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克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作

安信慧 기자 2026-07-29 17:57
第二季度收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,上半年业绩创历史新高 《亚特兰蒂斯2》上市22天销量达500万,IP表现持续增长 8月将在‘游戏展2026’上发布明年推出的五款新作
克拉夫顿
克拉夫顿 [照片=克拉夫顿]


克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。

今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。

然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。

PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。

第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。

克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。

在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。

《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。
《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。

克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。

此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。

包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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