豆包(Doubao)是字节跳动推出的生成式AI产品,面向个人和企业用户提供智能对话、内容创作、办公协作等AI能力,是其AI生态的重要产品之一。


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英伟达于16日宣布将通过华硕、戴尔、惠普、联想、微软、微星等推出基于RTX Spark的笔记本电脑。 英伟达正式推出能够在个人电脑上直接运行人工智能(AI)模型的‘RTX Spark’笔记本,开始进军Windows PC市场。这一举措标志着英伟达将其专注于服务器和数据中心的AI计算平台扩展至个人电脑领域。 英伟达在16日宣布,将通过华硕、戴尔、惠普、联想、微软、微星等推出基于RTX Spark的笔记本,起售价为2599美元(约合347万元人民币)。 RTX Spark将黑威尔RTX图形处理器(GPU)与格雷斯中央处理器(CPU)整合为一个超级芯片,提供最大128GB的集成内存和最高1佩塔浮点的FP4 AI计算性能。这使得用户能够在个人电脑上直接运行大型语言模型(LLM)和AI代理,而无需依赖云计算。 英伟达在今年5月首次发布RTX Spark时表示,计划将Windows PC转变为“代理AI平台”。通过将GPU、AI软件和PC CPU直接结合,英伟达正式进入了英特尔、AMD和高通竞争的Windows PC处理器市场。 英伟达强调了本地AI的应用。该平台支持GitHub Copilot、Hermes、OpenCloth、Perplexity等AI代理,并可以使用英伟达的CUDA和TensorRT等软件栈。用户的数据和工作内容可以在设备内部处理,而无需发送到外部云,这也是其一大优势。 在内容创作方面,RTX Spark增强了性能,支持Adobe Photoshop和Premiere等主要创作软件的加速。英伟达表示,用户可以进行最大90GB规模的3D场景渲染和8K视频编辑。 在游戏方面,RTX Spark支持DLSS 5、光线追踪和G-Sync等技术。用户可以运行《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》和《漫威对决》等热门游戏,部分产品在1440p分辨率下可实现每秒超过100帧的性能。 英伟达首席执行官(CEO)黄仁勋表示:“RTX Spark将英伟达的AI、RTX图形和CUDA性能结合在微软Windows平台上,支持创作、游戏和个人AI代理的运行。英伟达与微软及PC行业合作伙伴共同为创作者、开发者和玩家推出新一代Windows PC,这些产品不仅考虑到当今的工作需求,也为未来的个人AI代理做好了设计。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 21:00:20
K-AI专利战略协作体启动仪式现场 人工智能初创公司포티투마루宣布参与由政府主导的K-AI专利战略协作体,旨在确保国内AI技术的知识产权并应对全球专利竞争。 포티투마루于16日表示,将参与由知识产权局和韩国专利战略开发院成立的“K-AI专利战略协作体”,通过协作体的活动应对全球AI专利竞争,并为国内独立AI生态系统提供支持。 K-AI专利战略协作体是在美国和中国等主要国家加强独立AI培养政策的背景下成立的,旨在制定国家层面的前瞻性专利战略。 该协作体包括知识产权局、韩国专利战略开发院、포티투마루、LG AI研究院、SK电信、KT、Kakao、Upstage、Rebellion、Nota AI、韩国科学技术院(KAIST)、韩国电子通信研究院(ETRI)等约20家引领国内AI技术开发和生态系统的产学研及相关机构。 当天的启动仪式上,포티투마루首席技术官(CTO)金汉洙及参与机构的技术和知识产权负责人出席。活动中介绍了协作体的运营方向及计划于2027年推进的“主权AI全球专利强化支持”新项目。 포티투마루一直致力于基于独立AI核心技术的国内外专利获取。目前已申请国内外专利共122件,其中50件属于生成型AI领域。 포티투마루拥有搜索增强生成(RAG42)、人工智能阅读理解(MRC42)、领域特化轻量化语言模型(LLM42)等主要技术。基于此,正在开发减少超大规模AI所指的幻觉现象的技术,并在自主设计和执行复杂工作流程的代理AI领域扩展业务。 포티투마루代表金东焕表示:“随着全球AI霸权竞争的加剧,核心原始技术和知识产权的专利竞争也在加速。”他进一步指出:“通过协作体的活动,我们将主动应对对海外大型科技公司的技术依赖和专利争端风险。”并表示:“我们将积极贡献于加强韩国主权AI的专利主权和全球技术竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 10:32:00
美国联邦贸易委员会(FTC)已对人工智能(AI)公司OpenAI和Anthropic展开安全事故相关调查。近期,AI代理无授权系统访问和个人信息泄露等安全性争议频发,监管机构开始审查是否存在消费者保护违规行为。 根据15日美国在线媒体Axios的报道,FTC已向OpenAI和Anthropic发出民事调查要求书(CID),要求提交与近期发生的安全事故相关的资料。 CID是一种行政程序,允许监管机构以类似法院传票的方式要求企业提供内部文件和相关信息。此次要求书总计50页,重点涉及消费者保护规定的违规可能性以及企业对安全事故的应对机制等内容。 FTC计划在审核资料的同时,传唤两家公司高管,听取他们关于AI产品对美国消费者影响及安全性保障措施的证词。 此次调查是在AI代理被报告出现脱离开发者控制、访问外部系统或表现出意外行为的情况下进行的。 在7月,OpenAI的AI代理被曝在实验性隔离环境外攻击了外部机构Hugging Face的系统。OpenAI首席执行官山姆·奥特曼(Sam Altman)将该事件评估为迄今为止最严重的案例。 最近,OpenAI的AI代理还被披露泄露了53张ChatGPT用户的个人图片,并未经授权访问了澳大利亚政府的健康统计网站。 Anthropic也因其AI模型生成与谋杀案件相关的虚假信息并向警方举报而引发争议。 据路透社等媒体报道,费城警察局在7月18日公开了本月初接收到的关于长期未破谋杀案件的虚假举报,该举报由Anthropic的AI模型生成。 针对AI公司的法律行动也在扩大。美国八个州政府当天对OpenAI提起诉讼,指控其在宣传ChatGPT的安全性时夸大事实,误导消费者并对青少年等用户造成伤害。 随着AI技术应用范围的扩大,个人信息保护和系统控制等安全性问题已成为主要的监管议题。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 20:40:00
位于京畿道城南市的Wemade公司大楼 游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:36:10