认证文化等结合,使艺术玩具成为一种线下体验型消费产业。 中国政府计划将其归类为以角色和内容为中心的“IP经济”,作为与文化、旅游、娱乐相关的服务消费进行培育。 以拉布布为先锋的中国IP走向世界 此外,艺术玩具也迅速成长为传播中国文化的新软实力。中国正在摆脱“假玩具天堂”的形象,向IP强国发展。泡泡玛特以拉布布为先锋,吸引了东南亚、欧洲和美国等国家的年轻人,成为全球玩具产业趋势的引领者。目前,泡泡玛特近一半的收入已来自海外。 中国外交部发言人提到:“越来越多的外国人开始理解中国,并获得情感上的共鸣”,并提及拉布布的受欢迎程度。香港《南华早报》分析称:“中国正处于一个转折点,正如美国的迪士尼和漫威、日本的口袋妖怪和凯蒂猫等品牌成长时一样。” 尤其是艺术玩具正在积极攻占IP“荒漠”的韩国市场。泡泡玛特的成功之后,顶玩、52玩具已率先进入韩国,最近嘿玩也在首尔成树洞开设了旗舰店,寻求进入韩国市场。实际上,缺乏全球影响力的本土艺术玩具IP的韩国,正在将市场拱手让给中国玩具企业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 13:03:48 -
LG能源解决方案颁奖12名研究成果者,强化全球技术领导力LG能源解决方案在未来电池市场的关键技术领域获得知识产权,举行了研究成果者的颁奖仪式,以强化全球技术领导力。 LG能源解决方案于其位于汝矣岛的Park One总部举办了“2026发明王·申请王颁奖典礼”,并于18日宣布选出12名优秀研究成果者进行表彰。 此次活动旨在奖励在未来电池市场中可能改变格局的LMR(锂锰富集)电池、圆柱形46系列、下一代电池包设计等领域申请创新专利的人才。 今年的发明王金奖由负责正极材料技术的朴炳千获得,他成功获得了“LMR电池化学”领域的核心专利。LMR电池通过提高锰的比例,既确保了价格竞争力,又实现了高能量密度,是一项新一代电池技术。朴负责人在行业开发之前就对LMR正极与硅负极组合的技术潜力进行了深入研究,建立了专利壁垒。LG能源解决方案对此表示高度评价,认为其获得了竞争对手难以绕过的强大独占技术。 此外,△46系列电池应用的CAS(电池阵列结构)核心结构(银奖,郑仁赫负责)△电极工艺质量管理的追踪技术(银奖,李在焕高级工程师)△LMR电池高温耐久性提升的电解质添加剂(铜奖,李正敏负责)△圆柱形46系列绝缘结构(铜奖,赵敏基负责)△通过充放电信号进行非破坏性电池寿命状态确认技术(铜奖,崔顺珠负责)等也被评选为发明王。 申请王金奖则由在电池包双重冷却、上下通风等领域申请多项核心专利的张赫均获得。他因在电池安全性增强的电池包设计技术开发等多项研究中做出的贡献而受到认可。 此外,△金光模负责(银奖)△李贤熙负责(银奖)△金大天负责(铜奖)△高吉男负责(铜奖)△李秀浩主任(铜奖)等也被评选为申请王。 LG能源解决方案社长金东明表示:“在电池产业中,专利是保持全球竞争优势的强大武器,也是客户价值的源泉。我们将全力支持员工的创造性挑战,使其成果得以实现,持续保持压倒性的技术领导力。” 此外,LG能源解决方案在4月任命了17名新研究与专业委员会成员,以加强下一代产品开发和技术竞争力。自2008年以来,每年都在实施研究与专业委员会制度,新任委员的平均年龄为44岁,年轻研究人员的比例大幅提升,同时也均衡地纳入了全球和女性人才,增强了多样性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 21:04:38 -
韩越版权论坛同时举行…讨论AI时代内容保护体系越南政府已开始对知识产权侵权行为进行高强度打击。此次针对网络非法内容和假冒商品的行动,源于对知识产权侵权问题与越南投资环境及国家信誉直接相关的判断。借此契机,韩越版权论坛也召开,讨论适应数字和人工智能(AI)时代的保护体系。 据越南媒体《今日越南》报道,5月5日,胡国东副总理签署的公文38/CD-TTg规定,越南政府自5月7日至30日在全国范围内开展知识产权侵权行为的集中打击。尽管此前在知识产权打击方面取得了一定成效,但在某些领域和地区问题依然复杂,影响到投资和经营环境,以及个人和企业的合法权益。 此次特别打击将以“零容忍”原则为前提,进行高强度的执法。相关机构在“没有禁区、没有例外”的原则下,将严厉惩处违法行为,并设定目标,将查处和处理案件数量提高至少20%。各部门和地方政府需启动每日快速报告机制,及时向科学技术部报告重大或复杂案件,并在5月31日前提交综合结果。 特别是,网络版权侵权将成为重点打击对象。