随着人工智能(AI)服务器投资的扩大,半导体供应逐渐向服务器端转变,导致游戏主机和游戏PC的价格上涨压力加大。游戏行业正关注用户设备更换周期的延长,转向在多种环境下稳定运行的“优化竞争”。
据行业消息,任天堂将于本月25日起上调其游戏主机任天堂Switch的价格。“任天堂Switch OLED”型号的价格将从原来的41万5000韩元上涨至46万5000韩元,涨幅为5万韩元。基础版任天堂Switch的价格将从36万韩元上涨至41万韩元,而任天堂Switch Lite的价格将从24万9800韩元上涨至27万9800韩元。
微软(MS)也在逐步提高其游戏主机Xbox Series X·S的价格。根据部分国家的数据,Series X的价格较去年上涨约200美元,而入门级型号Series S的价格也上涨超过30%。在韩国市场,售价已升至30万韩元后半段。
这一现象的背后是以AI服务器为中心重新构建的半导体供应结构。随着超越生成型AI,进入自主执行任务和支持决策的“代理AI”时代,全球大型科技公司的AI数据中心投资竞争加剧。因此,英伟达、AMD、英特尔等主要半导体企业正在增加高利润的服务器芯片生产比例,而消费者用产品的供应相对受限。
业内人士认为,这一现象短期内难以结束,消费者在游戏硬件上的价格负担可能会长期化。尤其是用户的设备更换周期引起了关注。过去,游戏主机的更换周期通常被评估为5至6年,但由于近期设备价格暴涨,使用现有硬件的用户可能会增加。
因此,游戏公司在开发时,不再仅仅以最高配置的PC环境为标准,而是更加重视在多种配置下提供稳定的帧率和运行环境。最近,海外大型新作在发布后频繁出现优化问题、帧率下降和bug等用户不满,性能稳定性成为核心评估要素之一。
例如,Pearl Abyss在今年3月推出的“红色沙漠”更新中,正在进行不以最新高端设备为前提的优化工作。针对不同平台的性能差异,持续进行稳定化工作、图形选项细分和帧率改善等。
业内人士表示:“过去,图形质量竞争是中心,但未来在有限的硬件环境下,游戏的稳定运行能力将成为核心竞争力。”并指出:“以AI服务器为中心的半导体市场重构正在影响游戏开发方向。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


