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中国小游戏模式引关注 韩国平台竞相入局

傅璐瑶 记者 2026-05-07 14:37

无需下载或安装、即可直接在移动设备上运行的“小游戏(Mini Game)”正逐渐形成新的细分市场。继Toss之后,韩国本土应用商店占有率排名第一的 One Store 也宣布进军小游戏业务,市场竞争预计将进一步加剧。

One Store于上月30日表示,将于本月正式推出小游戏服务“OnePlay Game”。目前该服务处于试运营阶段,已上线约10款游戏,并采用观看广告获取奖励的收益模式(BM),未来还计划与支付系统联动。

与此同时,Toss去年推出的迷你应用平台“App in Toss”上线9个月后,合作迷你应用数量已突破2000个。由于个人开发者也可通过平台发布应用并实现盈利,相关服务正被视为传统应用商店之外的新型替代生态。


目前,中国是全球迷你应用市场规模最大的国家。微信、支付宝 等平台均已构建包括游戏在内的迷你应用生态。据One Store介绍,中国小游戏市场规模已达11.5万亿韩元(约合人民币540.5亿元),占整体游戏市场的15.3%。

此外,Telegram、Discord、优兔(YouTube) 等平台也在扩展小游戏业务。不过,Kakao Games已于2023年终止KakaoTalk内小游戏服务“Snack Game”,原因是使用率及盈利能力低迷。

韩国一位移动游戏开发公司相关人士表示,真正实现小游戏主流化的国家几乎只有中国。随着设备性能提升及成功案例出现,市场趋势未来仍存在变化可能。
 

【图片来源 韩联社】
优兔(YouTube)小游戏【图片来源 韩联社】

 

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