公安部将与相关部门合作,调查和起诉与版权、商标权、地理标志侵权相关的重大案件,同时关闭非法存储和传播包括英语在内的海外电影、音乐、手机游戏和电视节目的网站及其运营组织。国防部也将与边防部队和海岸警卫队等相关机构协作参与打击行动。 文化体育旅游部将检查企业使用的计算机程序的版权合规情况,以及在线电影、音乐、电视节目和视频游戏的版权遵守情况。工业贸易部和各地方人民委员会将通过市场管理部门集中打击工业产权侵权和假冒商品,财政部则决定对明显侵犯知识产权的商品在海关阶段立即停止通关。 地方政府的责任也加重了。各省市人民委员会主席需直接指挥部门联合工作组,全面负责打击行动,党书记们也被指示动员整个政治系统,取得具体成效。韩越版权论坛召开 在这种背景下,5月7日,越南文化体育旅游部下属的版权局与韩国文化体育旅游部、韩国版权保护院共同举办了“2026韩越版权论坛”。本次论坛的主题为“数字时代与人工智能(AI)下的内容产业与版权保护”,两国政府官员、专家及内容产业从业者齐聚一堂。 论坛上,韩国方面介绍了利用AI进行版权监测和侵权防止的系统,并讨论了游戏产业的版权保护及两国合作方案。 越南版权局局长陈煌表示:“在新时代,版权不再仅仅是法律工具,而是支撑创造经济的必要基础设施。”他指出:“在几乎实时生成、复制和传播内容的环境中,版权及相关权利必须与技术变革相适应,得到有效和透明的保护。” 越南版权协会副会长兼秘书长麦春安指出,非法内容的传播正日益组织化和规模化。他强调:“我们不能仅停留在惩罚违法行为的阶段,而应朝着建立合法使用机制的方向迈进。”他提到世界知识产权组织(WIPO)推荐的集体管理模式,指出迫切需要建立能够有效保障版权人权利的体系。 胡志明市越南国立大学的胡英华教授表示:“知识产权问题不能仅仅看作法律或市场管理层面的问题,而应视为与国家竞争力直接相关的事项。”他重申,越南要实现创新驱动经济的飞跃,必须严格保护知识产权。 越南政府表示,将继续督促各部门和地方政府定期检查知识产权打击工作,建立常态化和系统化的框架。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 15:08:23 -
美国对越南知识产权发出最高警告,越南迅速采取应对措施美国在2026年特别301条报告中将越南列为知识产权领域的最高警告等级“优先谈判国(Priority Foreign Country·PFC)”,这促使越南迅速采取应对措施。这是自2013年以来首次使用的最强措施,可能会导致包括关税在内的不利贸易措施。 根据越南媒体VOV的报道,美国贸易代表处(USTR)在上个月30日发布的2026年特别301条报告中,将越南归类为“优先谈判国”。这是自2013年乌克兰以来,特定贸易伙伴被授予的最高等级措施。 USTR将越南指定为PFC的理由有五点:具体包括▲数字环境中版权侵权的执法效率低下 ▲假冒商品和商标侵权打击不足 ▲边境执法机制的局限性 ▲企业内部无授权软件使用的实质性措施缺乏 ▲对窃取加密电缆和卫星广播信号行为的刑事规定不足。 对此,越南商会(VCCI)下属的WTO与融合部认为,此事需要更加细致的审视。该部门表示,如果根据美国方面的协商和评估结果启动正式调查,程序可能会延长,并且不排除导致包括关税措施在内的不利贸易措施的可能性。 实际上,在唐纳德·特朗普总统第一任期内,美国于2017年对中国启动了关于知识产权和技术转让、创新的特别301条调查,并以此为依据实施了额外关税。许多措施在此后仍然保持不变。特别301条是美国为保护知识产权而设立的特别条款,若贸易伙伴被认为侵犯该条款,便可采取报复措施。 不过,WTO部门最近几年指出,越南在加强知识产权保护方面持续进行法律和制度的调整,并努力提升执法能力。知识产权法修订、部门间合作加强、对数字环境和商品流通环节的检查与检验措施等都是其努力的例证。越南政府也在正式声明中再次请求美国对其在保护和执法方面的努力进行更客观和全面的评估。 越南迅速采取应对措施 在这种情况下,越南企业的应对成为重要课题。WTO部门建议企业在生产、销售和出口的全过程中再次审视知识产权法律法规的遵守情况。尤其是与美国市场、美国合作伙伴和美国供应链紧密相关的企业,更需要紧急重新审视内部合规体系。 首先,需要确认目前公司使用的软件是否合法,图像、商标、包装、设计和宣传内容是否合法使用,以及数据、设计图、技术文档、数字作品和市场资料的来源和使用权是否得到明确保障。同时,还需整理能够证明相关知识产权资产所有权或使用权的内部文件。 对于提供数字平台、电子商务、数据中心和社交网络等中介基础设施的企业,则提出了更严格的标准。要求加强内容和销售者管理程序,提升侵权举报接收和处理机制,并迅速删除明显存在侵权迹象的商品、商店和内容。