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韩国最大规模的国际游戏展“G-STAR 2016”16日在釜山国际会展中心(BEXCO)拉开帷幕。游戏展今年迎来第12届,为期4天,来自35个国家的653家公司参展,展位多达2719个,创历史之最。
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16日,位于首尔江南区COEX举行的NVIDIA下一代PC平台RTX Spark发布会上展出的笔记本电脑。 NVIDIA韩国的相关人士表示:“在过去40年中,PC性能有所提升,但用户通过鼠标和键盘执行程序的体验并没有显著变化。现在,用户只需给出目标,AI代理便会执行所需的任务。” AI应用的门槛也降低了。以往需要在Linux环境下进行复杂设置的AI代理,现在可以像普通程序一样在Windows上安装。相关人士表示:“从安装到下载本地AI模型的过程都变成了一键操作。” RTX Spark笔记本将通过包括华硕、戴尔在内的HP、联想、微软(MS)、微星等全球六家制造商推出。在国内,四家制造商的产品将率先上市,微软也已开始预售,参与厂商增至五家。 三星电子和LG电子未在初期发布名单中引起了关注。NVIDIA韩国的相关人士表示:“这并不是技术问题,而是更谨慎的态度。我们与两家公司一直保持沟通,目前仍在协商中。”但未来产品的发布与时间尚未确定。 国内半导体企业也参与了内存供应链。NVIDIA韩国的相关人士表示:“RTX Spark所使用的LPDDR内存将会使用三星、SK海力士和微芯科技的产品。” 实现大众化仍需时间。发布价格从2599美元起,国内高端产品的内存容量可能达到90万元。相关人士表示:“初期的主要目标是开发者和创作者,未来将扩展到更多产品线。”RTX Spark展示了薄型游戏笔记本和个人AI PC的可能性,价格和软件兼容性将成为实现大众化的关键。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 22:28:00
发洛兰特冠军巡回赛(VCT) 27 此外,拳头游戏还将于明年起对《发洛兰特》电子竞技联赛体系进行改革。将用“VCT杯赛”取代原有的区域性阶段1和阶段2,并计划在全球15个城市举办50场以上的锦标赛。此举旨在激活地区间的竞争,扩大国际赛事的参赛机会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 14:32:00
Com2us平台相关人员在日本东京的研讨会上发布全球游戏服务战略。 Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 10:52:00
11日谷歌Play游戏收入排名 为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 09:08:00