在涉及医疗用品、食品、保健品和大规模版权内容的网站等高风险领域,早期预防和与当局的紧密合作显得尤为重要。 对于向美国出口的企业,除了进行知识产权合规检查外,还需关注供应链整体的信息透明度、资料数字化和可追溯性。WTO部门表示:“这不仅是为了应对美国可能的不利措施的风险管理,更是符合国际市场对合规、原产地、质量和透明度标准的核心条件。” 如果USTR未来正式启动调查,相关企业和行业组织应通过适当渠道积极提供信息和意见。企业如何完善合规经营,以及越南的法律改革和执法努力发生了哪些变化,将在美国的评估过程中起到重要作用。 WTO部门分析认为,2026年特别301报告不仅是法律问题,更是将知识产权视为现代治理和长期竞争力的核心要素的信号。最终,合规投资、风险控制、供应链数字化、内部流程标准化和市场多元化将成为应对变化的国际贸易环境的坚实基础。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 12:04:31
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NEOWIZ将于8月推出《P的谎言》任天堂Switch 2版NEOWIZ于10日宣布,将推出PC及主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版。 该消息在9日举行的任天堂官方在线展示会《任天堂直面会2026》中公布。数字合辑《P的谎言:完全版》将于8月6日上市。 《P的谎言:完全版》包含本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。NEOWIZ希望通过进入任天堂平台,拓展《P的谎言》知识产权(IP)的跨平台性,并加强与全球粉丝的联系。 此外,NEOWIZ还与周边产品公司“IM8BIT”建立了合作关系,推出包括手工制作的“木偶玩偶”等周边产品系列。 值得一提的是,《P的谎言》于2023年9月与PC同步在PlayStation(PS)、Xbox等主要家用主机平台上发布,瞄准全球市场。 尽管《P的谎言》是新IP,凭借NEOWIZ的多元化平台战略,该游戏在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。NEOWIZ通过扩展至任天堂Switch 2,预计将进一步巩固其在全球主机市场的影响力。 《P的谎言》总监崔志源表示:“希望通过更多平台,让全球粉丝都能享受到《P的谎言》的乐趣。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 18:54:00 -
黄仁勋与NC、克拉夫顿领导人会晤,AI合作将扩展至游戏领域英伟达首席执行官黄仁勋将在此次访韩期间与韩国游戏行业的领导者们会面,讨论人工智能(AI)合作方案。 英伟达与韩国游戏公司的合作关系,主要围绕图形处理器(GPU)和游戏开发环境展开,现已扩展至物理AI和机器人领域。 据游戏和信息技术(IT)行业消息,黄仁勋首席执行官计划于5日开始的访韩期间,与金泰均NC代表和张炳奎克拉夫顿董事长会晤。 此次会晤预计将有金代表、张董事长及各自公司的AI部门核心领导人共同出席。克拉夫顿方面,首席人工智能官李康旭和《绝地求生》知识产权(IP)总监张泰石也将参与。NC方面也可能有AI相关的高管出席。 此次英伟达与韩国游戏公司的会晤,预计将以物理AI为主要议题。英伟达与韩国游戏公司在游戏行业的成长过程中,基于显卡建立了长期合作关系,如今双方的合作已从图形技术扩展到AI基础设施和机器人技术。 黄仁勋首席执行官预计将在7日与金泰均代表会面,讨论游戏及AI领域的合作方案。去年10月,黄仁勋访韩期间,NC曾在首尔举行的“英伟达GeForce游戏者节”上展示了《艾恩2》等游戏。 NC的AI子公司NC AI可能成为物理AI合作的关键纽带。NC AI今年初与三星SDS、CIMES等公司组成财团,正在进行机器人基础模型(RFM)的开发。 克拉夫顿也将与英伟达进行单独会晤,具体日期和地点尚未公布。克拉夫顿今年初成立的物理AI专业公司“鲁多机器人”将成为双方合作的切入点,预计将围绕物理AI及人形机器人展开讨论。 据悉,参与会晤的李康旭CAIO在鲁多机器人成立后被任命为韩国分公司代表,负责机器人AI的开发。克拉夫顿此前于去年4月访问了美国加利福尼亚州的英伟达总部,讨论包括机器人领域在内的下一代技术合作方向。 在游戏方面,克拉夫顿的《PUBG:绝地求生》和模拟游戏《inZOI》之间的合作正在进行中。在《inZOI》中,游戏角色具备自主思考的“智能乐趣”,而在《PUBG:绝地求生》中,基于英伟达的AI技术“ACE”开发了与AI共同游戏的“PUBG盟友”。 此外,黄仁勋首席执行官还在讨论与《英雄联盟》T1战队的Faker(李相赫)选手的会面。去年10月,黄仁勋在英伟达GeForce游戏者节上通过视频信息介绍了李相赫,并与现场观众一起高呼“Faker”。 一位游戏行业人士表示:“过去英伟达与韩国游戏公司的关系主要是通过GPU建立的,而现在基于AI技术的合作范围正在扩大。如果此次会晤能够推动游戏内AI及物理AI领域的合作,将对韩国游戏行业的技术竞争力提升产生积极影响。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-05 06:12:00 -
CJ온스타일利用AI技术提升电商效率,客户数量增长四倍CJ온스타일正在加速利用聊天GPT等生成型人工智能(AI)平台进行电商转型。 CJ온스타일于28日表示,在本月1日至25日,借助聊天GPT和Gemini等对话式AI平台,应用和网站的访问量比去年1月同期增长了四倍以上。 CJ온스타일在15日推出了专用的聊天GPT应用,客户可以在聊天GPT中搜索商品并查看直播信息,然后跳转到CJ온스타일的官方应用。用户可以询问“请推荐适合送礼的50000韩元的美容产品”或“请推荐今年夏天的雨靴”等问题,从而获得相关商品和直播信息的推荐。 目前,CJ온스타일在聊天GPT的专用应用中已完成对60万个商品的AI优化,计划在年内将适用商品数量扩大至100万个。这些数据不仅用于聊天GPT,还将应用于自家应用的搜索和推荐服务中。 在自家应用中,AI推荐的效果也开始显现。CJ온스타일表示,通过对客户的购买、搜索和点击数据进行AI分析,个性化推荐商品和视频的结果显示,今年1至4月应用内推荐区域的交易额同比增长了37%。 自去年以来,CJ온스타일一直在将商品数据和内容整理成AI易于理解的结构。公司通过生成型引擎优化(GEO)提升数据结构,以确保AI生成回答时品牌和商品信息的准确展示和引用。 CJ온스타일计划以聊天GPT为起点,扩大与多种AI平台的联动。CJ온스타일相关人士表示:“我们将持续提升商品数据和电商功能,以增强基于AI的电商竞争力。” 此外,CJ온스타일今年第一季度的营收为3785亿韩元,同比增长4.5%。公司计划在第二季度通过粉丝IP(知识产权)和优质商品的竞争力继续保持营收增长。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-28 23:30:00 -
克拉夫顿与起亚合作推出《绝地求生:移动版》8周年线下体验活动克拉夫顿为庆祝《绝地求生:移动版》(PUBG MOBILE,以下简称《绝地求生:移动版》)服务8周年,与起亚在首尔成水地区启动了线上游戏与线下体验型快闪活动。此举旨在加强与用户的直接沟通,拓展《绝地求生:移动版》的长期服务基础。 21日,克拉夫顿在首尔成水地区开放了PUBG成水和起亚Unplugged Ground。该项目以两个磁场交汇的“第8区域”为概念,结合了《绝地求生:移动版》的核心元素和起亚的电动出行,形成了合作项目。 《绝地求生:移动版》是克拉夫顿将PC原作游戏《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)移植到移动平台的游戏,2018年推出。作为克拉夫顿的主要收入来源之一,《绝地求生》知识产权(IP)已经发展壮大。因此,克拉夫顿通过推出《绝地求生:移动版》、《绝地求生:移动版印度》等多个版本,致力于《绝地求生》IP的长期运营。根据克拉夫顿第一季度的业绩,绝地求生PC&控制台和移动IP的收入分别同比增长了14%和30%。 在PUBG成水现场,克拉夫顿《绝地求生:移动版》市场营销负责人表示:“自《绝地求生:移动版》服务开始以来,已经过去8年,和长期游戏玩家的沟通变得尤为重要。因此,我们准备了此次线下体验区,以便与用户进行更多的交流。” 克拉夫顿与起亚的合作正是基于此。《绝地求生:移动版》及克拉夫顿的绝地求生游戏属于开放世界射击类型。在《绝地求生:移动版》中,玩家需要驾驶汽车、公交车和摩托车,随着时间的推移,向逐渐缩小的磁场内移动,这成为了主要内容。克拉夫顿利用这一点,将车辆带到游戏外,增强了体验元素。 《绝地求生:移动版》首次与国内汽车品牌合作,使用的起亚车辆品牌包括EV3、EV4和PV5三种。这些是起亚电动系列的代表车型,在此次合作中作为游戏内车辆皮肤和线下快闪活动的主要物件。 《绝地求生:移动版》之前曾与保时捷等全球汽车品牌进行过合作。通过此次合作,起亚希望将电动车系列更亲切地传达给年轻玩家,而《绝地求生:移动版》则计划将真实车辆融入游戏世界,提供更具现实感的合作内容。 位于뚝섬역附近的起亚Unplugged Ground以“战斗区域”为概念构建。移动路线包括EV着陆、物品采集、EV4遥控赛车竞速、激光战斗区,读者可以沿着路线体验游戏内的内容,如降落伞着陆、射击、寻找物品等。起亚EV3、EV4、PV5实车、遥控车、降落伞模型等被布置成游戏物件,旨在自然扩展起亚的电动车系列体验。 距离快闪区约7分钟步行的PUBG成水,特点在于将磁场实现于现实空间,使玩家能够更沉浸地体验《绝地求生:移动版》。该区域由大型蓝色气膜、内圈挑战、直接游戏区、拼图区(8UZZLE)和留言墙组成。前来体验的用户正在享受游戏,躲避磁场障碍物,或试驾气膜内的起亚车辆。 如果说起亚Unplugged Ground是以射击、采集等游戏内内容体验为主,那么PUBG成水则专注于还原《绝地求生:移动版》的环境,提供玩家环绕游戏空间拍照的拍照区等。 根据克拉夫顿的说法,《绝地求生:移动版》的主要用户年龄段为10至20岁,相较于主要用户为30岁左右的PC游戏《绝地求生》,其用户年龄段相对较低。根据这一特性,在成水设立现场体验区也是对主要用户年龄段的反映。 在PUBG成水创意区,用户可以用智能手机直接制作游戏中的地图。在《绝地求生:移动版》中,用户可以直接制作地图的内容。虽然这也是2018年《绝地求生:移动版》推出时没有的内容,但克拉夫顿为了长期运营《绝地求生:移动版》而新引入的用户创作内容(UGC)。 现场相关人士表示:“随着《绝地求生:移动版》服务时间的延长,通过UGC内容扩展游戏内体验元素的尝试。” 克拉夫顿相关人士表示:“此次合作旨在让用户不仅能体验游戏内内容,还能在社区活动和线下快闪中亲身体验《绝地求生:移动版》,希望用户通过沉浸式体验,继续使用《绝地求生:移动版》。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-22 03:00:53 -
NC决定宽恕散布虚假信息的YouTuber,撤回民事和刑事诉讼NC公司决定对与新作《艾尔之光2》相关的YouTube频道“겜창현”运营者散布虚假信息和过度诽谤的行为给予宽恕。 NC于21日表示,已撤回正在进行的民事和刑事法律措施。公司已于本月11日向首尔中央地方法院民事合议33部(法官崔钟镇)提交了撤诉书。 此前,NC因去年12月散布与《艾尔之光2》相关的虚假信息和恶意诽谤,已对YouTuber“겜창현”提起刑事诉讼。 NC表示:“在我们的法律应对后,该YouTuber承认了错误,并持续表达了道歉的意愿。”并指出:“综合考虑其对事件严重性的认识、深刻反省以及承诺防止重犯等因素,决定给予宽恕。” 不过,公司重申将原则上对虚假信息散布和恶意诽谤行为采取应对措施。NC表示:“为了保护游戏用户、知识产权、股东及员工,将持续积极应对虚假信息散布、恶意诽谤和侮辱行为,同时也会倾听和沟通对企业活动和服务的意见,努力提供更好的游戏。” YouTuber“겜창현”在道歉视频中承认了自己的错误。他表示:“在2025年进行《艾尔之光2》直播的过程中,传播了与事实不符的内容,并进行了过度的诽谤,给NC的相关人员和用户带来了伤害。”并表示:“我深感反省并致以歉意。” 他进一步表示:“我已持续向NC传达道歉的意思,NC决定宽恕并撤回正在进行的民事和刑事措施。”并承诺:“今后作为对公众有影响的YouTuber,将以责任感认真行事。” “겜창현”还表示,将注意避免类似事件的发生,并计划通过捐赠来承担责任。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 21:48:00 -
빽다방推出与网络漫画《냐한남자》合作的两款夏季限量饮品더본코리아的咖啡品牌빽다방与네이버웹툰的角色《春培与朋友们》合作,推出夏季限量饮品和周边商品。 빽다방于21日宣布推出与네이버웹툰《냐한남자-春培与朋友们》合作的新菜单两款。 新菜单由反映角色情感的冰沙组成。"喵喵!春培果汁巧克力冰沙"是将牛奶冰沙与巧克力酱和巧克力球结合,带来浓郁的甜味和酥脆的口感。"喵喵!春培果汁草莓冰沙"则利用牛奶冰沙和草莓基底,强调清新的口味。 两款产品均在顶部添加了鲜奶油和猫爪形状的白巧克力装饰,以体现角色概念。 除了合作饮品,빽다방还将销售角色周边商品,包括随机键帽钥匙扣和玩偶钥匙扣套装、变温杯等共三种。 随机键帽钥匙扣仅限购买合作饮品的顾客,每杯饮品可以200韩元购买。从6月1日起,玩偶钥匙扣套装和变温杯也将开始销售。 빽다방还将在27日前为使用会员应用程序进行自取订单的顾客提供合作饮品的折扣优惠。合作饮品两款将享受900韩元的折扣,购买饮品和钥匙扣套装时可享受1100韩元的优惠。 合作菜单和周边商品将在全国的빽다방和빽다방面包研究所销售,部分门店除外。 빽다방相关人士表示:“我们将春培与朋友们可爱、亲切的角色情感融入夏季饮品和周边商品中,希望顾客在日常生活中能感受到不同的乐趣。” 近年来,食品行业利用热门IP(知识产权)进行合作营销的趋势不断增加。此前,롯데웰푸드推出了与넥슨游戏《冒险岛》合作的七种零食,而배스킨라빈스则在《口袋妖怪》推出30周年之际推出了合作冰淇淋和周边商品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-21 20:21:00 -
从拉布布到国家博物馆周边商品……中国的“情感消费”推动艺术玩具经济一座戴着王冠、蓝眼睛的6米高巨型Molly玩偶、中国3A(大作)游戏《黑神话:悟空》主题周边商品、以及中国国家博物馆的传统花冠装饰冰箱磁铁、北京传统烤鸭餐厅全聚德的搞笑鸭子玩偶和能够通过语音识别对话的高科技AI玩偶等,各种文化周边商品充斥着活动现场。 巨大的“周边商品天堂”北京朝阳公园 15日,在中国北京朝阳公园举行的首届中国新文化周边商品市场及艺术玩具节现场,面积约2万平方米的场地上,汇聚了拉布布、哇酷酷等中国代表性艺术玩具IP(知识产权)公司的各种时尚玩具,以及中国国家博物馆、北京故宫博物院、敦煌三星堆博物馆等“国家代表队”主题周边商品,来自中国31个省市自治区的敦煌地区文化周边商品,共计1万余种周边商品艺术玩具。 尽管是周五的下午,前来参观文化周边商品和艺术玩具的观众络绎不绝,充分展示了中国日益扩大的艺术玩具及周边商品市场的现状。 此次活动是中国文化和旅游部、北京市政府主办的首个国家级文化周边商品艺术玩具展览。北京市宣传部副部长霍志静在9日的新闻发布会上表示:“此次活动是北京建设国家文化创意产业中心、引领新消费趋势的重要尝试。” 中国艺术玩具市场规模将达20万亿 实际上,近年来,中国的艺术玩具及周边商品市场快速增长。艺术玩具在中国被称为“潮玩”。 根据中国社会科学院财经战略研究院与中国动画学会联合发布的《2026年中国艺术玩具及动画产业发展报告》,预计到2026年,中国艺术玩具产业的销售额将突破1101亿元人民币(约合24万亿元),年均增长20%。这意味着与10年前的630亿元相比,增长超过15倍。 中国艺术玩具行业成功结合了强大的制造供应链和移动平台基础的粉丝文化,迅速将IP商品化。 以搞笑怪兽角色“拉布布”而成长为全球艺术玩具品牌的泡泡玛特,以及被称为“中国版大创”的名创优品旗下的“顶玩”、中国视频平台哔哩哔哩投资的“52玩具”、奇梦道(HERE)和嘿玩等,都是中国代表性的艺术玩具品牌。 艺术玩具市场的增长背后,是年轻人日益增长的情感消费。周边商品艺术玩具的消费满足了年轻人的收集偏好和情感表达需求,并带来心理上的安全感。根据中国市场研究公司艾媒咨询的数据显示,中国所谓的“情感经济”预计到2025年将达到约2.3万亿元,2029年将超过4.5万亿元。 中国周边商品产业向“情感消费”演变 中国政府在内需疲软的背景下,将文化周边商品艺术玩具市场视为新的消费增长动力,正在国家层面进行扶持。去年11月发布的中国消费促进政策中,将角色、玩偶等艺术玩具列为需培育的1000亿元级产业的10个领域之一。 尤其在中国,艺术玩具和周边商品消费被视为一种文化活动,超越了简单的商品购买,成为情感、偏好和体验的消费。快闪店、展览、随机抽奖、社交媒体(SNS)认证文化等结合,使艺术玩具成为一种线下体验型消费产业。 中国政府计划将其归类为以角色和内容为中心的“IP经济”,作为与文化、旅游、娱乐相关的服务消费进行培育。 以拉布布为先锋的中国IP走向世界 此外,艺术玩具也迅速成长为传播中国文化的新软实力。中国正在摆脱“假玩具天堂”的形象,向IP强国发展。泡泡玛特以拉布布为先锋,吸引了东南亚、欧洲和美国等国家的年轻人,成为全球玩具产业趋势的引领者。目前,泡泡玛特近一半的收入已来自海外。 中国外交部发言人提到:“越来越多的外国人开始理解中国,并获得情感上的共鸣”,并提及拉布布的受欢迎程度。香港《南华早报》分析称:“中国正处于一个转折点,正如美国的迪士尼和漫威、日本的口袋妖怪和凯蒂猫等品牌成长时一样。” 尤其是艺术玩具正在积极攻占IP“荒漠”的韩国市场。泡泡玛特的成功之后,顶玩、52玩具已率先进入韩国,最近嘿玩也在首尔成树洞开设了旗舰店,寻求进入韩国市场。实际上,缺乏全球影响力的本土艺术玩具IP的韩国,正在将市场拱手让给中国玩具企业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 13:03:48 -
LG能源解决方案颁奖12名研究成果者,强化全球技术领导力LG能源解决方案在未来电池市场的关键技术领域获得知识产权,举行了研究成果者的颁奖仪式,以强化全球技术领导力。 LG能源解决方案于其位于汝矣岛的Park One总部举办了“2026发明王·申请王颁奖典礼”,并于18日宣布选出12名优秀研究成果者进行表彰。 此次活动旨在奖励在未来电池市场中可能改变格局的LMR(锂锰富集)电池、圆柱形46系列、下一代电池包设计等领域申请创新专利的人才。 今年的发明王金奖由负责正极材料技术的朴炳千获得,他成功获得了“LMR电池化学”领域的核心专利。LMR电池通过提高锰的比例,既确保了价格竞争力,又实现了高能量密度,是一项新一代电池技术。朴负责人在行业开发之前就对LMR正极与硅负极组合的技术潜力进行了深入研究,建立了专利壁垒。LG能源解决方案对此表示高度评价,认为其获得了竞争对手难以绕过的强大独占技术。 此外,△46系列电池应用的CAS(电池阵列结构)核心结构(银奖,郑仁赫负责)△电极工艺质量管理的追踪技术(银奖,李在焕高级工程师)△LMR电池高温耐久性提升的电解质添加剂(铜奖,李正敏负责)△圆柱形46系列绝缘结构(铜奖,赵敏基负责)△通过充放电信号进行非破坏性电池寿命状态确认技术(铜奖,崔顺珠负责)等也被评选为发明王。 申请王金奖则由在电池包双重冷却、上下通风等领域申请多项核心专利的张赫均获得。他因在电池安全性增强的电池包设计技术开发等多项研究中做出的贡献而受到认可。 此外,△金光模负责(银奖)△李贤熙负责(银奖)△金大天负责(铜奖)△高吉男负责(铜奖)△李秀浩主任(铜奖)等也被评选为申请王。 LG能源解决方案社长金东明表示:“在电池产业中,专利是保持全球竞争优势的强大武器,也是客户价值的源泉。我们将全力支持员工的创造性挑战,使其成果得以实现,持续保持压倒性的技术领导力。” 此外,LG能源解决方案在4月任命了17名新研究与专业委员会成员,以加强下一代产品开发和技术竞争力。自2008年以来,每年都在实施研究与专业委员会制度,新任委员的平均年龄为44岁,年轻研究人员的比例大幅提升,同时也均衡地纳入了全球和女性人才,增强了多样性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 21:04:38 -
韩越版权论坛同时举行…讨论AI时代内容保护体系越南政府已开始对知识产权侵权行为进行高强度打击。此次针对网络非法内容和假冒商品的行动,源于对知识产权侵权问题与越南投资环境及国家信誉直接相关的判断。借此契机,韩越版权论坛也召开,讨论适应数字和人工智能(AI)时代的保护体系。 据越南媒体《今日越南》报道,5月5日,胡国东副总理签署的公文38/CD-TTg规定,越南政府自5月7日至30日在全国范围内开展知识产权侵权行为的集中打击。尽管此前在知识产权打击方面取得了一定成效,但在某些领域和地区问题依然复杂,影响到投资和经营环境,以及个人和企业的合法权益。 此次特别打击将以“零容忍”原则为前提,进行高强度的执法。相关机构在“没有禁区、没有例外”的原则下,将严厉惩处违法行为,并设定目标,将查处和处理案件数量提高至少20%。各部门和地方政府需启动每日快速报告机制,及时向科学技术部报告重大或复杂案件,并在5月31日前提交综合结果。 特别是,网络版权侵权将成为重点打击对象。公安部将与相关部门合作,调查和起诉与版权、商标权、地理标志侵权相关的重大案件,同时关闭非法存储和传播包括英语在内的海外电影、音乐、手机游戏和电视节目的网站及其运营组织。国防部也将与边防部队和海岸警卫队等相关机构协作参与打击行动。 文化体育旅游部将检查企业使用的计算机程序的版权合规情况,以及在线电影、音乐、电视节目和视频游戏的版权遵守情况。工业贸易部和各地方人民委员会将通过市场管理部门集中打击工业产权侵权和假冒商品,财政部则决定对明显侵犯知识产权的商品在海关阶段立即停止通关。 地方政府的责任也加重了。各省市人民委员会主席需直接指挥部门联合工作组,全面负责打击行动,党书记们也被指示动员整个政治系统,取得具体成效。韩越版权论坛召开 在这种背景下,5月7日,越南文化体育旅游部下属的版权局与韩国文化体育旅游部、韩国版权保护院共同举办了“2026韩越版权论坛”。本次论坛的主题为“数字时代与人工智能(AI)下的内容产业与版权保护”,两国政府官员、专家及内容产业从业者齐聚一堂。 论坛上,韩国方面介绍了利用AI进行版权监测和侵权防止的系统,并讨论了游戏产业的版权保护及两国合作方案。 越南版权局局长陈煌表示:“在新时代,版权不再仅仅是法律工具,而是支撑创造经济的必要基础设施。”他指出:“在几乎实时生成、复制和传播内容的环境中,版权及相关权利必须与技术变革相适应,得到有效和透明的保护。” 越南版权协会副会长兼秘书长麦春安指出,非法内容的传播正日益组织化和规模化。他强调:“我们不能仅停留在惩罚违法行为的阶段,而应朝着建立合法使用机制的方向迈进。”他提到世界知识产权组织(WIPO)推荐的集体管理模式,指出迫切需要建立能够有效保障版权人权利的体系。 胡志明市越南国立大学的胡英华教授表示:“知识产权问题不能仅仅看作法律或市场管理层面的问题,而应视为与国家竞争力直接相关的事项。”他重申,越南要实现创新驱动经济的飞跃,必须严格保护知识产权。 越南政府表示,将继续督促各部门和地方政府定期检查知识产权打击工作,建立常态化和系统化的框架。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 15:08:23 -
美国对越南知识产权发出最高警告,越南迅速采取应对措施美国在2026年特别301条报告中将越南列为知识产权领域的最高警告等级“优先谈判国(Priority Foreign Country·PFC)”,这促使越南迅速采取应对措施。这是自2013年以来首次使用的最强措施,可能会导致包括关税在内的不利贸易措施。 根据越南媒体VOV的报道,美国贸易代表处(USTR)在上个月30日发布的2026年特别301条报告中,将越南归类为“优先谈判国”。这是自2013年乌克兰以来,特定贸易伙伴被授予的最高等级措施。 USTR将越南指定为PFC的理由有五点:具体包括▲数字环境中版权侵权的执法效率低下 ▲假冒商品和商标侵权打击不足 ▲边境执法机制的局限性 ▲企业内部无授权软件使用的实质性措施缺乏 ▲对窃取加密电缆和卫星广播信号行为的刑事规定不足。 对此,越南商会(VCCI)下属的WTO与融合部认为,此事需要更加细致的审视。该部门表示,如果根据美国方面的协商和评估结果启动正式调查,程序可能会延长,并且不排除导致包括关税措施在内的不利贸易措施的可能性。 实际上,在唐纳德·特朗普总统第一任期内,美国于2017年对中国启动了关于知识产权和技术转让、创新的特别301条调查,并以此为依据实施了额外关税。许多措施在此后仍然保持不变。特别301条是美国为保护知识产权而设立的特别条款,若贸易伙伴被认为侵犯该条款,便可采取报复措施。 不过,WTO部门最近几年指出,越南在加强知识产权保护方面持续进行法律和制度的调整,并努力提升执法能力。知识产权法修订、部门间合作加强、对数字环境和商品流通环节的检查与检验措施等都是其努力的例证。越南政府也在正式声明中再次请求美国对其在保护和执法方面的努力进行更客观和全面的评估。 越南迅速采取应对措施 在这种情况下,越南企业的应对成为重要课题。WTO部门建议企业在生产、销售和出口的全过程中再次审视知识产权法律法规的遵守情况。尤其是与美国市场、美国合作伙伴和美国供应链紧密相关的企业,更需要紧急重新审视内部合规体系。 首先,需要确认目前公司使用的软件是否合法,图像、商标、包装、设计和宣传内容是否合法使用,以及数据、设计图、技术文档、数字作品和市场资料的来源和使用权是否得到明确保障。同时,还需整理能够证明相关知识产权资产所有权或使用权的内部文件。 对于提供数字平台、电子商务、数据中心和社交网络等中介基础设施的企业,则提出了更严格的标准。要求加强内容和销售者管理程序,提升侵权举报接收和处理机制,并迅速删除明显存在侵权迹象的商品、商店和内容。在涉及医疗用品、食品、保健品和大规模版权内容的网站等高风险领域,早期预防和与当局的紧密合作显得尤为重要。 对于向美国出口的企业,除了进行知识产权合规检查外,还需关注供应链整体的信息透明度、资料数字化和可追溯性。WTO部门表示:“这不仅是为了应对美国可能的不利措施的风险管理,更是符合国际市场对合规、原产地、质量和透明度标准的核心条件。” 如果USTR未来正式启动调查,相关企业和行业组织应通过适当渠道积极提供信息和意见。企业如何完善合规经营,以及越南的法律改革和执法努力发生了哪些变化,将在美国的评估过程中起到重要作用。 WTO部门分析认为,2026年特别301报告不仅是法律问题,更是将知识产权视为现代治理和长期竞争力的核心要素的信号。最终,合规投资、风险控制、供应链数字化、内部流程标准化和市场多元化将成为应对变化的国际贸易环境的坚实基础。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 12:04:31